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只有官方知道的世界DNF的新动画《阿拉德宿命之门》


DNF剧情玩家只希望官方能关注剧情本身。而对于这个官方动画,“很难受,真的,我当时坐在电脑前面,就这么看完了13分钟,一分钟没快进……也一个字没打。”

作为一个玩了很多年DNF的老玩家,你也许不知道“死肥宅梗”能火多久,弄不清楚到底“假猪套”和西装究竟哪个是身份象征,第一时间也估计很难弄明白《阿拉德:宿命之门》到底讲了一个什么故事。

小y,一个剧情玩家,常年混迹于诺伊佩拉吧,据他描述,原本他准备在弹幕里做小注解和科普,他有许多话,想要连珠一般涌出:使徒,大转移,卡赞……但又总觉得被什么挡着似的,单在脑里面回旋,吐不出口外去。宛如《故乡》中若干年后再见到闰土的迅哥儿。

只有官方知道的世界DNF的新动画《阿拉德宿命之门》

MMORPG的风光日子仿佛昨日凝霜,风干于这个快节奏的世界。但你不得不承认角色扮演自有其不可替代的魅力:每一个活了5年以上的MMORPG都有自己的剧情拥簇,作为“中国累计营收第一的”《地下城与勇士》也不例外。据官方统计,DNF至今保持着最高500万人同时在线万的剧情受众。

诺伊佩拉是一个完全由玩家自发形成的阿拉德大陆历史汇编讨论贴吧,在这里,超过两万余名玩家从韩服资讯、官方编年史及游戏中的任务、道具和文献中将剧情一点点的筛查、整理、并推广科普。相较代理商自己漫不经心且不注意更迭的资料汇编,诺伊佩拉的严谨和热情使得他们的资料更详实丰富。当玩家就哪位角色的故事发生争执时, “诺伊佩拉整理资料”是比“官方资料站”更具说服力的东西。

“动画故事的时间点设定在阿拉德历1205年。是‘大转移’没有发生,往后推演200年的故事。”这是官方给予的剧情解释。面对懵逼的观众,官方迅速的在各大视频网站进行了小小的问答来回复问题:为什么会有校园情节、为什么主角所在的世界完全没有印象、为什么作为游戏核心的鬼手设定和动画出入那么大……

文中所说的大转移,是DNF游戏在4年前对1-59级副本剧情进行的一次重置并更新剧情主线的一次全面升级,在游戏剧情中则体现为:原有的世界发生了爆炸性的灾变,使得熟悉的世界经历了毁灭浩劫和重建。在这次更新中,玩家熟悉的早期地图被替换和调整,熟悉的npc也因为这个变化:在“大转移”中失踪甚至死亡。而这些npc和他们的后人会在动画中继续活跃并展现影响力。

一方面,为了简化低等级地图和更新被诟病许久的任务系统;另一方面,是为了将游戏剧情整体串联使得后期剧情得以展开。作为一直关注剧情的玩家,小y对“大转移”的记忆非常深刻。“作为同人创作和剧情宣传党,这次大规模更新对剧情玩家也同样复杂,先前剧情虽然格局小,故事简单,但也有玩家眷恋的地方。不过不得不承认,大转移后游戏剧情开始变得厚重且因果线索更为明确。在这次更新之后,开始有更多的玩家关注游戏剧情。”

事实上,对剧情不满意的不光是剧情党,对于动画脚本的负面意见充斥着相关讨论当中:不少游戏设定和剧情已经深入人心,过于快餐化的展开和既视感极强的剧情让不少玩家望而却步。就算规避了大转移后过于复杂的剧情构架,关于原作中沿袭的设定也充满着错误。“官方对于剧情的解答,完全是答非所问”,小y有点情绪激动,“就算是大转移没有发生的事情,这个故事也显得漏洞百出。”

《阿拉德:宿命之门》并非第一部以DNF为背景的动画。早在2009年, NHK Japan便以《阿拉德战记》之名(日服游戏本体名)将这片大陆的故事搬上了动画舞台。在这场关于动画的讨论中,它的名字也被频频提及——这部作品也在当年有着相当程度的争议!在战斗表现的单薄和剧情上过于搞笑夸张多少让观众感到尴尬。也有着对剧情进行删改幅度过重的问题。

“不完全是时间发酵导致了风评变化,”对于玩家的态度转弯,小Y感到不以为然。他表示,某种意义上,《阿拉德战记》面对的困难比如今要大的多, 09年DNF还处于探索区域阶段,游戏核心设定和剧情还没有展开。且存在许多模棱两可的设定,(这也是“大转移”中着重补充的内容)该作的发挥余地非常有限。 “在搞笑和人物塑造方面这部动画都有很多亮点,里面的小剧场也做的非常细心。而且,至少剧情方面,多少还能看到原作的影子。”

据了解,《阿拉德:宿命之门》可以说是2016年6月腾讯公布的IP战略计划的核心项目,其背后的投入和关注与《阿拉德战记》不可同日而语。

《地下城与勇士》IP战略计划开始之时,这个游戏已经默默走过了八年的运营历程,同其他游戏一样,在积累了大量粉丝的同时,不免遭遇到游戏在线量持续下降的事实——从800万勇士到最高峰值500万,常规在线万上下,游戏的热度退缩显而易见。围绕游戏自身价值对于IP进行深度挖掘的确是势在必行。

开发一方面是将IP积累的潜在消费力激活。另一方面,也是融入到目前泛ACG圈的火热浪潮中,吸引新鲜血液来维持这个游戏及未来的手游计划热度。在这场持续近一年的行动中,IP战略计划不仅涉及游戏以后的发展,而且启动了游戏音乐、小说、动画、以及作为重头戏的手游版计划。从16年发布会各直播平台的直播热度及后续的登陆活动玩家回流来看,IP回流计划的确吸引了一部分玩家的关注。期待这个老牌的经典能够在添入新的元素后,焕发出新的巨大吸引力。

然而在随后的时间里,这场IP大戏并没有想象中顺利:官方小说《最后一个使徒》浓厚的“网文风”和脱线的情节与DNF史诗般的宏大剧情格格不入,关注量和口碑甚至不及早期同人作品。作为IP战略计划的重头戏,《阿拉德:宿命之门》的发布也一再拖延,从原定的2016年年底延长到2017年初,最终方才敲定2017年4月28日全平台上线。

根据持续关注动画的玩家反映,自2016年6月IP计划公布以来,腾讯官方一直以跨国顶级制作团队来为DNF动画背书,并且一直进行着持续不间断的推广:动画角色在游戏中出现、动画PV公布、动画启用豪华声优团队的良心。事实上,直到动画上映前一周,官方还为动画做了颇有趣味的洗脑H5,获得了非常高的关注度和转发量。

在第二集播出后,失望的玩家们开始好奇的搜索动画制作方SUCCESS,却发现,这家公司的动画部也正是2016年6月才仓促成立的部门,和之前所宣称的 “跨国顶级”落差极大。一股“被欺骗”的感受弥漫在玩家群体里。“与其他三流粗制滥造的国漫无异”、“日本柏青哥公司的骗钱动画”、“这不是我想要的DNF”等呼声此起彼伏。

“毕竟还是那个卷土么,官方小说时候我们已经吐槽过了,你能对一个主角叫汪天才的动画抱有什么期待么?”相比而言,剧情党们并没有对不涉及剧情的部分有更多愤怒,不少人表示:过短的制作周期和欠考虑的人设,其实已经给这种情况打下了预防针。

然而也不是说没有什么让剧情党关注的细节。在动画播放的过程中,过场插入的剧情科普引起了蛰伏的剧情党们的好奇——倒不是因为被修改的面目全非的剧情,而是在官方首次出现了关于世界观设定站的推广。这无疑还是让剧情党们眼前一亮——官方开始重视剧情了。

但好景不长,玩家发现所谓编年史完全没有提到目前游戏剧情中关于毁灭记的任何记载,而且在多处记录也与游戏剧情中的呈现存在差异。当查阅到诺顿去世的条目时,玩家发现,这居然是动画的设定世界观。与游戏的设定是一条平行时间线。

“也就是说,这个动画剧情将成为运营方大力推广和传播的东西,这比动画本身还要糟糕。” 说话间,小y又点了点这个“密室”中的按钮,“DNF的剧情有着不亚于其他一线MMORPG的深度和趣味。这吸引了玩家一直主动维系着这个世界。一直没有官方支持也就算了。但是这么干,真的让人不由得失望。”末了,他把鼠标在关闭页面上悬停了数秒 “这UI真不错,可惜了。”语气里,落寞比愤怒的成分更多。

动画的播出在剧情党们的视线里只停留了一天不到,诺伊佩拉的页面上,开始继续对于剧情的日常讨论和五一侦探活动剧情的搬运和深挖。事实上,这一年多的“DNF的IP计划”在这里的影响几乎没有留下什么痕迹。在其他的DNF玩家聚集区也没有形成持久讨论。

“《全职高手》的背景游戏‘荣耀其实也很容易看出取材于DNF,很羡慕全职Fans们能体会到美梦成真的高质量国漫。”小Y表示他也在追《全职高手》。“也有人说不好,至少他们能有他们记忆中的主角。”这两部作品的市场反应也差距明显。相比之下,《阿拉德:宿命之门》甚至连稍微正面的讨论都没有出现。

在谈到以后的剧情关注问题时,小Y表示,官方的走向一直和剧情党们的活动无关。有支持自然更好,但是没有也习惯了,大家喜爱的是游戏剧情本身。“我最近准备创作关于大转移前剧情的同人,当然还是在诺吧取材咯。”

在这场关于剧情讨论的最后,小Y还是邀请笔者多留意贴吧精品中总结的剧情和同人创作。“在这里,对于剧情的克制和尊重是主流,不少游戏资讯站点,包括DNF官方资料站也会来这里取材,我不知道他们到底看了多少东西。但态度真有点差。”在最后,他还向笔者抱怨官方拿走资料不与玩家互动,甚至连注明出处都不注明的往事。

“我们是爱这个游戏的,我希望他们也能关注剧情本身,毕竟这是我们爱的基础,IP挖掘不是说一味迎合流行趣味就能成功的。”

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