球法是法系固伤型输出职业,爆发较强,输出模式为通过连击攒球,通过释 放球来输出。 球法还可通过强压来一次性释放所有球进行爆发输出。由于 5 球里
暗球攻击力最高, 且暗球释放后加双爆击,所以一般球法选择满暗球并由强压暗 球来输出。 以往由于远 2 并没有神怒暗球散件而吃亏, 毁灭 6 只提升强压而不提升暗球, 在别的职业都有远古 2 装备大幅核心输出技能进行提升的版本, 球法的输出地位 很尴尬。只有在 70 版本末期开放的新异界,远 3 暗球散件的入手,才改变了这 个对球法不利的局面。 此版本的龙刀也得到了一定程度上的加强,加满 EX 后爆发还不错,还是个 强力抓取技,有较强控场能力。炫纹碎霸虽然加强了百分比,但 CD 也变长了, DEBUFF 持续时间减少,等于被砍了一刀。 80 版本的 70EX 又是球法一爆发技能, 加满了在炫纹爆弹支持下, 伤害还不 错。在持续输出方面,球法可以通过发射暗球来进行,而 80 版本炫纹融合这个 小招得到大幅强化也可做为持续输出之用,值得一提的是,力法这职业本身就需 要极高的操作,而球法的主要输出技能,除了 70EX 攻击时几乎都没有霸体,强 压还好,超大范围单 HIT 攻击,其他技能输出就需要注意输出时间,特别对后 期那些远程攻击触发霸体的伪霸体怪以及远 3。 注:力法这职业本身就需要极高的操作,而球法对输出环境要求更高,要刷 图流畅需经历长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。 定位: A~S 级输出职业, 有较强爆发火力, 组队时可为队伍提供强火力支持, 是队伍重要成员。
先不说输出, 毒王与柔道并称 DNF 两大神级强控职业(两者控场能力均强于 瞎子),控场技能多且都极为强力,控场能力 S 级,所以无论毒王穿啥装备,就 算是输出为 0,在队伍里一样是毫无疑问的核心职业之一。此排名以输出为主, 所以排在这里。 旧版本的毒王,持续输出能力较弱但爆发较弱,70 版本毒王单刷远 2 的表 现不比上位职业差,一是因为在远 2 那地方,强控职业输出有一定优势,二是因 为相对远 3 来说,远 2 对爆发输出要求并不高。 不算 70 版本末期开放的新异界,毒王的刷图地位很尴尬,一是单刷效率提 不上来,二是组队相对酱油,除去远 3 的任何图,只要职业搭配合理,有一定装 备支持,有没有毒王提升并不大,因为远 2 开放的时间实在是太长了。不否认毒 王与鬼泣是一对好基友,要是队里有鬼泣那可要另说。 刷图经常面临没技能可用的窘境,经常要靠涂毒的 XXX 来输出,80 版本毒 王改版来了次咸鱼大翻身, 各主要输出技能数据均有较大幅度提升,特别是灵魂 技能双投的改版,颠覆了毒王以往的刷图模式。 80 版本毒王各主要输出技能,除了擒月与针,其他技能都强势(仅对比格斗系职 业)起来,已经不必要再加那些乱七八糟的通用技能作为输出了。 抛沙这个技能,其他格斗系职业在没有双投加成的情况下还争相加满的小 招,强势自不用多言。 神技拍砖,短 CD 控制输出集于一体,背后一砖不仅更容易晕,增加 3 倍伤 害,相当叼爆的小招。擒月在 80 版本被砍了,异常附加被砍了一刀,即使利用 双爆 BUG,输出在小招里不是太突出了,由于 80 版本毒王其他技能强势崛起, 擒月在被砍之后还是满给力的,只是原先第一小招的地位不保。 80 版本首先要提一个对毒王辅助能力上的重要削弱,就是网的附加伤害固 定为 20%,并加长了 CD,对毒王的辅助能力是一个重大削弱,现在对毒王来说, 堆挑衅增加网的命中比堆网重要了。但削网辅助能力的同进又强化网的伤害,80 版本网的技能面板得到了非常夸张的提升,满 QP 独立锻 5 武器左右的满级网, 也有 10W 左右的固伤,就算不考虑他的附加伤害还有聚怪能力,你甚至可以把 网当作一个输出技能来用。 毒雷大幅增加百分比,双投追加毒雷数量,这对毒雷的输出提升极大。
本身异常类技能就控不住, 而自己输出时又没有霸体,输出技能很容易被各种打 断。 改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无 法抵消这种种差距。 打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白 图像风一样跑着过的版本, 你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势 地位。要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。
较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身 CD 变长,二是平 X 算物攻且很慢很难 用平 X 攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠 CD 技能变长了,刷图效率势必又 受到影响,CD 跟伤害取舍之间互相矛盾。在远 3 这种图里,平 X 攒能量几乎没 有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重 甲但是却有点脆皮。 复仇虽有一堆主被动 BUFF 技能但是每一个提升幅度都不行, 加起来对复仇 的提升并不大,这与同样有一堆主被动 BUFF 加成的红眼形成强烈的对比。 上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输 出方式有问题。除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是近身攻击,只有第 1 跟最后 1 下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。复仇之刺是唯一一个 Y 轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜对比刺客的风暴,复仇之刺的百分比 还是不够看。 轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根 本就吃不全,像远 3 这种图,几乎就找不到能让你轮子吃全的输出机会。 复仇刷图模式又有点像球法,用 X 过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡, 权能的爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在 感,其他时间就一打酱油的。
此版本,散打所有本职核心输出技能,包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全 职业的平均线都达不到,全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80 版本打的伤害跟 70 版本打的伤害一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。 主动觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比 职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到 9 级时百分比不超过 3W 的 觉醒,使得武神强 T 由曾经最强的觉醒之一,沦为现在最弱觉醒之一。 虽说弱点感知等级上升以及邪灵 3 开 BUFF,能让散打在此版本即使不加爆 物也能轻易达成进图 100%爆击,但技能基础惨不忍睹的百分比,与上位职业的 硬伤差距,不是这 100%的爆击所能弥补的。 已经有不少散打选择加满通用的下段 T 跟抛沙来进行输出了,原先与刺客 争物理一姐的辉煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~ 定位:B 级输出职业,组队时能提供一定火力。 弹药(非大狙装,不分男女): 武器基础面临与漫游一样的问题不再说, 火弹的技能数据在神怒火弹散件加 持下相当不错,但又是与漫游一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸 体非无敌非单 HIT 瞬发。 虽说步枪精通的加成, 令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升 并不能拉平武器基础与输出模式上的劣势。大狙弹药可以无视武器百分比基础, 只看独立,而单看独立步枪并不吃亏所以大狙装弹药没有这个问题。 在远 3 这种地方,除非拿的是998 武器,否则需依赖队友控场才能进行有 效地输出,爆发力不足。地雷跟冰雷在远 3 几乎是控不住怪的,若无强控队友定 怪,在队伍里(输出)存在感略低。 定位:B 级输出职业,组队时能提供一定火力。
能排在这里要说明一下前提的坦克车装备,就是包里带 4~5 套成型远 2 远 3 板甲,且勤于换装。分别是削肉 9/大地 9/远 3 刻印散件开印,大地 9 攒 7 印,暗 怒 6 扔棉花持续输出兼强控,时光不动切神怒不动/虚空 9 极限爆发兼强控。 先说说瞎子的波动系技能, 冰波在远 3 里基本上冻不住怪,即使有鬼泣或者 毒王降抗冻住了,不吃全也完全没有伤害,火波打木桩伤害还行,在远 3 里冰火 波基本没有用武之地。邪光对于对推得动的怪,战斗力爆发,但在远 3 那种地方 完全无用。 大冰在 80 版本伤害被削了一些,伤害面板在全职业 60EX 里算中等,另增 加的冰冻时间算是福利, 大冰控场的意义大于输出意义,但是在远 3 里若无鬼泣 毒王基本还是冻不住怪,使得此技能适用性大大降低。 大火就一坑爹技能, 同小火一样打木桩伤害还勉强够看,但在远 3 面对那种 走位风骚的强力霸体绿名几乎无用,大火基本上就是是 3 倍 CD 的小火,SP 投 入,CD 跟伤害的性价比实在太低。 波动系小招就只剩地波伤害还可以,还是瞬发,加满了攻击判定范围也大, 但是 80 版本把地波的 CD 给加长了,等于变相砍。。 。
大狙攻击最大化的换装是, 蓝绿双气大狙散件换装神怒大狙, 加满 QP 独立, 武器锻 5 左右不附独立,使用蓝绿大狙开镜(17 发)后切换神怒大狙射,射完再切 回双气散件等 CD,大狙的技能总面板达到 100W 固伤。17 发射完再换回蓝绿大 狙装,CD 不到 30 秒的 100W 固伤面板的技能(不是打出来的伤害),极限状态下 爆发叼爆,但大狙装走物理的弹药缺点也明显,就是持续输出能力不足,由于身 上不管什么时候带的都是大狙散件, 导致在大狙 CD 的时候就算加满属性弹输出 也不够看,那么持续输出就只剩下 C4 这一个技能,C4 的 CD 可不短啊。C4CD 的时候只能打酱油了。 在远 3 这种高异抗的场合, 弹药的控场技能, 地雷, 冰雷以及大狙控场无力, 极限大狙装状态下,大狙要打完 17 发得 10 秒左右,大狙的攻击范围挺大,攻击 自身霸体还不错,但在远 3 这种地步,10 秒在原地无法移动就是一被破招的活 靶子, 弹药又是血少皮薄的主。 若没有队友协助在远 3 开镜 17 发大狙等于找死。 弹药没有多个叼爆的 BUFF 加成伤害, 加上需要繁琐的换装跟队友协助才能达成 这样的爆发,故位于一线W 固伤面板的技能给顶上 4 神的话,那 伤害就是非人级别了。
辅助金身是唯一一个,从 60 版本直到 80 版本一直在削弱的职业(70 版开篇 加 EX 那次全职业都有的调整不算)但是削到现在,仍然是辅助之神,一名合格 的金身对队伍战斗力加成数倍以上,组队最受欢迎职业之一自不必我多说,同时
也是现今全职业唯一一个 TP 点多到没地方加的职业,目前辅助金身的 BUFF 加 成已经相当夸张,到底要不要出新 EX 被动给辅助金身?估计 NX 也不好处理。 审判金身则与辅助金身相反, 60 版本直到 80 版本一直在加强(完善)的职业, 从 目前版本审判一般加满天使跟荣誉以及被动觉醒, 虽比不上辅助各种主被动体精 叠加后的 BUFF 量,但审判的天使荣誉的加成一样强势。输出方面,自带罩子本 身扔技能就不易被打断,主力输出技能要么瞬发单 HIT 要么霸体,80 版本才开 放的图纸粉是审判福利,菲德里斯=无影十字架,审判制式武器,便宜实用入手 简单,20%白字对输出提升立竿见影。持续输出有小墙,爆发有 EX 球,正义审 判。圣十字对金身全程 26%伤害加成也很夸张。小墙,45 审判的数据比起 70 版 本对比其他职业均有大幅度提升, 锤子提升虽较小但减了 2 秒 CD 也是很好的属 性,玩过审判都知道审判特点:爆发能力超高,但若 没有血洗 6,赤心 9,双气墙等强力远 2 远 3 装备支持,CD 真空期相当蛋 疼。 本来审判有持续输出不足的问题, 但是现有远 3 红气息墙对墙的实际伤害提 升为双倍效果,简单地做他一套单红气息墙,武器稍微锻造一下,小墙的伤害已 经超出大部分下位职业从 25~45 所有无色技能扔一遍的伤害总和, 这个时候已经 不再有持续输出不足的问题,当 一个小招修炼到了极致,他就成了绝招。 若有时间有条件的做一套红蓝双气息墙则更佳, 刷图加完 BUFF 基本上可以就 用墙一个技能过图,即可转职墙斗士。实际上红气息墙双倍加成这是一个 BUG, 也许因为玩金身的人较少而一般金身也比较低调, 再加上组队的辅助金身给众人 留下了不错的职业印象,故没有像风口浪尖的白手的太刀白字出血 BUG 叠加那 样被众人品诛笔伐。 就算除开 BUG 墙,80 版本的正义审判也被大幅度强化,爆发力惊人。 定位: 辅助金身对全局辅助能力 SSS 级,一人即可提升队伍战斗力 2~3 倍,是队 伍核心,S 级辅助职业。 审判为 S 级输出职业,辅助能力介于 A~S 级之间。超强爆发火力,组队时 可充当队伍主火力点,是队伍核心。
扔垃圾在 80 版本受 EX 被动改版的影响,满 QP 独立与锻 5 左右的武器,在双 投的加成下,不算毒的伤害,仅算扔出来的大小垃圾固伤加起来,技能面板轻松 超过 100W 固伤,超级强控超级爆发!完美的技能。 QJ 是自 70 版本以来被各种狂砍的技能,砍到现在技能面板已经不够看了, 加前置当作控场好过加满用来输出。 原先在 70 版本毫无存在感的无色技能-沙 T 在 80 版本大放异彩,除了大幅 度提升技能基础,还自带两个叼爆的伤害附加条件:对无法抓取目标追加 45% 伤害,对异常目标追加 130%伤害。相当叼爆的技能,若有远 3 红绿双气息整套 支持下的沙 T,满足双附加条件下,一 T 也有约 100W 固伤的叼爆的技能面板, 而且相对来说较短的 CD,配合扔垃圾,毒王在 80 版本不缺爆发。 也许由于这次对毒王的大改令毒王的常规技能过于强势所致,60 跟 70 两个 EX 都被砍了一刀, 60EX 附加伤害被砍, 1 级做为聚怪与控场还是不错, 加 70EX 大砖头伤害被大砍,不过无视抗性强制眩晕的改动很好,由于基础技能的强势, 现在一般不指望他输出,主流加 1 级用做强控。 值得一提的是, 在远 3 这种比较多怪不能抓取的地方,毒王的控场能力要略优于 柔道。 毒王最大的输出特色就是毒伤,特别是灵魂技能毒雷和街头风暴。而毒伤最 大的特点就是容易堆。 通过穿戴加毒伤和毒伤 LV 的首饰、 武器、 辅助装备吧毒伤和毒 lv 堆到极致, 然后用双投ex 街头产生的毒伤秒 boss 。开双投的 EX 街头风暴,伤害将近提 高 70%,被动觉醒能大概提高 20%,堕落之血和燃烧的斗魂的辅助装备大概提 高 30%的毒伤,悲鸣项链 10%,60 的蜈蚣爪子提高 10%,58 的牙手镯提高 35% (爪子出血也加成) ,ex 街头 40%,因此保守将达到 3 倍的伤害。还有 71 的双 子毒戒,武器荼毒等。 定位:S 级强控职业,A 级输出职业,带有一定辅助能力,带有较强火力, 组队时能为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
百分比要打出以前的高伤就需要高强,否则伤害不够看,但是气功的 9 级觉醒的 特效算是较强的了,在花的范围内减 36 光抗,但巨额 SP 支出摆在那。 原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落到要跟通用小招比伤害的地步, 输出地 位相当尴尬。。 。 因此很多气功重新走回辅助路线 队伍里,气功的辅助作用要大于输 出作用,但这版本罩子血量被狂砍,若没有特性远古装备加成,罩子就是一张一 捅就破的纸。 具体看加点跟装备,如果是辅助点圣光 6,可以给队伍输出提供绝对安全 的环境,可以给物理百分比系队友不小加成。 输出的线 走幻爆流输出了,对于幻 爆的加成,光助 670SS 手套,只有光助 6 或只有 70SS 手套的幻爆只是完全体, 两个都有才是究极体,这个情况下的幻爆面板,伤害足,爆发够,有效攻击判定 范围大。 要是全中伤害叼爆, 但实际上由于增幅后分身的范围太大几乎不存在全 中的情况, 龙人 2 图倒是可以利用瞬移阿 3 帮你把分身集中秒怪。 但光助 670SS 手套的幻爆流对电脑配置与网络是一个极大的考验。 定位: (圣光 6/罩子散件)A 组辅助职业,组队时能为队伍的输出全程提供安逸的输 出环境,加成物理百分比职业攻击,自身输出能力 B 级。 (光助 670SS 手套幻爆点)A 组输出职业,有较强火力,组队时能在队伍爆 发输出时提供安逸的输出环境,是队伍重要成员。
冰枪,无视抗性强制冰冻,30 秒一发强控冰枪的存在,使得大枪在单刷高难度 图时拥有一定的优势,可惜冰枪 CD 不够短,只有这么一个控场技能,一轮爆发 秒不掉怪会很麻烦,大枪对 Y 轴移动的怪几乎没有办法。 定位:A 级(末尾)输出职业,带一定控场能力,组队时能为队伍提供稳定的 持续火力输出,是队伍重要成员。
复仇的定位就是具有一定爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平 X 或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量 追加恶魔之力的伤害,有点像刺客的收招。 两者又有很大区别。 一是刺客收招是单 HIT,复仇追击是多 HIT。二是收招可通过远 2 神怒收招 散件加持攻击, 令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻 击的散件,亡者 6 件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。 复仇的多 HIT 追击意味着被打断的风险大大增加。 黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比 惊人,不考虑那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。但 45 大招 CD 可不 短,复仇又不只能靠权能来刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力 并不突出。 虽为法系百分比职业, 精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还 是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是 能量的积累,平 X 占相当一部分,只有拿镰刀时平 X 才算魔攻(镰刀精通)且能
这版本只是辅助输出, 虽然在公鸡的输出中占有一定地位,却无法全程保持及受 限于提升的空间比母鸡小。 公鸡持续输出还行,但爆发无力,加上走 R 系引爆流这蛋疼的需要先下蛋, 后引爆来输出的方式,不能直接输出,在白图可能还没问题,在远 3 这种需要强 爆发火力的地方显得较为疲软,若无队友协助自己很难有效输出。 在此公鸡在此版本引入了另一种流派,就是用魔控 3绮罗 3 满蛇炮走蛇炮 流输出,旧版本的蛇炮子弹不带穿透性,适用性较低,而在 70 版本末期蛇炮的 子弹附加了穿透特征, 让蛇炮的输出地位产生了很大变化。蛇炮流装备成型较之 引爆流要快,若位置摆放得当,输出并不比引爆流差多少,在装备成型后不到 6 秒即可安装 1 炮,最高上限为 5 门,在魔控 3绮罗 3完美双息散件支持下,双 炮齐射,秒伤百分比即可破 W,且没有引爆流那样不吃属强的问题, 但缺点同样明显,一是耗蓝巨大,二是蛇炮不可移动且无 Y 轴攻击能力实 际刷图命中率较为低下,在白图打木桩输出还可以,但在远 3 这种地方,面对跑 位风骚的霸体怪, 往往会出现部分蛇炮因摆放位置不良而浪费的情况,那实际输 出百分比就低了。 在远 3 若无队友协助,蛇炮子弹很难有效命中目标进行有效输 出。 定位:B 级输出职业,组队时能为队伍提升一定火力。
大枪是一个远程半固伤半百分比的物理输出职业,80 版本受益于大枪总体 上算是增强了,潜能爆发在 80 版本得到强化,而重火器精通与手炮精通合并强 化,终于也迎来了出头之日。 男大枪在 70 版本刷图不如女大枪, 根本原因就在于女大枪叼爆的被动觉醒, 相比之下男大枪的被动显得相当鸡肋, 然而 80 版本女枪的被动被狂砍(男枪被动 改版,关于男枪的被动觉醒到底怎么回事至今尚无结论,暂且不谈),男大枪各 主要输出技能成长均强于女大枪。如激光炮与蓄力激光,量子爆弹等都与女大枪 拉开了差距,男大枪光系技能比女大枪表现要好。而同为火系技能的坦克炮,旧 版本女大枪表现强于男大枪,但 80 版本坦克炮的技能面板仍旧是男大枪胜出。 是故在 80 版本男女大枪刷图的强弱之势发生了逆转,目前版本,男大枪输出能 力要高于女大枪,女大枪现在只能依靠被动觉醒缩短与男大枪的输出差距。 大枪的 X1,爆发较弱,的持续输出较高且相当稳定,但是对 Y 轴攻击能力较 弱,若有队友协助打木桩输出那是扛扛的,若没有队友协助,在远 3 难以有效输 出。 大枪身为一个纯火力输出职业,却拥有整个游戏最叼爆的强控技能之一:
80 版本小招碎霸的百分比可圈可点,实际上 80 版本碎霸在装备还没成型之 时输出效果比强袭还要好一些, 一是因为瞬发, 二是大范围。 但强袭被砍了一刀, 而强袭是矛法最重要的核心输出技能。 有一套神怒强袭的话,强袭伤害仍够看但蓄气时间与 CD 是硬伤,在远 3 里 若无控场队友协助, 很难蓄满力打出最高伤害, 也容易被打断, 若用死裁 6 的话, 蓄力时间跟 CD 都大幅减少,想怎么撞就怎么撞,强袭更灵活,相对来说不易被 打断,但伤害就不如神怒强袭了,各有优劣,见仁见智吧。
刺客的皮甲精通爆伤加成, 算是一个叼爆的被动加成。刺客的绝对核心输出 技能:收招又以输出方式与百分比都不错的风暴与 45 作为收招主力,翔击跟绝 杀大多数情况作为补刀,攒星与攒 BUFF 用。作为一个物理百分比职业,刺客的 技能百分比除了 45 和风暴,其他的并不突出,而刺客输出的大头来自于可收招 技能 5 星收招那一 HIT。 80 版本同为物理百分比职业,刺客那与 70 版本相比原地踏步的可怜的武器 精通,连白手加成的一半都不到。武器若拿匕首,则与左轮一样,作为物理百分 比职业的武器具有同等级下全武器最低基础物攻的缺陷。低基础的问题参照漫 游,这不再敷述。若拿双剑,基础物攻仍然差 100,还是太吃亏。而且拿双剑, 收招主力风暴跟 45 的 CD 又缓过不来, 若不是土豪998 武器能做到一风暴清图, 双剑刷图效率反而不如匕首。 在全职业技能等级与数据普遍大幅增长的大背景下, 作为刺客绝对核心输出 的收招。。80 版本满级收招数据不算 EX 竟然在原地踏步,算上 EX 收招又当如 。 何?EX 等级提升 2 级但每级都给砍了一点,一样满 EX 收招,收招在 80 版本只 比原来提升了 9%...什么概念?这里用一样是核心输出技能的拔刀做下对比,一样 是 EX 上升 2 级,一样多花了 4P,提升幅度却为 24%,要是算上拔刀基础等级 上限的提升,两者的提升幅度相差 3 倍左右。收招被砍得惨不忍睹。
神的必备条件 1234(5L 详解)全部不满足的职业只此一家,简单点一句线 级前线 级后(阳)痿君子。有 RMB 支持搞装备跟契约还能 再爽多 20 级。然后呢?然后其他职业可以入远 2 远 3 大坑后修炼得道,山寨骑士 可就没有然后了。 及格线之上的二线普通职业(B 级):
吐槽一下, 这是一个对网络与机子配置要求较高的职业,特别在有冰花之狱 (导弹套)369 之后更是如此,每多 3 件,对网络与电脑配置都是一次考验。好的 网络与电脑配置,才能保证冰结的技能不卡打得出伤害。网络不佳,机子不好请 远离这个职业。导弹套组队丢冰刀,同时也是对队友的网络与电脑配置的考验。 80 版本冰结各技能均有较大幅度增长,大招方面 45 的范围与输出都不错, 但相对于导弹套加持下的冰刀,百分比并无优势,CD 与释放时间都较长,而且 面对后期白图各种远程触发霸体的小怪,放完技能秒不了怪就等于是个自杀技 能。45 在远 3 若无队友协助很难有效发挥作用。 最后冰结的输出还是要靠几个强势小招,冰锤跟冰剑百分比都很优秀,但是 导弹套加持下的冰刀太过耀眼,短 CD,不触发无色感应,可平推,高穿透性, 全屏攻击,且发招速度极快(魔杖)接近瞬发不易被打断,只要网络跟电脑配件跟 得上。导弹 9 下的冰刀全中可以破 5W 百分比,放到全职业中对比都是叼炸天的 小招。 但是这是理想情况, 除了布鲁, 你几乎找不到怪能吃全这 5W 百分比的冰刀, 布鲁要全中还得站得跟他重叠,基本上清白图可以一技能一图,打高难度图,除 非你武器998, 否则导弹 9 没有导弹 6 实用, 因为导弹 9 的冰刀范围太大太分散 了。 一般是穿导弹 6 站在怪的一侧扔冰刀, 导弹 6 在单侧的冰刀命中数要高于导 弹 9,尽管只有导弹 9 的一半百分比,但实际输出比导弹 9 要高,加上导弹 9 对 网络压力太大,实用来说个人觉得还是导弹 6 配散件好一些。 定位:A 级输出职业,具有较强持续输出火力,组队时可作为队伍主火力, 是队伍重要成员。
能追平巨白。 这就相当于同为 80 级漫游,其他装备一致,拿 70 级的粉左轮在跟 15 级的 粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何用巨剑做对 比,白手篇详解。 漫游技能百分比这版本对比其他物理百分比职业并不突出, 那还是技能全部 命中的理想情况,打不中当另算。问题是基础太伤,技能百分比部分又不给补回 来,这就使漫游下水道成为必然。 漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能, 主力输出技能走射跟枪鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不 带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。对,骨戒 提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器998,否则还是无法拯救漫游 下水道的命运。 面对后期各种远程触发霸体的伪霸体小怪与远 3 各种跑位风骚 Y 轴会龙吼的霸 体怪, 没队友控制住难以有效输出, 怪被控住了你又哪来的破招, 这又是一矛盾。 说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但 冰结的冰刀 1 秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性 好。
自从开 70 版本后一路加强,就 TMD 没见被削过的职业,一直加强成神的 叼爆职业,远 2 远 3 套装属性非常优秀,此版本红眼的各个技能都可圈可点,小 抓头,怒爆,血剑,大蹦,大吸,红眼优秀属性的基础技能太多太多了,又可通 过合理搭配远 2 远 3 进行大幅度强化。 红眼自带一堆力量 BUFF,暴走,大小抓头,死抗,唤醒,被动觉醒,蓄力噬
80 版本法驱总体上是被少许加强了,但这版本由于觉醒的 CD 与巨额 SP 支 出之间的矛盾,法驱的无色输出就只剩下雷符,大鸟跟 70EX 都差强人意。 原先的废柴 45 大鸟在这版本加满 TP 后勉强能当一个大招来用,但是由于 远 2 远 3 加持下的白虎破魔实在太过叼爆,大鸟的地位并无多大改观,法驱 SP 相当充实,但法驱缺 TP。 满白虎破魔1 级压 20 点 TP 跑不了的,就只剩下 11 点可自由分配,大鸟满 TP 要 10 点, 投入实在太过巨大而满 TP 大鸟性价比又太低,若是加满大鸟不 TP 加 TP 还是一废柴技能,就算加满 TP,大鸟仍然做不到瞬发,加满 TP 也需站立 不动将近 2 秒的时间才能放完, 2 秒不动的时间还不如碎魂 9 加持的白虎换装 这
男毒主要是异常固伤流输出职业, 即依赖异常输出同时又靠异常增幅固伤输 出,这类职业缺点跟优点一样明显,在大家装备都没成型的时候刷图相当强势, 但若大家装备都成型后,提升有限,且若无法保证异常几率,就没法有效保证输 出,这个问题在远 3 尤为突出。 80 版本虽然增强了本职无色技能,但男毒原本无色技能的基础太低,提升 后只是让原本属性非常坑爹的大招恢复成不太坑爹属性的大招, 滑铲的提升算是 亮点,但提升后与其他职业对比还是没有任何优势。 男毒缺乏爆发力, 小招输出依赖异常而且数据并不突出,面对远 3 这种高异 抗甚至直接就是免疫异抗的强力单体绿名 BOSS 怪,问题就来了,就算是有契约 点挑衅也无法保证长时间百分百的异常几率,男毒根本无法有效进行输出。这 与女毒形成鲜明的对比, 女毒依靠异常来增幅伤害但不依赖异常进行输出,但女 毒自带一堆无视抗性的异常技能。。 。 双爆 BUG 擒月虽好,仅仅是在白图,擒月在远 3 表现很差,一是怪高异抗 让你附加伤害难度加大, 二是太多不能抓取的怪,就算你能异常也不能用擒月输 出。男毒虽具有一定的控场能力,但跟擒月的问题一样,对于无法抓取的怪就怂 了。 男毒还有另一致命缺陷, 即主要输出技能均为小范围的点输出,缺乏范围输 出, 这意味着男毒要输出需要与怪保持中近距离战斗, 面对远 3 各种高异抗的怪,
在依旧很强,只是需要靠远 3 双气息星弹散件才能达成原先星弹机关枪的效果。 60EX 大拍子在 70 版本加满了伤害还行,现今加满了也就 2,3 个星弹的伤 害,现在一般都是加 1 级做 BUFF 技能用。远古魔法书的加强,配合点燃,另魔 道在此版本进图后智力可以得到很大幅度的提升。 这版本反重力提升数据同样不到平均线, 等于被砍。 电塔技能面板虽说被砍, 但是电塔的攻击间隔大大缩短, 这个改动,让原先这个不怎么靠谱的控场技能一 跃成为 优秀的强控技能,等于是加强了,魔道无需电塔输出,电塔的攻击削弱无关 痛痒。若有一套电塔 CD 套加持,魔道在远 3 单靠电塔就可以算是一个 S 级强控 职业。 火炉的技能面板提升很大, 毫无疑问地加强了,但是在远 3 火炉原地不动的攻击 模式不容易让怪吃全,自己也容易挨打,偏偏火炉的 HP 又被砍了一些,需要队 友协助才能发挥最大输出。 冰车虽然 HP 也砍了一刀, 但冰车的技能面板基础提升很大, 毫不夸张地说, 这版本魔道的爆发主要看冰车。满 BUFF 下大成功冰车一套神怒冰车散件,配 合叠加 3 次 DEBUFF 的酸雨,爆发力极其惊人。 魔道最主要的爆发技能冰车是固伤, 魔道是一个偏固伤职业所以武器特效比 高强更受用,可惜的是,80 版本白毛笔已经绝版。 魔道这版本持续输出有秀加持下的星弹机关枪,爆发有冰车,控场有电塔, 能打能控,属于比较全面的职业。 定位: (神怒冰车套)A~S 级输出职业, 持续输出与爆发都较强, 具有 A 级控场能力, 组队时可提供爆发性火力输出并在队友需要爆发时可兼职控场,是队伍核心成 员。 (电塔 CD 套)S 级强控职业,A 级输出职业,具有较强火力,组队时可为队 友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。 以下是得道飞升超脱凡人的顶上 4 神(S 级):
炸热技能百分比相对 70 版本提升不到全职业平均线=变相砍,但作为一个 S 级 控场技能仍有满的价值。炸热算是波动系里面最有加满价值的技能了。 刻印系技能,80 版本的瞎子,原核心输出技能之一的鬼印珠(棉花)被狂砍, 不仅百分比,还有攻击间隔,一方面是另棉花的输出下降,另一方面,80 版本 的棉花若没有暗怒 6 的支持, 难以在远 3 这种地方有效控制绿名。尽管棉花被大 砍,在此版本仍然是瞎子主力输出技能之一,最好是有暗怒 6秘技棉花散件, 这样能让棉花同时具有较强威力及强控特性,输出控场都是 A~S 级。 最后是不动,不动可以抓取一切站在地面上的怪物,S 级强控技能,同时也 是瞎子最强爆发。瞎子的爆发就看不动了,在 7 印下时光换神怒/虚空 9 的不动 明王阵,才是真.不动明王。威力可以通过换装增幅到原先不动的 4~5 倍,全游 戏最强爆发输出技能之一。 瞎子这版本缺点很明显,就是低级技能与高级技能都叼爆,但缺乏中层技 能过渡,棉花虽无 CD 但威力受刻印制约。没错,装备成型后,勤于换装的瞎子 刷图还是很叼的, 但瞎子要装备成型的过程比其他职业要艰难得多, 上面提到了, 别的职业一般打齐 1 套 9 或者 63 就算毕业了, 瞎子要 4~5 套, 还得勤于换装才 行。 但是装备全部成型后的这个换装,很影响刷图流畅性,不换输出又上不去, 这是一个不大不小的矛盾。 经常有人吐槽瞎子是下水道,这个说法很不妥当,可能是因为同职的其他三 鬼剑这版本都是神级(输出)职业,瞎子同为鬼剑对比之下才有这个错觉,但你不 能只比上不比下,不是瞎子不强,而是红白黑太强了。虽然道路艰辛,但瞎子装 备成型之后,还是相当强势的。 定位:(坦克车装备)A~S 级输出职业,火力强,S 级强控职业,组队时可作 为核心火力点, 为队伍提供爆发性火力输出同时兼强控,可为队友输出提供安逸 的环境,是队伍核心成员。 普通瞎子(1~2 套板甲)B~A 级输出职业,S 级强控职业,组队时可为队伍提 供一定火力,可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
魔道是一个以固伤为主, 辅以少量百分比的法系输出职业,输出方式主要来 自于各种成功/大成功后的技能。由于受糖跟秀的削弱的影响,乍一看魔道似乎 略有削弱,但由于主要输出技能面板基础增幅较大,总体上来说,魔道 80 版本 算略微加强了。 80 版本小招中的星星弹在此版本提到大幅度提升,依旧是魔道最核心的输 出小招。 虽然秀被砍,原先加持秀的星弹机关枪模式有所和谐,发射没那么快,但现
抗性的手段,附加降魔防,出血伤害跟怪物的魔防与物防有关,物防有被动削不 担心。 太白一般加满裂波并出 EX,8 秒 CD,多段无敌大范围抓取技可以蹭出血叠 加,技能本身固伤跟百分比部位都不错。太白出血机制是:若能在攻击后的第 0.5 秒内进行第 2 次攻击判定,攻击不停则出血无限叠加,加上此版本各种白字 装备的低入手难度: 屠戮对可以出血的怪全部附加白字,圣战称号对恶魔附加白 字,旧悲鸣称号对人形附加白字,黄龙手镯对人形附加白字,冰龙手镯对龙族附 加白字,动车右槽,等等等等,这些全部不用怎么太花钱,只需要投入些许时间 就能轻松入手的白字装备,还有现在相当便宜 2,30W 一把对应种族的双白字太 刀,远 3 打一身红绿双气息剑舞,剑舞见谁秒谁。 若碰上抗性太高甚至直接免疫出血的怪如兰总的长枪麦斯, 巴卡尔 2 图的震龙等 等,剑舞可换其他武器放,有高强用高强,没高强建议用光剑砍,光剑斩击是最 高百分比,一套红绿双气剑舞散件用光单论百分比轻松破 5W,加上剑舞**IT,而 白手又有被动削防,一剑舞过去不吃出血的不死也残。 若有一套红绿双气剑舞, 左槽买个斗魂,双白字 0 强太刀可一剑舞劈死包括 远 3BOSS 在内的任意 BOSS。太白剑舞极限爆发,持续输出有多段裂波以及猛 龙流刺流跃等等蹭 HIT 叠出血,除了对不能出血的怪需更换武器输出外,几乎 没有短板。 定位:S 级输出职业,具有超强爆发火力,组队时队伍核心火力点。
全游戏最高攻击频率的职业, 带来的好处就是攻击时几率触发对蓝拳来说完 全不是问题,输出以围绕小三拳,俯直等短 CD 优秀小招为中心进行,蓝拳是典 型小招给力大招疲软的类型, 所以蓝拳刷图定位就是高强度的持续输出,绝对灵 魂小招小三拳 CD 威力是足够了,但 CD 还是不够短,要知道蓝拳是超高频攻击 职业,技能的 CD 对刷图流畅性影响非常大,即使有野马杀手 33 组合,小三 CD 还是不够短啊,远 3 套装又没什么好用的,倘若小三拳的技能基础 CD 能再 减 1,2 秒将好很多(幻想)。 急速闪避自 70 版本末期削成狗至今, 仍然是神技一个。 插地由于较低的 EX 性价比这版本基本不用加了。 直拳单看数据虽好, 但不受急速闪避支持, 面对后期满屏走位风骚的霸体怪, 很难吃全,而腹拳技能面板虽不突出,但腹拳是瞬发单 HIT,且受急速闪避支持, 输出模式更优秀一些,那个眩晕就无视了吧。还有那个破碎,在白图打能浮空的 怪出波的伤害还 OK,但是打后期远 3 那种无法浮空或者干脆就是霸体的怪,破
组队时,疾风跟 45 算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风 只能控 2 秒左右,45 控的时间略长。但是 45 在输出的时候,一般的队友只能围 观无法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基友团,不 然刺客很难与人配合。若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风跟 45 抓轰一下就完事,那么这时候刺客的有效输出技能就只剩风暴收招,5 星下风暴 收招也仅仅过 W 百分比,要知道刺客的武器基础很伤,实际上面对被抓取的怪 刺客是没什么输出能力的。也就是说,在远 3 这种地方,刺客本身无法做为强控 存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。 刺客还有另一致命缺陷, 开新异界后,几乎所有职业都能通过远 3 装备的入手得 到进一步强化与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远 2 收招套已经入手则远 3 几乎没有去的必要, 因为单就提升收招这个技能的威力来 收,远 2 神怒收招散件完爆任何套装任何双气息散件,无法通过远 3 进一步提 升,这是刺客又一短板。 就算堆 9 级主动觉醒,超人状态下 0.45 倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种 种劣势。 所以, 刺客从 70 版本与散打争物理一姐,到如今 80 版本被打入下水道的尴 尬局面有其必然性,唯一的好消息是 HF 鬼剑 2 觉的时候 NX 已把刺客捡 去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
鬼泣与金身并称两大辅助之神, 若说金身是 BUFF 之神, 鬼泣则是 DEBUFF 之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。 辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且 4 阵均有 EX 加成 (金身抗议:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢???)。 EX 冰阵纯 2B 技能略过。 EX 红阵,阵鬼加点一般满红阵,EX 红看习惯了,鬼泣的 TP 实在太太太紧 张了,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼 EX 绿,EX 紫必满,还 要另 EX 闪来辅助控,你还剩多少 TP?EX 墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加 一个做辅助输出,不留 2 点给契约绿阵吗? EX 紫阵,大家已经领略到 70 版本满级 EX 加成下紫阵的把怪削成 0 防的威 力, 遗憾的是紫阵对绿名, BOSS 的削防效果大打折扣, 并不如削小怪那样给力, 但是 80 版本,紫阵对绿名对 BOSS 的削防效果,虽仍无对小怪时 100%的威力, 但对比 70 版本也提升一大截, 这是相当重要的, 紫阵的作用就在于绿名与 BOSS 战。
80 版本对元素影响最大的改动一就和谐了魔法秀的效果,大砍一刀,秀的 和谐对元素的总体输出水平影响很大。 光电鳗不加个数, EX 如今想要像 70 版本 穿灾难套开秀之后扔一大片光电鳗秒绿名有难度,不过配合灾难 3,光珠的输出 依旧不俗,只是没旧版本那么强势,与其他三系基础小招的差距越来越小。 其中 60EX 冰墙被削成狗,而 70EX 火山则是大幅度加强,两个 EX 的改动 形成鲜明的对比。80 版本的元素主要靠扔无色大招输出,天雷与极冰百分比都 不错,但跟其他上位职业相比还是有差距。黑洞在远 3 又几乎无控制作用。 元素属于具有高持续输出能力的职业,爆发略为不足,在远 3 这种地方容易 被打断,若有队友协助更能有效发挥移动炮台的火力。 此版本各主要技能提升幅度勉强及格,算是略微削弱,加上秀的和谐,总体 来说,元素在 80 版本算是被小砍一刀,鉴于提升幅度并不占优,所以 80 版本元 素的刷图地位有所下降。 但瘦死的骆驼比马大, 元素原先的高基础能力摆在那,即使有少许削弱刷图 仍能排进 1 线 线垫底存在。 定位:A 级(垫底)输出职业,组队时能为队伍提供较高的持续火力。 以下是介于神与凡人之间,已经超脱凡人等待渡劫,但还未成神的职业:
碎根本就打不出伤害。 风照样刷图废柴。 分身还是老样子,有 600 无视以上加满了一半时间做真男人爆 发还是不错的,武器无视不够的话出到双重就可停,可以取舍的技能。 洗衣机在这版本加强了一些,加满 EX 爆发绝对够,但 CD 是硬伤,而且洗 衣机释放时间过长不可中断,而且面对远 3 各种风骚跑位的霸体怪,很难吃全, 打霸体群怪嘛,又是一自杀技能。 不满洗衣机就得满大三拳, 作为一无色技能,大三拳并不具备令人满意的大 招百分比。 蓝拳 60EX 跟刺客 60EX 一样并称两大最废主动 EX, 不提也罢。 70EX 也属于毫无存在感的主动 EX。 爆发方面,这版本主动觉醒百分比变强了,最高伤的第四下可以蓄力,更容 易抓破招打出高伤,但消耗的巨额 SP 摆在那,而且觉醒只有第一下是类似柔道 觉醒那样的强制硬直, 后面 3 下对走位风骚的霸体怪还是比较无力,要有队友控 住才能保证命中率与输出,而且选择满觉醒就得放弃两小招,见仁见智了。 注: 蓝拳这职业本身就需要极高的操作,要刷图流畅需经历长时间的操作练 习,新手入坑需谨慎。 定位:B 级输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。 修炼有成的一线强势职业(A 级):
一代版本一代神,在 DNF80 版本 中,神职业是谁,那个职业又被削弱了,那 个职业又被加强了,那个是 DNF 最强职业,下面咱们去看看大神级人物给咱们 准备的 DNF 最强职业排行榜,看好了在选择职业哦 背景:满级远 2 远 3 修炼有成,装备基本成型。 百分比职业有无视 600 以上且不低于 70 紫基础的武器,枪无视 400 以上且不低 于 70 紫基础的武器。 固伤职业武器锻造 5 左右。 因固伤技能面板随人物独立浮动,要找到全职业 在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实, 所以我尽量用相近下独立下 的技能数据对比来减少误差。 得益于 80 版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固 伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解 释。 一个人写的,花了一周的晚上,好几万字,工作量巨大,某些地方有些误差 跟小错误,可以理解吧。 由弱到强,首先由最弱的开始说起。 及格线之下暗无天日的下水道职业:
80 版本男气功各主要输出技能,无论小招还是无色均有一定幅度的提升, 猫帝在 80 版本可说是从总体上加强了,甚至连狮子吼这样原先只是做为 BUFF 技能的这版本也有了不俗的百分比,可以当输出技能用,算是又一个惊喜。 而猫帝原来靠环绕蹭,猫拳 XXX蓄力念气波的主要输出模式在 80 版本并 没有变化,由于这三技能都得到了较大幅度的增强,所以猫帝在 80 版本刷图中 能提供比旧版本更为优秀的秒伤百分比输出。 但是猫帝原先的短板并没有得到缓 解,就是爆发无力。虽说这版本猫帝的各无色大招基本上都算增强了,但猫帝原 先的大招基础较低, 就算增强后对比其他强势职业的大招,猫帝的大招还是无法 作为一个优秀的爆发输出技能, 只能算是把原先坑爹的大招给修复到普通的大招 水准。 而猫帝的猫拳是随动的, 不能像死灵卡大巴那样卡猫拳, 如果能卡猫拳的话, 男气功可以升入一线 这种地图,猫帝跟其他小招给力爆发无 力的职业一样的通病,就是输出无力,没队友协助难以有效输出。
血,这些 BUFF 为红眼带来了成吨的力量加成,另其他职业望尘莫及,更重要的 噬血不仅加力量,而且强化三大主力输出技能对出血敌人的最终伤害。 红眼要持续输出有怒爆, 要爆发有大蹦血剑,红眼无论持续还是爆发输出都 已经丧心病狂, 要说控场还自带大小抓头, 大吸等强力控场技, 对可以抓取的怪, 控得溜的红眼单论控场敢跟柔道毒王瞎子比肩。 暗血 6撸管 3 加持下 2 秒多一下的怒爆,伤害可比肩下位职业的满级 45, 暗血 6 还大幅度加成大蹦。全套红绿双气息加持下的大蹦爆发惊人,毁天灭地。 全套红绿血剑加持下的血剑虽比不上大蹦,但胜在瞬发单 HIT 高伤,各有特色。 要怒爆大蹦同时堆可以穿 63, 要红绿双气单堆大蹦爆发够高, 单堆血剑也不差, 厄运 9 超短 CD 加持下一图一大蹦也很美。 远 2 与远 3 搭配可供红眼选择的搭配实在太多,强化方向众多,而且各有优 点。武器方面,屠戮入手也简单,BOSS 塔 6 周即可出屠戮,去青龙稍微锻造一 下,有时间的再撸一把无影,装备就基本成型了。目前还没有一个图能让装备成 型的红眼感到为难。 定位:S 级输出职业,带较强控场能力,超强爆发火力,组队时队伍当之无 愧的核心火力,需要时可兼职强控为队友输出提供较为安逸的环境。
注: 自从 70 版本某次改版为白手添加武器奥义这个技能后, 白手就各种 BUG 缠身,武器奥义,是白手一切 BUG 的根源。 首先,80 版本白手的技能百分比,不仅对比自身 70 版本,而且对比其他(物 理百分比)职业,都有笑傲的本钱。白手是物理百分比职业中唯一登神的职业, 是有原因的。 先说破极这个技能,80 版本满级无契约破极加 235 物攻,这个数字,受力 量与武器奥义的加成,什么概念?按目前版本每隔 10 级的粉巨基础物攻相差 120 左右来计,加了破级,相当于你拿起了比你现在拿的武器还要高 20 级的粉武器 在刷图,差距自不用多说。若有炎日,60 粉光,双破极假紫武器,60CC 套,55 职业胸,高科技戒指等等等等堆起破级,相当于拿着高 30 级以上的粉武器在刷 图。 破极是白手此版本成神一个重要原因。而破极也是四鬼剑核心主动 BUFF 唯 一一个没有 EX 被动加成的,这个我估计 NX 是刻意设定的吧,没加 EX 都已经 这么逆天了,加了 EX 还了得? 先不说被动斩铁式,单单优秀的武器精通破极兵刃,对基础的大幅度双重 加成,就另其他百分比职业望尘莫及。 70 版本的短流刺由于 BUG 平方加成算法导致这个才短短几秒 CD 的非无色小 技能可轻易打出爆表伤害,80 版本虽然修复了流刺的平方加成算法,但是 80 版
因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响 也很大。 为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级 左轮比巨剑少了近 200 基础, 什么概念?左轮每高 5 级的粉武器基础平均约高 40, 这个 200 基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高 25 级的粉 左轮才能追平,但是别忘了白手还有加 30%基础的武器精通进一步放大基础, 还有个能加 300 基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。就算不考 虑巨白夸张的武器精通, 理论上漫游得拿比巨考虑巨白夸张的武器精通,基础才
母鸡主要输出靠 G 系,80 版本各技能等级上限提升,母鸡的 3 个 G 系技能 每一系的单独提升并不出众,但由于 3 个 G 系可以互相加成,所以对母鸡来说 提升幅度算较大,同时这也是母鸡为何契约点提升比较大的原因。 同时母鸡跟死灵一样,受 CD 药加成很小。 母鸡由于被动加成 G 系能全程保证。装备成型后的母鸡几乎全靠 G2 输出, 黄蜂 6异化 3 的下的 G2 充能时间 1.5 秒, 百分比达到叼爆的 2W, 这是一个什 么概念?4 神中的白神巨白潜龙 3 首饰5 件神怒拔刀防具下的巨拔单体拔刀也就 这个百分比了。而母鸡 G2 放电时不会被打断,瞬发单 HIT(*3),不会被打断。 在这个情况下,母鸡已经几乎不需要 R 系机器人跟大招了,因为这时母鸡可以 说每一秒都在爆发,大招变成了过渡和补充输出,R 系则全无用武之地。但由于 母鸡缺乏强力主动被 BUFF 加成伤害,以及枪系通有武器基础吃亏的问题(参见 下水道漫游, 不再敷述), 的输出较之顶上 4 神仍有不少差距, G2 是故排在一线。 定位:A 级输出职业,具有较高持续火力,组队时可作为队伍主火力,是队 伍重要成员。
80 版本各技能提升属于平均线水平,大巴平砍仍然是死灵核心输出。卡大 巴 HF 直到现在鬼开 2 觉的版本都没说要修复或者改动啥的,算是默认允许。 死灵虽说技能基础百分比都不高,但死灵输出主要依靠大巴平砍,其他技能 只作为过渡衔接用,而大巴平砍无 CD,影响平砍输出效率的只有开大巴时的技 能百分比以及死灵本身施放速度,这就是开大巴时换装大巴配合一刀流 叼爆输出的原因。远 29 平砍远 3 平砍左右槽共 11 件平砍装仍是现在或将 来死灵终极(换装)装备,无论远 2 远 3,套装属性还是不行。 而此版本还可通过堆 9 级主动提升 4 级大巴的等级,因为可以卡大巴,又是
公鸡输出主要靠 R 系 2 个机器人与 G3,R 系双蛋在 80 版本略微加强,G3 在相互加成后算是强化幅度较大的技能,但 G3 无法全程保持,输出大头还是 R 系双蛋,但是最蛋疼的地方在于 80 版本中 R 系双机器人的爆炸不受公鸡的属强 影响。。 。 在一个全职业技能都能享受属强提升的年代,这个设定活活让公鸡传统 下蛋流输出在起跑线上就比别人矮了一截。这是很致命的,要知道机械身为法系 百分比职业,具有枪系职业武器基础低的通病(参考漫游,不再敷述)。而 R 系机 器人不吃强化又再次弱化, 即使有玩具 3深渊 6 加持下的追击者也才 3600 的百 分比与比百分比略多些的固伤,触发出双机器人则是 7200 百分比1W 左右的固 伤,单看数据挺美,但不吃属强,即使有改良,作为一个核心输出,在输出方面 的表现很不给力。 80 版本双 R 的提升,放眼全职业对比一下,仅仅是略微增强的水准。而 G3
猫帝的罩子特性持续 2 秒 CD10 秒在远 3 这种地方没多大意义, 也就满级的风息 还算是个辅助技能。 非主流若有光助 670SS 手套可像女气功一样走固伤幻爆流。 主流猫帝还是走猫拳,念气波为主的百分比路线。 定位:B 级输出职业,带一定辅助能力,组队时能为队伍提供一定火力。 召唤: 生物系增强幅度勉强达到全职业平均线,相当于原地踏步,提升没别的职业 强=被削弱。且生物怪除了花,都有可被抓取,被浮空,被倒地的缺点,对输出 环境要求比较之精灵召唤要高,但精灵系这次又是被各种狂砍,输出方面,小中 上三级别精灵提升不达标,连全职业平均线一半都不到,一样是被大砍。 中位无论输出还是辅助光环都被砍得不成人样,没剩多少战斗力了。连精灵 系中提升最大的精灵王还是达不到全职业平均线, 中位精灵的辅助光环又被狂砍 得不成人样, 除了暗的三种献祭也只是勉强达到平均线与生物召唤一样等于是在 原地踏步,暗献祭算是略有加强。放眼全职业,召唤在 80 版本输出地位比以前 弱了许多。 而主流献祭还是选择暗献祭,但暗献祭若有小鬼泣群招小黑,输出能力还说 得过去,若没有则很难有所作为。在远 3 这种地方,姐姐基本控不住,若无队友 协助很难进行有效输出。 定位: (有小鬼泣走暗献祭)A 级(末尾)输出职业,组队时能为队伍提供较强火力, 是队伍重要成员。 (其他)B 级输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。
一福利式提升。控场方面,王子大小吸有着不俗的表现,大范围群体判定,霸体 怪也可抓取,但 CD 是问题。 CD 药对死灵刷图效率的提升很小很小。 此版本双镖一刀流被砍, 却仍可通过手里剑达成蛋疼的伪一刀流,还可通过 操作达成无限黑手, 对于一般有时装施放称号的死灵(进图施放速度大概 50%左 右)来说,一刀流和谐后的现在,大巴 1 秒仍能砍出 2 刀的水平,必须承认,大 巴平砍的输出地位确实是被削弱了一些,尽管如此仍然强力。由于顶上 4 神的存 在,死灵的刷图地位比起 70 版本有所下降。 定位:A 级输出职业,带较强控场能力,能打能控,自身火力不俗,但缺乏 爆发性输出, 可协助控场, 组队需要时能为队友输出提供环境, 是队伍重要成员。
碎魂 6空间 3 的白虎破魔两小招的百分比输出,实战中适用性实在太低。 旧版本空间跟大地套各强化一个方面, 让法驱只能在破魔与白虎中间选一个 进行强化,没办法同时兼顾,大部分法驱选择了空 3破魔散件强化极限破的路 线,白虎没法兼顾。 而法驱的双狗控场与削防辅助输出的作用在面对绿名与 BOSS 的时候相当无 力, 小狗几乎是一咬就松口, 狗只能咬 1 秒出头, EX 基本上双狗在绿名与 BOSS 战主要是用来打断用。 70 版本末期新加入的碎魂套装属性非常完美,不仅同时强化两个主力白虎 跟破魔,而且还强化双狗的控场,有了碎魂 6 的 EX 狗才能算得上是控场技能, 驱魔在有碎魂 6 加持下才算是一个控场职业。 唯一的缺点就是血太少了,尽管 80 版本大幅提高 EX 狗的血量,但原先基 础 HP 实在太低,以前的 EX 狗给绿名一刀就没了,这版本一般情况下能支持一 刀没事。 总体来说,驱魔可以通过碎魂 9 换装空 3,用双狗把怪限制在白虎阵中间配 合破魔来进行不间断高持续火力输出,若白虎阵摆放得当,单靠破白虎就可以 进行约 1W 百分比的秒伤百分比输出,但短板也很明显,就是爆发不足。打白图 还好,在远 3 这种考验爆发输出的地方略为逊色。 定位:A 级输出职业,但缺乏爆发,A 级控场职业,组队时能为队伍提供高 持续输出的火力,组队可在需要时为队友提供较为安逸的输出环境。
最后就是这个凭一已之力在 80 版本让鬼泣登神的一个技能: 绿阵EX 绿阵,70 版本默默无闻的 EX 绿阵,80 版本大放异彩,满级无契 约 EX 绿的绿阵,扣魔防 3W5,物防 1W4,扣的物防只是附带,魔防扣 3W5 是 什么概念?同为神级的白手,13 级契约斩铁式爆击削 10 下才扣 3W3 物防,白手 扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约 EX 绿,不刻意堆,单单扔一 个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉 6,时光手,假猪 裤子,EX 绿左槽等堆绿阵EX 绿的,绿阵本身 CD10 秒,持续时间附等级提升, 可全程保持。极限状态下绿阵一个技能可以削掉约 7W 左右的魔防,整个游戏几 乎没有怪能在 7W 的削防量面前还留有防御的, 这个时候已经无所谓减伤不减伤 了, 除掉地图本身的减伤, 你打建筑多少伤害, 打怪就是多少伤害, 神级 DEBUFF 技能。 输出方面,由于绿阵的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发 流, 自从 70 版本某次改版后引入了百分比流派的新思路, 三击剑不可小视的鬼 步 XXX 补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而 EX 一闪的加入强化了鬼泣的 控怪能力,EX 闪加上 EX 卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。幻怒 6 的一 闪输出同控制均为优秀。 目前版本鬼泣大小墓碑, 卡洛的黑球技能面板都不错,技能面板虽说不上特 别优秀,但是鬼泣暗月被动降暗抗,加上神级绿阵辅助削防,伤害方面完全不 用担心。 但把鬼泣与其他 3 神排在一起实际上有一点水分, 因为鬼泣的爆发与输出非 常地依赖绿阵, 若是不堆绿阵, 鬼泣的输出能力与红白金 3 神比还是有一定差距, 需要换装堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金 3 神持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差 3 倍以上。 输出加点鬼泣一般 1 级紫阵, 对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主 要输出由卡洛一闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣 6幻怒 3 的搭配不错,2 秒时间砸完 48 根墓碑雨挺爽,但 GF 没有 AB 换装 63 战斗力打 了个折扣,鬼泣又不能像弹药狙击那样开完镜才换装。相对于 63 墓碑雨,墓碑 9 一图一大墓碑对输出能力的提升更值得期待。 定位: 阵鬼对全局辅助能力 SSS 级,A 级控场职业,A~S 级输出职业,组队时一 人即可提升队伍战斗力 2~3 倍,是队伍核心,S 级辅助职业。 鬼泣为 S 级输出职业,A 级控场职业,A~S 级辅助职业,组队时能为队伍提 供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职 业。 成为神级职业,也许还有其他方面的原因,这里总结一下,不重要的不说,成神 的最重要的 4 个条件是: 1:无远 2 远 3 提升之前,核心输出技能就具有非常优秀的基础技能面板 2:自带多个强力主被动 BUFF 或 DEBUFF 加成伤害 3:在拥有超强爆发力的大招提前下,又有高伤短 CD 小招做持续输出与过 渡 4:输出方式优秀,如单 HIT,瞬发,大范围有效判定,无敌,霸体等等, 对输出环境要求低 总结:一代补丁一代神,没有土豪拯救不了的职业, DNF80 版本 很无聊, 每天打完绝望跟远 3 就无事可做了,快开 85 版本吧...
本,短精附加流刺的固伤在加了 EX 刺之后仍有小许 BUG 附加,短刺 80 版本只 是从一个伤害不正常的小招修复成为正常给力的小招, 短流刺的面板在全职业里 对比算是比较优秀的, 缺点是无霸体易被打断。短剑这版本最大的作用还是在于 对于剑舞剑气能推得动的怪, 剑舞出剑气的时候切短以取得双倍剑气伤害。其他 由于 80 版本太跟巨过于耀眼,不提也罢。 光算较为中庸的一把武器,80 版本由于 EX 猛龙被砍 HIT 数附加直接导致 猛龙感电输出下降 1/3,所以光剑靠猛龙感电爆发不如之前,但若有高强光剑的 话,剑舞用光来斩击还是满不错的。你说穿猛龙次数可以弥补?可以,但你放着 新的叼爆的潜龙幻影套(OVER 套)不穿而去穿次数猛龙蹭感电,得不偿失。 钝器: 此版本白手的武器奥义下钝精新增效果,白手拿钝器攻击眩晕目标时增加 3 倍伤害,钝流刺自带眩晕。而上挑实际上对多目标可叠加,又是一个 BUG, 每多一个目标伤害上升 300%。打群怪时,钝器流刺后上挑能打出各种异常夸张 的 BUG 伤害。。 。 但是这个实际上用处并不大,白手这版本职业优势明显,装备成型后打白图 装备成型后拿啥武器都是秒着过,而有难度的远 3 基本都是强力单体绿名 BOSS 战,一是白手钝刺眩晕几率并非 100%,而白手除了偷学的绿阵并没有降低怪异 抗的技能,10 级绿阵下,不能晕的还是不能晕,就算是成功刺晕了,也只有 3 秒时间,而对单体怪又不能叠加那个 BUG 晕的伤害,钝器没高强,还是那叼样。 简单来说,普通白图不需要 BUG 晕附加的伤害也是秒过,而可能需要用到 BUG 晕附加伤害的地方嘛,你想用都用不出来,所以这个并无多大实战意义。 巨剑是同等级下最高基础物攻的武器之一,所有技能百分比对比 70 版本, 大破军,大小拔刀,剑舞猛龙均有大幅度提升,对比其他物理百分比职业,这个 提升幅度远超平均线。 大破军带聚怪能力,眩晕只是附带,远 3 的绿名 BOSS 普遍高异抗,基本 晕不了怪。 其中 80 版本拔刀的数据成长在众技能中特别突出,80 版本添加拔刀攻击越 少敌人时越高伤害的特性,潜龙幻影(OVER)套装从 70 到 80 全职业新增加的唯 一一套套装,亲儿子不是白叫的。远 3 潜龙幻影套装属性非常优秀,也许是为了 弥补白手远 2 开玩笑似的 4 套套装的缘故,白手远 2 除了苍鹰 3 有价值,其他套 装不提也罢。左 5 件神怒拔刀防具右 3 首饰潜龙,巨拔单体百分比轻松破 2W, 远 3 基本就是单体绿名 BOSS 战,巨拔刀都可以打出这个百分比,而 CD 不到 15 秒,配合白手叼爆全场的被动觉醒爆击削防,使得平民不用投入太多,也可 以像 70 版本的神壕一样一把秒一图,短 CD,单发超大范围判定高伤,巨白拔 刀已经把输出跟爆发结合在一起了,其他无色技能几乎成了过渡。 太刀出血 BUG 是太白这版本能跟巨白叫板的原因,此版本白手是全职业唯 一一个能享受白字攻击附加出血的,而且这个白字带来的出血还可以叠加。。且 。 由于太白太刀精通描述中除拔刀追击外的出血附加数据,是在那个数后面加 1 个 0,实际出血附加伤害数据是太刀精通描述的 10 倍伤害。 另根据米歇尔硬币爆炸与落雷反伤武器特效判定,白手的太刀精通,相当于在你 拿任意太刀武器的时候,在武器下面加上一条隐藏(出血)属性,这个属性为攻击 时 XXX 几率触发,持续 XXX 秒伤害 XXX 的出血伤害的假紫伤害属性,XXX 具 体数据看太精等级。 而这就是这版本太白出血如此霸道的根源。 主修太刀的太白,红阵不说,绿阵必须学满,白手唯一一个能降低怪物出血
80 版本改动 1 级破魔强制削物防 10%,1 级压符强制降火抗 33 点,对力驱 来说只是小福利,聊胜于无。80 版本小招里的潜龙蓄力空斩,巨旋风提升幅度 较大,原核心小招疾风打提升略低,而星落打虽经过调整,百分比提升幅度大, 但若没有 EX 跟巨兵 6 消 POSE 效果仍然不能作为力驱主要输出小招,而力驱这 版本 TP 实在太紧张了,断背击百分比并不突出但速度极快,超大范围聚怪,能 有效增加驱魔的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。 这版本, 无论力驱法驱, 要想单刷或者在高难度图如远 3 或者将来的真远古 图队伍里增加存在感,除非你拿的是998 武器,否则就应该加满双狗作为控制 与打断用。 以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三 板斧真空期疾风打只要 CD 就没啥好技能可用的问题,80 版本这样尴尬局面并 没有得到本质上的解决,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人 意,CD 不变。拿镰刀 CD 能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但 CD 太 长,流畅性太受影响。 力驱的远 2 套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样 占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远 2 散件对力驱提升也很有限。作为弥 补,力驱的远 3 套装巨兵跟逆袭的属性都很优秀,大家都知道巨兵 6 的 爆发相当不错, 空出的 3 个部位也可用其他装备搭配另总体输出得到进一步 提升提升,在需要爆发的地方,巨兵 6散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆 袭 9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?虽然逆袭 9 伤害加成幅度虽没巨兵 63 装备的 搭配大,但对于三板斧的 CD 加成特别突出,逆袭 9 状态下,狂锤 CD 只有 18 秒,而大风车跟无双 CD 均不到 14 秒,这是什么概念?在这个 CD 下,三板斧几 乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题, 逆袭 9 以 1 分钟为单位, 力驱可以进行 4 轮三板斧的爆发输出,巨兵 6 以 1 分钟 为单位, 只能进行 2 轮爆发, 巨兵 6散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭 9 高出 1 倍吗?明显不行。 逆袭 9 的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆 袭 9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个, 但瑕不掩瑜。 拥有逆袭 9 的力驱,加满三板斧 EX,就有别于传统力驱,而是摇身一变,成为一 个拥有 3 个百分比破 W 技能小招的叼爆职业,其中狂锤 1W 出头百分比3W3 固伤,风车 1W2 百分比,无双 1W5 百分比的超强新职业,而这三技能攻击时全 部是霸体大范围有效攻击判定,逆袭 9 完全改变了力驱的刷图形态。 定位:
国服熊猫级物理输出职业,输出技能有部分固伤但总体偏百分比向,80 版 本各主要输出技能提升幅度仅仅达到全职业的平均线,原地踏步的提升,没加强 就等于削弱,幅度还不小。对于不能抓取的怪,输出要差一些。 著名的散怪 DPS,自己要输出队友就没得玩,控怪能力几乎没有,火力又不 怎么样。。 。。 除非是经常在一起的基友团,否则输出时难以与队伍配合,除非拿着988 武器, 否则以本身火力又不足以充当主炮手,在远 3 队伍里属于最不受待见的职 业之一。 爆破: 80 版本属性变换被大砍,一方面原核心输出模式:属性变换后的连射XXX 输出大减,环绕被砍对输出也造成了一定影响。 另一方面大招得不到应有的加强还是很疲软,原来靠 XXX 射过图,现在还 是靠 XXX 射过图,本身除了电墙几乎无控场能力,上面说了。环绕被砍,旧版 本光属性 XXX 带来的控制效果能提供让爆破安心地 XXXX 输出的环境, 现在也 不负存在,在远 3 若无队友协助很难有效输出,旧版本无脑 XXX 过图的方式已 经成为过去式。 渡劫失败被天雷劈成灰而毫无存在感的职业:
(非逆袭 9)B 级输出职业, 带双狗则有一定控场能力(有碎魂 6 换装则为 A 级 控场职业),组队时能为队伍提供一定火力。 (逆袭 9)A 级(末尾)输出职业,有较强发力,带双狗则有一定控场能力(有碎 魂 6 换装则为 A 级控场职业),组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。
先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是 S 级强控职业。对比旧版本,80 版本柔道各主要输出技能数据全部有所增强, 但是强化幅度不大, 对比其他职业, 总体说来输出算是削弱了。 值得一提的是, 柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而 这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远远大于技能本身的强化幅度。尽管 如此,对于不能抓取的怪,柔道的输出还是要差一些。 另外一个要说的就是柔道的 60EX 技能数据在 80 版本被削成狗了,现在更 多的是把 60EX 加 1 级用作 CD 过渡跟控场用。 柔道的主要输出技能全部为固伤, 为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,现版本谈不上有多高的 爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短 CD 小招支持。 在 80 版本, 小招中唯一的高百分比技能野蛮冲撞提升是个亮点。旧版本的 野蛮威力不上不下,是一个可以取舍的差不多,而野蛮的 CD 是寸拳一半,还不 是无色,只是一个小招,野蛮冲撞现在已经可以独当一面了。。 。 柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控场而存在,附带 的输出能力不错。即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔 道是一个高持续输出的职业, 在没死召 6 或天守 9 之前与金身一样面临明显的技 能空档期的问题,在有死召 6 或天守 9 之后,这块短板才得以弥补。 定位:S 级控场职业兼 B 级输出职业,有一定火力,组队时能为队友提供安 逸的输出环境,是队伍核心成员。
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