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在韩国突击测试但仅开6个小时|DNF手游


dnf手游辅助免费版在前天(12月19日)的2021年DNF韩服嘉年华中,Nexon官方举行了一场以“The Next Thing”为主题的发布会,在发布会上Nexon公布了包括DNF端游110级版本在内的更新内容、以及整个2022年的前瞻蓝图等,但可惜的是,大家颇为期待的《DNF手游》并没有在这个环节上放出新的消息。

正当韩国玩家纷纷在论坛社区中表示失望时,游戏主策尹明镇突然杀了个“回马枪”,宣布《DNF手游》将在20日开启为期6个小时的“突击测试”。这也是《DNF手游》在开发过程中,首次面向韩国本土的玩家开启官方测试。

本次测试虽然没有对参与名额作出限制,但仅有6个小时的体验时间还是让玩家(和我)丝毫不敢怠慢,赶在下午5点开服的第一时间登陆了游戏,伴随着主界面熟悉的bgm,我和众多玩家一同再次开启了前往阿拉德大陆的冒险……

比起之前国内测试的版本,这次韩服的“突击测试”在游戏世界观的塑造和叙事上花了更多的心思。在正式游戏之后,等待着玩家的并不是职业选择环节,而是要先扮演卢克西,经历整个冒险故事的开端“悲鸣洞穴调查事件”,和四大剑圣一起击败使徒希洛克。

在半剧情半教学的新手教程结束后,玩家才能创建自己的角色,本次的测试版本一共开放了五个可选的角色,分别是男鬼剑士、女格斗家、男神枪手、女魔法师以及女圣职者,然后才会真正开始自己在阿拉德大陆的冒险。

不同角色对应的开场动画剧情也充分还原了端游的设定,就以男枪手为例,在天界执行完暗杀任务的神枪手被追兵逼到了悬崖边,往大海纵身一跃后,掉落陌生的阿拉德大陆。睁开眼睛,面前出现的是玩家在与DNF相遇的原点——被哥布林抓住的赛丽亚。

除了剧情和设定之外,《DNF手游》本次测试版本的美术也高度还原了端游的风格,端游老玩家们基本上都能无缝衔接到这个移动版本当中。

本次测试并没有提供语言调整的选项,但令我颇为满意的是,尽管看不懂具体的文字说明,但还是能认出装备、技能、背包等功能图标,并凭着端游的经验完成装备搭配、技能调整等基本操作。

当然,让玩家“又爱又恨”的体力值设定也被继承了下来,而且从156点“削”成了100点,由于体力的限制,笔者在测试中的进度只能推进到“暗黑雷鸣废墟”地区。

总的来说,从剧情、副本、UI等核心设定上看,本次开测的《DNF手游》都对端游进行了充分的还原,而且在画面细节上替换了新的高清贴图,让这款作品在保留原有情怀的同时也充满了新的活力。

在DNF最为核心的格斗体验上,这次开测的《DNF手游》并没有和4年前“暴死”的《DNF:魂》一样采用了3D化,而是高度还原了端游的2。5D横版格斗风味,而且还对角色原来的2D逐帧动画进行了高清重绘,令手游版本的画面在更加清晰流畅之余,打击感也更加“拳拳到肉”。

当然了,针对移动平台的操作特点,除了对原作的“风味”进行保留之外,《DNF手游》在操作上也做出了不少适配与优化,尽可能还原“多技能组合”的格斗方式。

和早前国内测试的版本类似,本次韩服开测的版本也在角色的移动中加入了辅助箭头,能够帮助玩家与怪物站在同一直线上,更好地进行瞄准。怪物释放技能时还会显示相应的弹道,提醒玩家即将受到对方的攻击。横轴的攻击判定相比端游则要更为宽松,增加了玩家释放技能的容错率。

允许玩家通过多次按下同一按键,依次释放出事先设定的4个技能形成combo的“一键连招”设计同样也有在这次测试中实装。

除此之外,为了帮助新玩家更好地熟悉角色的技能,游戏还在初期加入了连招提示。角色遇敌时,适合先手的技能会以高亮显示。执行攻击之后,界面则会依次标记出能够接上的技能,令玩家能够快速打出整套的连击。

针对不同职业的技能配置,《DNF手游》也作出了相应的调整,技能的顺序和等级要求相比端游拥有了更为友好的设定。例如一些原本30级后才能获得的强力技能,在手游被调整到了10级转职之后即可获得。

而且据韩国玩家反映,在角色的技能界面中甚至还隐藏了一个复制功能,在未来或许能够直接复制其他玩家的加点方案,省去了“抄作业”的动手环节。人物的技能点也可以随时重置,你既可以按照官方推荐的方案进行“一键加点”,也可以随时根据自己的操作习惯或者理解进行加点。

这种“自由”的风格还体现在界面交互上。除了几个固定键位之外,玩家都可以依据自己的操作习惯,随意配置技能的栏位。这些针对移动端进行的调整,让玩家在移动端的格斗体验得到了大幅的提升。对于已经走过了13个年头的《DNF》来说,格斗操作简化、养成难度下调这些优化,无疑更有利于《DNF手游》吸纳更多的新玩家。

虽然还有很多东西还没来得及发掘,但在这6个小时的体验时间里,《DNF手游》还是交出了一份不错的答卷。而在产品之外更值得关注的是,在现在这个时间节点上,Nexon这个举动背后的意义。上个月,Nexon曾经在官方声明中宣布《DNF手游》将在明年Q1正式登陆韩国市场,游戏的预约也同步开启。加上这次突如其来的“突击测试”,种种迹象都在表明,Nexon真的要打出一直在手中攥着的这张“王牌”了。

值得注意的是,这张“王牌”不单指《DNF手游》,而是整个“DNF IP”的宇宙。就在上周,《DNF DUEL(决斗)》已经在PS平台上开启了免费公测。根据官方的说法,作为对DNF世界观内容的扩充,这款以格斗为玩法的IP衍生作品将会在2022年正式发售。

而且相信大家都还记得,Nexon还在年初立项了另一款ARPG新作《Overkill》,加上在去年嘉年华上放出过实机画面的《Project BBQ》,Nexon手中已经拥有了4款《DNF》IP的衍生作品。如果官方公布的时间属实,在2022年,一波强劲的“DNF潮”就将向玩家袭来。

根据Nexon在Q3发布的财报显示,公司的手机游戏季度收入为 186 亿日元(约合10。5 亿人民币),与去年同期相比下降了 44%。加上在今年年初花费1亿美元投资比特币失利,Nexon急需一个新的增长点为自己挽回颓势。显然,Nexon这次选择将宝押在了“DNF宇宙”上面。

如果不出意外的线个月内,我们就能看到这款经历数次延期的《DNF手游》正式与玩家见面了,它能否回应玩家的期待,打响“DNF宇宙”的第一枪呢?

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