在韩国本土除了谷歌最大的安卓商店 one store 的排名里,也暂时没有看到DNF手游。考虑到数据更新的滞后性,目前还无法判断产品的真实成绩。
从葡萄君的个人体验来说,《DNF手游》基本上就是一款适配移动端的经典复刻产品。因为游戏进度回归60级的原始版本,一些内测玩家甚至将其视为怀旧服。
手游PC版的交互逻辑和DNF端游基本保持一致,在战斗方面完全还原了端游的操作手感。硬直、垫步、打断、跳空、前后摇等等动作性能都有,除了UI有些许变化外,甚至都感觉不到手游与端游两者的区别。
而在移动端,游戏针对性的做了不少适配和改良。比如说添加了一条辅助箭头,来帮助玩家判断是否与怪物平行,是否处在有效打击范围内。敌人在攻击之前,还会有一个蓄力蓝条,来显示判定时间。
游戏支持一键连招。玩家只需要提前编入招式顺序,就可以通过简单按键完成复杂连招。另外,由于游戏中的技能数量过多,手机端新增了更多释放按钮,以及普攻滑屏选择技能的设计。
在游戏系统方面,《DNF手游》和端游没有太大差异,会有一些内容调整和新模式玩法。但由于疲劳值上限100,首日体验无法解锁后续内容,只能等日后再聊了。根据之前DNF游戏发布会曝光内容来看,新增玩法有使徒罗斯特团本、工会对抗、争夺战、超级大乱斗等。
新手引导也进行了一定程度的调整。在进行职业选择前,先进行了一段与四大剑圣一起击败使徒希洛克的剧情,一来唤醒老玩家记忆,二来给用户战斗更华丽的初印象。
老实说,DNF手游作为一个养成线极长,核心内容极为置后的产品,光靠首日体验可能连游戏1%的乐趣都触及不到。本文仅能为大家展示一下《DNF手游》公测版本的初步面貌,像社交、数值、经济、团本、PK等部分,很难深度体验。
而从Nexon和Neople去年的财报来看,整个 DNF IP 宇宙的打造会是他们未来的重头戏,包括主机格斗游戏《DNF DUEL》,3D横版ARPG《Overkill》,以及野心项目《Project BBQ》。
而今日上线的《DNF手游》作为整个 DNF IP 宇宙的排头兵,它最终的市场表现决定了这个系列究竟能走多远。
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