参与经CF职业电竞联盟与中国文化娱乐行业协会共同组织并认证的行业自律的相关培训及技术检测,考核合格并通过技术检测,获得电竞行业自律证的选手,才能参加穿越火线职业赛事。
●CFDL冠军杯选手限制仅允许同时上场一名超过 24 岁以上或参加过 2 届及 2 届 CFPL (不包含S16赛季)以上联赛的选手,此类超限选手身份可重合,即其余四名选手皆不超过 24 岁且并未参加过 2 届或 2 届以上联赛。
●CFPL冠军杯选手优先制度若同一俱乐部下属的CFDL队伍与CFPL队伍,同时晋级CF冠军杯总决赛,则在提交CF冠军杯总决赛大名单时,需优先保证CFPL冠军杯晋级队伍阵容名单不变,以此为原则,提交最终大名单。CFDL队伍必须凑齐五人参赛且不违反年龄规定。
●在比赛期间、赛前及赛后采访、以选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着队服。教练在比赛期间或接受采访等需要出镜的场景时,应穿着正装出席。
●比赛时禁止选手/教练携带除自用外设以外的其他所有电子设备,禁止选手在比赛设备上使用及下载除比赛客户端以外的软件(如需要下载驱动软件,需经过裁判同意后方可下载)。
●参赛选手需准备一套比赛用鼠标提交组委会进行检测,检测通过后组委会将进行备案并保管,比赛中选手只能使用已备案的鼠标,如选手在赛季中途需要更换鼠标,需向组委会申请再次检测与备案。
●各个队伍必须在赛事组委会指定的时间内提交首发名单,具体时间以选手管理通知为准。首发名单一经提交,除特殊情况外(是否为特殊情况经由组委会进行判断),禁止随意更改。
●每张地图结束之后,可以在下一场地图开始前进行选手更换。若需更换选手,教练需在场间休息结束 1 分钟前向裁判提出更换申请,场间休息时间以PGM 倒计时为准。
●比赛时禁止选手/比赛时禁止选手在比赛设备上进行与比赛无关的行为(如浏览网页、观看直播等)。
●在裁判通知选手进入比赛房间,且选手已进入比赛房间后,未经裁判允许不得擅自退出房间或切换至windows桌面。
●选手/教练在比赛期间,应注意个人形象,不得出现掀衣服、露肚皮、挖鼻孔等有损个人形象的行为。
●教练不允许比赛对局期间(对局期间指双方选手全部处于地图中进行比赛的时间段)与选手进行交流,在选手进入比赛对局后,只能因选手精彩表现发出NICE,加油等不含额外战术信息的助威声,禁止和选手进行任何战术指导类交流。教练在场时,全程不允许进行任何方式的嘲讽及人身攻击。
●比赛版本由组委会决定,组委会将根据比赛情况及现网正式服版本,随时对比赛服进行版本升级与调整。
●选手在赛前准备阶段,有责任调试好鼠标、键盘、耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),否则权当战队弃权处理。
●游戏房间由OB人员根据赛事相关规定完成创建,房间创建完毕后,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备。
●比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意。
●技术暂停期间,选手和教练可进行交流讨论。如暂停时间超出10分钟,队伍可一次性申请上洗手间,申请通过后队伍的选手/教练必须集体行动,并须服从裁判安排,及时回到舞台进行准备。
●赛后需由战队教练对成绩确认单进行签字(如未配备教练或教练因故未能到场,则由队长进行代签,如队长未到场比赛,则由场上5名选手全部进行签字)。签字确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后2小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行签字或申诉时间超出比赛结束后2小时,则此申诉无效。
●游戏内ping值或FPS值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁判证实)。
●在爆破模式中如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛
●游戏内ping值或FPS值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
●比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
●由于游戏BUG导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,在爆破模式中选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
●选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开局、或暂停后重新开始时)选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
●比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
●如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,组委会会进行相应处罚。视情节严重程度进行追加处罚。
●比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),否则权当战队弃权处理。
●相关游戏道具的使用进行如下限制:不限制背包的使用数量,但背包中不能佩戴:除枪械池规定以外的任何武器或道具。喷涂只可在回合开始前的冻结时间和回合结束阶段使用,不得使用人形喷涂,不能使用喷涂导致己方获益,自定义喷涂不得出现任何不适宜内容。
●每局爆破模式的比赛,每队教练拥有两次参与局内交流的机会,教练在开始交流前,需向裁判请示,交流申请需由教练在该回合任务成功/失败提示出现前向裁判发出,得到裁判同意后,方可直接在下回合开始时参与战术布置与交流。交流开始时间为:新的回合开始——本回合游戏内倒计时读秒至1:30或者本回合结束(结束条件以先满足者为准)
分组:根据2020CFDL发展联赛春季赛的最终排名,12支队伍以S型顺序依次进入A-D四个小组。第一名将被分配至A组,依此类推。小组赛阶段:采用BO3单循环积分赛制,合计12个BO3,小组前2晋级淘汰赛。淘汰赛阶段:采用BO5单淘赛制,决出冠军。对阵如下:
分组:根据2020CFPL春季赛的最终排名,10支队伍以S型顺序依次进入A-B两个小组。第一名将被分配至A组,依此类推。小组赛阶段:采用BO3双循环积分赛制,合计40个BO1,小组前4晋级淘汰赛。淘汰赛阶段:采用BO3/BO5双败赛制,小组第1-2名直接进入胜者组,小组第3-4名直接进入败者组。淘汰赛将先采用BO3赛制,在决出四强之后,开始采用BO5赛制,角逐冠军。CFPL冠军杯取得前6名的队伍可获得参加CF冠军杯总决赛的资格。
分组:根据队伍在CFDL冠军杯、CFPL冠军杯的最终排名,10支队伍以S型顺序依次进入A-B两个小组。CFPL冠军杯第1名将分配至A组,CFDL冠军杯第1名将分配至B组,依此类推。小组赛阶段:采用BO1单循环积分赛制,合计20个BO1,小组前4晋级淘汰赛。淘汰赛阶段:采用BO5冒泡淘汰赛制,决出冠军。上半区:A组第一、B组第二、A组第三、B组第四下半区:B组第一、A组第二、B组第三、A组第四
地图:异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇,港口回合数:18回合队友伤害:开启视角:第一人称换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边胜利条件:首先赢得10回合的战队获胜,若比分为9:9,则进入加时赛
地图:沿用平局地图,选边沿用上半场回合数:6回合队友伤害:开启视角:第一人称换边规则:上半场(3回合)结束后,双方换边胜利条件:首先赢得4回合的战队获胜,若比分为3:3,则进入黄金加时赛
地图:沿用平局地图,选边沿用下半场回合数:1回合队友伤害:开启视角:第一人称胜利条件:获胜队伍赢得本局胜利
BO1的比赛地图,由赛事组委会在每个杯赛开始前一日,统一抽签后公布。同一轮小组赛使用的地图将会保持一致,同时,每5轮小组赛将会把5张比赛地图全部进行一遍。
BO1的选边由猜中硬币者进行选择。CFPL冠军杯小组赛共10轮,冠军杯总决赛共5轮。加赛地图将默认使用小组赛第一轮的地图,如需加赛多场,则依次类推。
① 两队队长从地图池中各 Ban 一张地图;② 裁判通报各队Ban掉的地图;③ 裁判从剩余地图中抽取三局比赛的地图顺序;④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图,首张比赛地图由猜中硬币者选边,后续比赛按照失败方选边的原则进行。
BO5将使用地图池中所有的地图,由裁判直接抽签决定比赛地图的顺序,首张比赛地图由猜中硬币者选边,后续比赛按照失败方选边的原则进行。
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