《剑灵》怀旧服即将在3月25日开启重逢测试(删档付费),但根据首测时的反馈,玩家对这款游戏的整体评价并不好。
《剑灵》怀旧服尽管名为怀旧服,但其在玩法和体验上与原版《剑灵》存在较大差异,导致部分玩家对其产生不满。
游戏内的金币与拍卖行系统采用了两种不同的货币体系。玩家间不能直接交易游戏金币,其获取渠道相对有限,但消耗途径却相当广泛。通过副本竞拍装备的方式倒卖金币,或许会有机会获取一定利润。
官方解释此举旨在限制工作室的参与,但实际上,游戏内并不产出神石,玩家只能通过充值获得。因此,该区流通的神石数量直接取决于充值玩家的数量,且部分神石在流通过程中会变为绑定状态。
此外,《剑灵》怀旧服极为耗费时间与精力,装备系统涉及大量随机数值,卡牌收集系统亦相当复杂,还存在印章的纯随机机制,这些元素共同构成了极高的肝度。此外,游戏还设有类似DNF的疲劳系统,对副本挑战次数进行限制。
因此,想要搬砖的玩家,则需要投入大量时间进行游戏内两种货币的刷取,甚至可能需要借助手动代肝或带老板。
另外,《剑灵》正式服中脚本泛滥的情况已相当严重,甚至可以在某些平台上购买到一键日常的脚本。因此,怀旧服一旦上线,也将很快面临脚本突破的问题。
所以,对于希望在《剑灵》怀旧服搬砖的玩家来说,最佳策略是在游戏上线初期就迅速加入,并尽可能研究如何实现批量规模自动化。
然而,根据我的经验,这款游戏可能难以长期保持热度,即使能够搬砖,也主要集中在游戏初期几个月内。因此,玩家需要谨慎考虑自己的投入与收益。
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