畅叙心声,共绘大线开发组面对面【天津站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨,以下为天津站问答内容一览。
A:暂不考虑自动战斗。我们这里是希望玩家战斗内能做一些简单操作,以便更好地感受各种搭配带来的数值反馈。当前机制较为简单策略空间小,会显得手动战斗意义不大,未来会持续丰富策略。
A:日常玩法要考虑大多数玩家的体验,所以多数还是设置为多开能完成。但在节日活动或者特殊玩法上,我们会做一些需要多个玩家齐心协力的玩法。
A:这是我们一直在努力的方向,比如今年的风火试炼、无涯牌戏、方寸乾坤局等,有些玩法的参与情况还不错。不过由于这是一个尝试的过程,可能有时结果没那么理想,但我们会持续优化体验。后续我们会更多考虑和大话的特色结合。
A:我们不断推出新玩法是为了持续提供新鲜感。后续我们会更多考虑大家上手门槛的问题,合理规划迭代的节奏。
A:洛阳的调整确实给大家造成了不便。后续会持续关注玩家反馈,优化功能NPC布局,加强摆摊引导,以优化游玩和逛摊体验。旧地图未来会以玩法的形式重新开放。
A:当前大家的进攻能力、防守能力都很强,容易出现主要进攻手段用尽后,互相打不死的情况。后续会通过每年定期的数值调整和新数值系统带来的新机制优化极端数值,改善此类问题。
A:这个问题主要是因为现在参与团比的玩家不够多,匹配质量不高导致。后续会降低团比的门槛,加快节奏,让更多玩家参与进来。具体调整包括义金在团比生效,锦囊调整等。
A:仙族目前在中低端的PK中占比还是相当高的,但由于其害怕针对、抗性较低等缺点,在高端PK场合确实显得过于弱势。我们未来的数值调整,以及新的数值养成系统都会有相关的调整。其中数值调整的定位是平衡性调整,幅度相对小,但会每年持续推出,最近的一次将于今年12月外放;新数值养成系统则会开放比较多的新内容,将于明年推出。我们的最终目标是希望PvP战术能够百花齐放,让大家获得更好的PK体验。
A:去年调整了防御力的计算公式,防御力可以有效抵消包括霹雳在内的物理伤害。当前防御力的投放较少,未来会持续优化相关属性的投放。
A:召唤兽洗初值我们今年做过调整,现在绝大多数召唤兽在洛阳灵兽仙处鉴定过龙之骨后就可以重新洗初值。
A:这次洛阳地图迭代确实存在一些体验问题。游戏更新过程中做的一些美术创新可能没有满足所有玩家的需求,我们会根据大家反馈,持续优化体验问题。
A:增加主角目前比较困难,资源动作时装各个方面不太好实现,后续考虑通过变身等方式供大家体验。
A:我们发现某些玩法的参与人群存在较大的异常,比如有大量工作室或者外挂脚本,并且技术打击方式由于滞后性等导致打击效果有限,因此我们直接从产出的角度进行了调整。这个过程中难以避免导致一部分正常玩家的体验受到影响。后续会持续观察效果,并用其他更加合理的玩法来进行产出补偿。
A:我们多数玩法都会进行局部测试,这段时间会集中收集反馈和调整。全服外放后,我们也会根据反馈持续调整优化。
A:我们有关注到这个问题。今年有降低开区频率,加快合服速度,同时还在对新区的玩法开启节奏和数值系统养成节奏进行持续调整。后续这部分会持续关注和优化。
时光荏苒,岁月如梭,转眼间大线载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大线经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。
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