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被质疑光速换皮的割草手游为何能登顶全球11国游戏榜

  

  8月15日,游戏博主“女王盐”发布微博,质疑一款名为《弹壳特攻队》光速换皮,照搬了《吸血鬼幸存者》的玩法,还拿到了AppStore的官方推荐,事情发酵后在游戏圈引起了又一轮对版号发放规则的讨论。

  据点点数据显示,截至8月16日,《弹壳特攻队》的海外版《Survivor!.io》(后文均使用此游戏名)已经在全球11个地区App Store游戏榜(免费榜)排名第1,在20个地区排名位列2-10名区间。

  近30天《Survivor!.io》的下载量Top3海外市场分别为美国(41%)、日本(9.8%)和英国(7.9%)。

  早在7月,《Survivor!.io》就在国内上线,从其国内榜单排名趋势来看,自8月12日后,该款手游峰值已达到ios总榜(免费)和游戏榜(免费)第2名。

  为什么一款玩家视角里的“换皮手游”能短时间占领全球?首先要得益于再次验证的Roguelike+生存/割草玩法。

  据官方介绍,《Survivor!.io》是一款Roguelike幸存者收割休闲游戏,题材是僵尸的射击游戏,整体画风造型也偏向明亮版可爱。

  游戏中孤立无援的玩家需要面对千百只怪物,在击杀怪物或随机场景中会掉落晶体,玩家拾取后便可以用于提升等级,以任务或抽奖模式,获得武器防具,从而进行装备组合和相应的技能加成,除了穿戴装备之外还可以通过进化来提升属性。

  游戏的核心玩法之一是Roguelike,这是指手游自带随机性,比如局内技能和开箱奖励都是随机刷新的,玩家只能见机行事,调整技能搭配策略。

  而到了作战后期,怪物等级、数量和移动速度都会提升,此时游戏另一大核心亮点也被解锁,即相应地玩家也可以形成“割草”式团灭效果,从而获得横扫一切的爽感,尽情释放精神压力。

  此外,《Survivor!.io》选用了关卡机制缩短每局长度,单局时长约在15分钟,不同关卡则对应不同地图和怪物类型。该游戏号称“单手可操作”,足以可见操作门槛低,适宜当代人碎片化时间,甚至早晚班通勤场景消遣。

  究其下载量增长的原因,离不开应用市场买量。以其主要市场美国为例,依据点点数据ASA竞价词模块统计,《Survivor!.io》App Store竞价关键词数量在8月12日迎来激增,并于8月14日达到近期的峰值数为至少699个。

  此外,有游戏行业人士深扒其历史版本迭代记录发现,《Survivor!.io》在2020年的前身本是射击游戏《Fire Now.》,自2020年12月底之后便长达数月未进行版本迭代,想必也是后期契合Roguelike生存玩法风口做了改良。

  当然,就像文章开头说的,该款手游也因原创度问题被玩家所诟病,比如许多体验过的玩家就会在其身上找到《吸血鬼幸存者》像素级模仿的影子。

  作为一款低成本游戏,《吸血鬼幸存者》自上线 万的评测里竟拿到了 98% 的好评率。同样在 Steam 上线 分钟》也借鉴了“肉鸽+割草”玩法,在抖音上也出现了许多换皮小游戏。

  其实HABBY的不少产品都是基于成熟玩法或是被市场验证玩法的微创新,比如《弓箭传说》和《砰砰法师》都是 休闲+肉鸽 模式的游戏,但两者分别融入了 RPG 元素和弹射元素。

  创新艰难且有风险,能快速捕捉市场动向,从一众模仿者中突出重围并获得市场青睐,从商业角度是一种能力,但是如何保证口碑双赢,成为行业引领者也值得思考。

  以上便是DNF工作室脚本相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。

  

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