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游戏脚本制作教程dnf

  

  大家好,今天我为大家讲解一下如何使用按键辅助小助手制作一个游戏脚本。首先要到官网小助手的官网上下载软件, 这边有一个软件下载,选择本地下载。选择本地下载之后,他下载到桌面上,是一个压缩包,然后这个压缩包解压缩之后是不需要安装的。直接打开小助手文件夹,里面有个 x、 z、 s 的应用程序,直接双击使用就可以了。双击双击打开 双击打开程序之后,我们点击这边的一个按钮,开始录鼠标位置,点下来之后按钮会变成红色。 这个时候我们打开相应的游戏,相应的游戏。比如说我打开这边,我要在这边使用这个攻击键,这个也就是个拳头的这个地方,鼠标移动到这个拳头的位置之后, 就在这个位置同时按下键盘的 alt 键, alt 键按一下,这个时候你会发现 脚本窗口里面就增加了一个鼠标位置和一个鼠标的一个操作。我们可以在这个地方多按几下,多按几个 a、 l、 t 键,也就是表示直行攻击。然后我们再移到这边的技能键,鼠标移动到这个技能键,同时按下 a、 l、 t 键。 按完这个操作之后,这么这一个简单的脚本就已经做好了。做好了之后,然后我们按一下 键盘上的音色特键,音色特是干什么的?音色是表示自动执行这段脚本,如我们按下音色的键,就会自动执行我们刚刚制作脚本,当我们再次按下的时候,就可以中断直行的脚 本,也就是说他起起到一个直行和中断的一个作用。就音色的剪,我们现在来执行操作啊,按一下,按一下音色的,按下之后窗口就消失了。程序窗口,这个时候大家发现没有鼠标就在自动点击人物,那个英雄就在不断的自动攻击了, 大家看到没有?非常简单,他可以模拟所有电脑上的键盘鼠标的一些操作,具体的话大家可以自己研究一下,有什么问题的话可以联系我的 qq。

  大家好,今天的话呢,来讲一下这个一元这个游戏脚本的一个制作啊,从零基础开始入门,那一步步的去怎么样去写一个游戏的一个脚本, 今天的话我在我这个虚拟机里面进行一个教学的一个讲解。 然后的话呢,首先第一步,第一步的话呢,嗯,制作我们这个游戏脚本,对吧?是用一元啊来去写的。 那第一步去下载一个易云下载方式的话呢,你可以去百度里面去搜啊 语言下载,知道吧?去找一个, 这个大家可以自己去下载,知道吧?去下载百度里面也可以呢。嗯,我这边也有专门的一个安装包,已经下载好呢,也可以提供给大家啊,也可以到时候大家啊联系我就行了啊,可以发送给你们自己去。嗯, 去安装这个都比较简单,点击完之后就是下载完这个安装包之后双击,对吧?然后这个直接就是下一步,下一步就行了,知道吧? 然后我的话就不玩,我就不弄了,我这个因为已经安装好了,直接下一步就行了啊,很简单。然后的话呢, 我们现在来讲解。第一课的话呢,我们先来讲解啊,就是这个议员安装好之后嘛,我们就来开始我们先讲一下吧,第一课先讲一下这个议员来介绍一下,介绍一下我们这个议员, 首先的话呢是这个一元他的一个特点,他是全中文啊,这是全中文的。 然后的话呢,这是不用,不需要这个英文这个语法,只需要汉语和这个中文思维方式就可 可以写出这个软件来,我们可以打开,这是我们已下载安装好的这个啊,五点九版本的双击打开,我们英语 打开之后就是这样一个界面啊,就是这样一个界面啊,我们可以选择第一个这个 windows 窗口程序,点中它确定就可以了,来到我们一个这样一个主界面, 这个主界面可以看到都是一个中文的一个显示方式啊,然后这边可以添加他的按钮, 有一个字体标签啊,你点这个三条杠,这个按钮点一下可以显示按钮编辑框标签可以自己点击一下往里面添加 啊,都是中文的一个显示方式, 然后的话呢它是一个可视化编程啊,什么意思呢?就说支持界面设计里的可视化和这个程序流程可视化, 你就说像我们就说去写一个脚本或者其他的一些软件辅助软件,对吧? 我们可以直接就是在这里面啊添加标签上添加一些编辑框啊,这些功能,知道吧?啊?想做什么功能直接添加是吧?添加完之后我们可以直接双击进去 啊,在这个按钮已被点击里面去写我们的代码,知道吧?这是我们的一个呃代码的一个呃列表一块写 是一个呃代码区,都是可都是可以直接就是说很直观的啊,去写一个逻辑,这一块呢都是呃很容易看到的, 然后的话呢可以及时看到我们当前程序的运行的一个流程和路线,有助于培养编程思路。 然后第三点呢,就是说这个中文语句快速输入啊,就是说 支持我们就是习惯,嗯,习惯输的方式,像手拼、全拼呢啊,双拼英文这些啊,都可以直接快速的把这个,呃,我们要打的一个语句啊,可以打印出来 我们调用的子程序啊。嗯,打印出来之后怎么样去实现呢?就是像比如说是吧?我们打开这个软件按钮,一杯单机是吧?哎,我们可以取我们的一个日期啊, 可以直接啊,你像我们可以可以用那个文字的方式打印出来啊,可以用手拼,先用手拼取当前与限行时间 啊,我们用取限行时间,对吧?呃,就是我们这个中文的一个首拼,呃,就可以把这个取限行时间这个子程序啊,就这样一个命令把它打印出来,然后回车,哎,就打印好了啊, 就可以取到我们电脑当前的一个时间。呃,这就是它的一个首拼的一个方式,也可以全拼,也可以打中文的方式把它打出来取线,行 啊,对吧?哎,他就显示出来了啊,我们可以直接选中他回车键也可以,知道吧?啊?就是非常的一般,我们都一般,我们都是取那个手拼去打,知道吧?啊?比较方便快捷啊,取线行时间就行 啊,这样就比较快捷。这是它的一个这个可以让你快速的就是输入一些语法命令啊,方便我们的一个编程,知道吧?嗯,另外的话 呢还有什么?嗯,语法格式自动检查,就是我们每次编程的时候的话呢?嗯,就说输入一个命令是吧?输入是项目,比如我们输入这个, 像我们输入一个限行时间的话,我们一回车是吧?它可以自动的话呢?这边就是补齐一个双括号啊,就可以调用这样一个子程序啊,然后像我们定义变量的时候呢?你比如说现在我们定一个变量是吧?啊?定一个变量 a, 对不对? 第一个变量 a 如果说你直接回车的话啊,他会给你一个错误的提示啊,这个就是。嗯,现在没有这个子程序, a 是否添加?那我们如果点确定的话,他可以创建一个子程序, 看吧,有一个名字为 a, 可以检查这样一个问题。另外的话,像我们定一个变量的话,比如说 a 等于啊, a 等于一二三,对吧?啊?我们回车 他也会给一个提示啊,他是说找不到指定的变量,这个变量名是 a, 然后的话呢?啊,然后你可以自己给他定义一个数据类型,默认是整数型的这个局部性的个变量。整数型的啊,也可以选中他选择我们要定义的一个类型 啊,然后点确定就行了,它会自动在这个地方啊,给你生成一个变量 a 的一个类型,人数型的, 知道吧?就这样也可以去手动去给他打啊,比如说一个 b, 是吧?整数型,这是手动输入的, 如果说你像一开始像说的是吧?他没有这个,如果说没有这个 a 的话,对吧?他会提示你啊,就是啊,让你去,嗯,提示你怎么去跟他啊?打印出这个,选择这个变量给他打印出来, 你比如说这个 c 是吧?也是没有啊,也是没有的,对不对啊?我们可以直接回射,他就给个提示你没有这个,然后让你选择一个边梁就给他打印出来啊,就是这么他就可以自动做一个自动一个检查,就这样的啊。 嗯,这一块的话呢,可能大家不懂这个没关系,我们只是做一个演示,知道吧?后面都会讲到怎么去,这些都什么意思,知道吧?嗯,然后的话呢,就是像刚才说的是吧?如果没有定义的话,他会自动 动的给你增加这个名称啊,就是减少这个出错的可能性,你像有的时候像中间是吧?我们如果说啊,不小心在有些地方,我们比如输错了是吧?比如说这里面搞了个 a, 对不对啊?你在这个地方回车的话,哎,他就会 出错,知道吧?就是找不到这样一个变量,不是找不到这样一个子程序,就会提示一个错误,知道吧?啊? 所以说这个也是比较好的一点,像我们新手这一块的话呢,呃,新手一些学员经常会碰到啊,一些问题,可能在一些 mini 里面输了一些错别字啊,对吧? 啊?然后的话呢?不知道什么问题,然后你点回车的时候他会给你提示,知道吧?啊?以后的话都会碰到很多人,这是一个语法, 一个检查这一块。然后呢第五点的话呢,他是全程提示与帮助。 呃,就是说一元具有全程提示与帮助的一个支持,用户随时随地都能查阅到相关信息,进行任何操作过程中,只需要就是说可以按那个 fe 键啊,就可以显示他这个帮助的一个信息,知道吧, 然后能够在这个状态下获取相关当前操作位置的详细信息。这什么意思呢?就是说你像这个,你比如说像这个取现役时间,对吧?啊?我们点击它,然后的话我们按 f 一, 哎,他就会在这个地方有个提示,这里是吧?就显示取现金时间啊,他的一个 这个命令的用法,他什么意思知道吧?他的返回者是一个时间日期时间型的,然后的话呢,他可以看到当前啊,返回当前系统的一个时间日期时间啊,就这样一个功能,知道吧? 啊?这是他的一个呃,介绍,按那个选,点击他按 f 一就可以显示他的一个一个命令的用法啊,他的一个介绍,所以说也是很方便的啊,都是中文显示的啊,都是中文显示的, 所以说对于新手朋友来说学习起来的话呢,也是。嗯,有很大的一个帮助啊,可以快速的一个入门。 然后的话呢,大概的话呢,这个一元这个,嗯,大概这一个简单介绍,就是一个简单的一个介绍 一下啊,下面的话呢,我们来。呃,来讲怎么去学习他的基本的一些命令啊?他的一些变量,什么意思啊?我们在下一课来讲 啊,今天的话呢,先到这 pk, 先到这里。

  大家好,我是寂寞案件哥啊,我们这个案件经营他最大的特点呢,就是他这个这个程序语言啊,他他是对游戏的支持啊,游戏和一个 sara 支持,也就是说他 每个语哪个语言都有自己的特点啊,但这个按键他是基于游戏来执行的,也就是说我们俗称的有一些的脚本啊,外挂,是吧?那都是用按键来做出来的。 那我们今天前几前几次视频呢,我们也大体了解了这个案件啊,那我们这次就来看一下这个案件 精灵他到底能用怎样子的来实现这个游戏功能啊?你比如说我现在就是用一个这个,这个这个打开了一个叫做,呃,游戏界面,我们这个 游戏界面他有一个这个功能,就是一个双倍经验值,哎,我点击他的时候就可以使用双倍经验值。这个游戏呢,可以,比如说我们可以俗称的挂机啊,那我们想挂机的时候呢,就是一直用双倍经验值,但是又不想人为的去干预他,那我们怎么办呢?我们就写一个照片,让他自动去查找这个 这个经验值的卡,然后我们去自动点击他,然后他是一个小时一张,一个一个小时吗?那我们就可以,比如说是他啊,每每半个小时我们去点击一次,是不是点没半小时点击一次, 那如果说他现在已经处于双倍经验值,那他点击就是无效了的,是吧?如果他没有有效的情况下,我们就双击点击点击,然后就双倍经验值。那我们先演示一下这个功能的啊,就是说 这功能是新特加迪丽,是卡特加迪丽特 ctrl, 哎,我们看到他自动找到传达并查找到这个问题了。好,这就是我们今天要实现这个功能啊,那么我们就用这个实际的操作来显示一下他是怎样子的做游戏脚本的啊?我们这样子啊,这个就是我现在写的啊,看到啊,这个代码不多啊,因为 这个安全精灵啊,他最大特点就是他这个游戏库就这么大大打开这个啊, 这个全部命令,这个基本命令的全部命令,有个这个插件命令,这个插件命令我们看到啊,有,比如 office 办公啊,这个是我们后期要讲到的啊,有文字识别啊,比如说那种把 把这种,哎,这个东西啊,识别成文字,是吧?他识别到文字,对,你比如说我们这些文字啊,我们可以识别出来,然后让他自己图去执行,是吧?很强大,这都是接近于人工智能的一些处理阶段了啊, 那我们现在就看一下怎样在这个游戏的这个酷的支持啊。好,我们今天就 现场做一个啊,这个很,嗯,不是很难啊,可以说做会这节课的话,就基本上对游戏的那种脚本编程啊,已经有了初步的了解了。 好,我们这样,我们新建一个空白胶板,那我们现在要空白胶板之后呢?我们是这样子的,我们首先是要模拟的我们自己的操作一下,我们先这个快捷键啊,打开这个包裹要 f 九, 我们看到这有三张,是吧?三张这个我们就不用管它,也不用排序了,不用把它排在一起,是吧?然后我们打开这个包裹之后,是不是让它自动插到到这里,哎,我们比如说我们插到这里,然后双击就是这么操作,是吧?然后我们可以设置它每隔多少小时之后 啊?自动也行。好,那我们现在开始这样子的,我们看到这个东西,那最里面最核心的东西就是我们怎样查到?我们比如说我们这个包裹有这样子,我们可以移动它是吧? 也可以这样子,哎,这位这么学怎么产的呢?这就需要用到的这个安全性的一个基本功能,找图啊,他有找图,找色是吧? 我们找如果说找色的话,他比较难识别,因为这个颜色是吧?跟这个颜色很像。是,那我们就用找图的功能,找图的功能,比如说 我们找到这张图啊,然后把那双击他移动到这里,点双击他,好,我们的基本逻辑已经清除了,那我们现在就开始看看怎样摄影这样功能。我们回到安检竞争这里,文件竞争这里呢?我们就找到一个找图, 你说找图,哎?找图怎么找啊?是吧?嗯,我们这个找图,对,我想要什么功能,我就在这里搜索什么命令,是吧? 这就是按下精神强大之处,就是他给你的一个界面,就是足够让你完成他的地平功能, 你不需要自己去写东西,他都给你写好了,他把代码都给你做好了,你只需要找到这个东西,然后把它下去就行了,然后把它插入到这边的你的需要的就可以了。他更多的相当于什么东西,就是相当于模块化是吧?他不用自己去 模块画一个功能,那我们现在找图,找图,我们是不是要先找这个东西啊?啊?我们还是打开我们的抓抓工具,是吧?上次我们打的是锯柄,是吧?锯柄拖到这里,哎,我们可以看到啊,拖到这个锯柄这里,他会显示一个叫做, 我们这次呢不找剧饼,这是找色是吧?这是找图图像,我们找图,找图怎么样?我们把它拿过来,我们要找这个图,是吧?截屏 啊,截屏一下他会出现这个东西啊,这就是我现在的屏幕。那我们找图就是找一个图啊,我们不需要这个图太大,我们大家就这样子用拉一下是吧?这个关键点拉一下啊,未图定存为, 我们把它存在了我电脑的, 嗯,我们先把它缩在身在这里吧,是吧?是在桌面上,先把它缩在桌面上,然后我们看看 桌面,好,我们把它踩上去,比如说我们就要打倒,就是双倍,是吧?经验图,哎,我就起个这样的名字,我们把它放在桌面上就行。 好,那么这边这个就完成了啊,那我们再打开会把这个安全抓抓,现在就可以不用他了啊,我们再回到这里,我们刚才找到这张图,是这里把双倍经验图,这个我们要把它拖到福建里面,对,拖到福建, 然后点开来看一下,啊,这个已经出现了啊,这个图叫双倍经验图,然后呢我们这个双倍经验图他给了一个路径,是吧?我们不用管他这个,我们就直接给他双倍经验图, 这个图图呢就是你放在哪里他就就不要动了,是吧?你说后期我要专门做一个软件,就是啊,我们这就是在放桌面上吗?我们后期可以专门把它放在这里,然后我们可以 这个要调一下啊,因为他是还是原始那种幺零零二三七六八,可能这个这种屏幕的已经很少用了,或者是一九二零除幺零八零, 这个我就跟他最大化一起了啊,然后我们的相似度就零点九,一般这个相似度呢就是零点七以上到一之间,不要太小,太小的话他会找。呃。 会找到多图是吧?太大的话他不一定能找到,然后这样插入。这样啊,我们现在可以试一下了啊,我们可以调测试一下用 tres print 啊,这个是测试啊,如果说我们 啊在这里吧看着。呃。我们看这啊 f 什么东西啊? af 如果是吧如果如果怎么样?如果他找到了是吧? s 坐标外坐标找到了是吧?找到这张头了,那我们找到给他打印出来, 我们给他打印出来,找到 如果没有呢?没有怎么办啊?我们要如果吗?没有的话怎么样?哎呦死 是吧? airs 另外这个就是一个固定的语式啊, if airs airs 就 print 打个 t 就行了,他会给你把那个没找到我们就写了没找到。 好,那我们现在可以打,我们先不用管他,我们先调试一下,调试一下这个, 把它放在把这个打开。哎,就这样子我们要他找一下试一下啊,我们启动看着他找到图了啊,对,这里显示找到图了,就说明他找到这样图了。好,那我们就可以进行我们的下一步了啊,我们 来想一下怎么去找我们我们在模仿这个时候我们先打开这个这个快捷键。 f 九是吧?啊那我们就第一步就是 第一步我们就是先打开 f 九,是吧?我们让他 f 九,我们要找到了键盘的命令啊,键盘的命令 f 九是吧? 然后 press k press 键盘敲一下 f 九,这里最好给他还是用那个量。延时啊。延时,因为网络的速度跟你键盘的速 速度他有一定的差别吗?是吧?我们叫他延时一秒钟,然后点击啊,点击 f 九,然后让我们他再再延迟, 再延迟,比如说一秒钟,哎,然后他开始找,他开始找图,对吧?然后。 好,我们试一下啊,看调试一下调试, 哎,没找到,为什么没找到?因为速度比较快啊, 按理说应该是先点击一下,让他自动点一下,这个是我先人为的点击一下吧。啊,我们先把他视频两秒钟试一下。 找到图,看到没有?这里显示找到图了啊?那就是这个速度问题,因为这个东西 电脑嘛,它毕竟有有一定的反应速度,是吧?还是它是个网络速度啊。那么我们就这样子找到图,那么现在能够找到图怎么办?我们是不是要移到过去,对吧?我们 我们现在找到图,我们是不是要这样子?比如说我们现在鼠标在这里,让它自动移动到这里,让我双击,对吧?好,我们找到图,找到图,我们之后怎么办?我们用鼠标移动命令啊,鼠标移动, 我就鼠标一动就猫兔吗?那我们也要接下鼠标移动,我们看看啊,我们这样子,猫兔,鼠标移动,对吧? 这里呢?就直接这样子,哎,你看都不用写啊,也不用,也不用会,是吧?啊?你就这样子,你看他,他也给你一个例子吗?脚本例子,对吧?嗯,就把他就就这样子。 comtroxycottv doctorccctv。 啊,这里啊,还是要加油延迟 网络的速度啊,不要因为我们的计算机这个运算速度是很快的啊,他跟网络速度差别是在我们这边,差感受我感觉不到,但是对于电脑的或者是网络 来说他们的速度是相差几千倍几万倍的啊。所以我们要他那个。好,我们移动过去是吧?移动过去我们再给他加个延迟,再给他。比如说八百号没有延迟吧,怎么办?双击吗对吧?基本命令双击 啊。鼠标命令左键单击是吧?左键双击对吧,左边双击在这里是吧?哎,插入 对不对?是不是这样就可以完成了?好,我们可以试一下啊,这个找秃虫群应该就是这样子。好,我们试一调试一下啊。 哎,没找到 啊,不是每次都能找到对吧,那没找到什么原因啊?网络延迟的有点慢是吧?嗯, 给他一千五吧,一秒钟, 哎。哎,看到没有,这里您开启的小时卡使用期限一小时对不对?是吧?找到了是吧?好,那我们在这个脚本属性里面我们让他 循环到中指间为止,那么就说哎呀,我们怎样子那个是吧,我们叫他 这个自动循环吗?现在已经属于循环状态了吗?是吧, 那我们再给他加一个延迟。延迟怎么样?哎,延迟这里啊,我们也可以搜索是吧?我不,我不记得这个点亮是吧?这怎么办?我不记得什么延迟吗?我们说延迟是吧。 哦,延迟他不能用,看一点点,这叫什么 啊?延时啊延时啊。嗯,说错了,延时是吧,我们点开这个延时下面有,你看没有?这个秒好,秒,对吧? 秒一小时多少秒?三千六百秒吗?是吧?两百。那半小时多少?一千八百秒吗?对吧?也是一千八百秒,对吧?哎,多少?一百八十万吧。好,我们这样 这个脚本就可以自动让他运行了。啊,你说我们不能每次都都都都在这个脚本里面运行吧,是吧?那我怎么让他运行,哎,那我们下次发表一个就是。 好,我们试一下啊,看看到这里,哎,他会没找到是吧?不是每一次都能找到的脚本啊,是这样子的,你这样找图啊,他也是有有 bug 的啊, 找到图,双击,哎,看到,我们现在把它整理一下包裹,我们等会再试一下啊。现在包裹这个是移动的,我们再让他自己动找一下啊,我们再 中指。好,我们启动,我们看到一下再让他自动找一下, 哎,找到,哎,双击,是吧?好,那这就是这个脚本的这个 脚本那个了。啊,那我们下次来讲讲怎样把这个脚本放在你的自动运行里面,生成你的自动运行文档。啊,那这次先这样子,感谢大家的收听,谢谢啊。

  今天发现了件奇怪的事,打开剪映,点击开始制作,选中一张拍好的照片,非常的清晰吧,把它添加进来,一 出现了好多条纹,这是怎么了?还有这是爆的什么装备啊?穿出去应该会很丢人吧,呵呵呵呵。

  那从今天开始,我会教大家学习一个完整的一个游戏脚本的一个开发项目啊,然后我们用到的语言是一语言啊,因为有些粉丝 是觉得用拍审或者是一家之类的这种英文环境可能不太习惯,甚至英文的基础特别薄弱啊,就是那种 这种初中的英文都不会啊啊,就想学习一下安静经理一员这种用中文来编写的啊。 然后今天我们学习的第一个就是导入游戏的账号密码啊,这是我们学习脚本啊,非常常见的一个功能,就是比如说我们要起号啊,因为你做游戏第一个部分就是要起很多的号,特别是我们做手游项目的啊,都是靠 号来赚钱的。那我们废话不多说,先新建一个这个窗口程序啊,然后建完窗口程序之后,我们先把这个程序先保存一下,保存到我们的桌面 啊,然后名称就是我们这个导入游戏账号密码的教程第一课。 然后我们需要建立一个超级列表框啊,类似爆表的一个表格,需要在这个工具知识库里面把这些知识库全都勾起来,勾起来之后就会发现有很多扩展组建和基本组建。在扩展组建里面我们可以找到这个超级列表框啊,那先画一个超级列表框, 然后画完超级列表框之后,他这个一元是类似微币的啊,是有很多属性可以直接配置的啊,在这个类型这边,我们勾 选这个爆表列表框啊,他这时候就会类似这个 excel 的这种列表啊,然后但是他现在还没有这个格子嘛,啊,我们需要把这个格子给显示出来,在这个显示表格线这边勾选针啊,然后我们 看一下对不对,他这边就有格子了,然后这边再用一个巴特这个按钮, 然后把按钮设置为这个标题,设置为导入账号啊,我们做个好习惯,把这个按钮这个名称也改一下, 不然如果你进了很多按钮之后,你就会很乱,这样子就很清晰了。然后我们今天要做的一个功能啊,就是这样子啊,对,还需要调用一个通用对话框啊,来实现我们 找文件的一个目的,然后双击一下这个导入文件,然后呃调用这个通用对话框, 通用对话框啊,他这个一,然后我们设置一下他的初始目录 啊,就是我们要去找找这个文件啊,这个账号文本的一个目录啊,我们先设设置为就是这个一语言这个程序啊,所在的目录啊,我现在是放在桌面,所以他所在目录就是我的是一盘的桌面啊, 然后同目录下去寻找这个账号账号文本,然后 啊这个等于出等于取运行目录, 然后如果针啊设置一个循环啊,设置一个判断啊,什么单,这个通用对话框一 打开,如果这个通用多的话框一打开的时候啊,我们就去先设置一个变量啊,这边插入一个变量啊,设置为账号文本吧,账号的总文本, 然后类型,就是因为它是一个文本嘛,所以就是文本型,然后如果真当这个打开的时候啊,我们就把这个账号文本给读出来,账号总文本 就等于需要把它变成文本型,那把这个文件读入,读入文件, 那这个文件的这个名称就是这个账号吗?然后我们先要设置一下他的这个目录取运行目录, 然后再加上这个文件名。 这一个的意思就是我们先把这个,呃账号文本先读出来啊,读完之后 成文本型,然后保存到账号总文本的这个变量里面啊, 然后我们去调试输出一下,去调试输出一下这个调试输出一下这个账号总文本,看一下有没有问题。 我们写脚写这个脚本啊,经常要用到这个调试输出啊。写,一般写一段你就调试输出一下,看有没有写错,不然你写了很多之后。嗯,你错哪?你都不好找啊, 对不对?我们现在就可以导入账号了,就可以选了,对不对?把这个勾起来, ok, 他就读出来了,然后他读出来的是这种,是不是直接是一个文本型的? ok 就没有问题了,我们继续往下写啊,然后啊,一般我们这个我们弄出来之后嘛,对不对?那肯定要用把用用这个分割斧把它分割开啊,这个账号密码给它区分开。那怎么弄呢? 呃,再试试一个变量啊,设置为,哎,不好使,先先写底下吧。嗯,分割 啊,我没有把这个程序给停了啊,我说怎么写不了,试这个,再试这个类型,就是分割总账号文本吧。好,账号文本,然后他的类型 啊,设设置为,也设置为文本型吧,但是他应该是一个数组类型,我们这边要选一个啊,选择零的话,就是我们不知道 他到底有几组啊?比如说我们这边是有两组,但是我们不知道他有多少组,比如说你这个后面还要加什么?比如说加 vip 等级啊,然后之类的这些信息啊,是什么区啊?什么符啊?那个可能有很多啊,那我们不知道就直接选择领啊, 就可以了,他自己会读出来,然后我们试一下。嗯,分割种上号文本等于分割文本,用分割文本这个内置的 这个函数,嗯,去把这个文本给分科干账号总文本, 嗯,用换行图,换行图去给他分割开, 我们调试输出一下, 把这个调试输出一下, 对不对?他现在是一个数组类型的,对,把它转换成数组类型。呃,转换成数组类型,那就好办了啊,转换成数组类型我们就好办了,先把它停了。转换成数组类型之后,嗯,我们要去把它分割开的话,就要要用到循 完了啊,那就用祭祀循环手啊,用祭祀循环手手,然后 去设置一下,我们要循环多少次啊?那就是一共有五组,我们就得去循环五次嘛,对吧?然后用这个曲数组成元素这个 函数,去把这个数数成元数的这个五给取出来啊,就是代表循环几次。 然后陈云树的对象啊,陈,这个就是我们的分割文本吧, 然后给他要给他复制一个变量啊,复制一个变量的话我们再设置一个变量啊, 那这个边梁应该就是整塑性, 父子为爱。对,然后 然后我们还要把账号单个给分割开的话,还要再试着一个变量啊。 单个账号分割吧,然后这个单个账号分割的话,应该就是一个。呃,也是一个整数啊,不对,也是一个文本型,也要分割成这种数组类型的,然后我们分割一下。看 单个账号分割 文本啊,然后去把这个分割种账号文本的 第二个啊,就一二三四五啊,多少个?然后去设置一下。怎么分割呢?我们开始设置的是这种四个,四个干的啊,把它给复制进来,然后我们这下调试输出一下, 调试输出一下这个单号单个账号分割啊,看一下有没有问题。 好的,没有问题,他现在已经分割开了, 变成每个是两个数组啊,然后按这个把这个支付创都给分割出来, 然后我们继续再分割啊。嗯,再用一个循环 单个账号分割,那如果这个单个账号分割,如果 如果他是大于零的话,我们再去分割吧啊,如果里面什么都没有就没必要分割了,所以这边试试一下,如果是大于零的话我们去分割啊,这个就是一个 呃,不伪形的对不对?还只有真或者是假啊,如果真的话啊 啊这边输错了,是曲子, 然后我们这边还得再加一个工料啊,叫锁引吧。啊。锁引的话应该也整塑形的,也就整塑形,因为是零二三嘛,就整塑形 哦,因为我们要读到这个超级列表框里面啊,所以就是超级列表框。 嗯,我们先要把这个锁引取出来,锁引等于这个超级列表框 一啊,然后去插入表象。 插入表箱是什么意思嘞?啊?就是啊,我们这边需要去设置一下,比如说 有这个序号啊,有账号有密码,对吧? 对不对啊?给他显示出来啊,我们这还没写完,先把它写完吧啊,所以就是这些啊,就是序号账号密码啊,先读出来, 然后给他加标题嘛,要在这个,要在这个序号账号密码底下啊,比如说零一、二啊,账号密码对应的是什么?给他加进去, 那需要用到这个字标题,这个字标题这个函数, 然后我们需要给他添加的参数,就是添加缩影啊,然后是多少个? 第几个缩影?嗯,然后比如说,呃,这个序号的话,就是从零开始嘛,呃呃,从一开始啊,都可以,然后我们就直接设置为哎吧 超啊超级列表框一, 然后这边给他复制一下啊,因为有账号密码 的话,就是第一个和第二个,然后这边改一下,改成我们要读的这个账号分割 各有一和单个账号分割的二啊,就是对应的是账号密码不对,然后检查一下, 然后就没什么问题, 调试一下,看看 账号对不对,他就读出来了。在这边我们的这个,呃,先要复职给这个缩影这个变量啊,就是把这个序号账号密码。

  这个视频我会用两分钟的时间啊,叫小白最高效的去上手。 ios 免疫力脚本的一个开发非常之简单,我们要用到 网易开发的 air testid 来进行编辑,然后他的这个原理是借用啊 open cv 进行图像识别,然后他的库是从 open cv 那边改装过来的, 然后如果你想提高识别效率,有几几种方式去修改他这里面的图像识别的圆码, 还有一种就是他这里面有加一些不必要的延迟,你给他删掉了啊,那其实他的图像识别就可以达到几百毫秒,就已经非常之快了,对你对于这些想写脚本的小白来说已经很 够用了。然后我们先要让手机哦连上这个 windows 电脑才可以通过 wdapose 的映射方式啊。然后他在呃 windows 上他有一个那个呃, 阿里开发了一个那个代理工具泰迪沃斯啊,可以直接进行端口映射啊。好,我这边是提前写好了代码,直接复制过来就好了。然后他现在是映射到八二零零端口上。好,我们点一下链接, 然后手机就可以连上了啊,而且手机进行点击的话,这些操作都是生效的啊。只是我现在这个手机他虽然是越狱的,但是你没你没有越狱的那个手机也是可以做的啊啊,因为我这有些客户呢做的越狱的比较多, 所以我这个手机基本都是越狱的好,然后比如说我们想点这个计算机啊,真的很简单,在左上角点这个踏取,然后鼠标移到这个计算机去截个图就可以了。然后我们来跑一下 啊,他自己就会把这个计算机给点开,这上面是也稍微有点延迟,如果你的手机上的其实很快,修改完代码之后其实也就几百毫秒,现在我用的算法是比较精确的,所以他稍微比较慢一点,是一种模板匹配的 啊。然后比如说,比如说我打开计算机之后想点一二三吧,就点一二三吧, 就也是用踏曲就可以了,这个真的就很无脑的一个脚本。然后我们从从头啊,从这个主页开始跑一遍,先点开计算机,然后再点一,然后再点二, 再点餐啊,就实现了。然后并且实现完之后你可以按 ctrl l 或者这边点这个查看报告啊,他可以告诉你每一步你都做的什么啊? 他已经封装好了一个单元测试的一个框架,然后并且生成生成一个 html 的 repods, 都不需要你写啊,非常之简单。

  做外挂这种事呢,其实是不太合法的,那实际上呢,对于写外挂来说呢,咱太复杂的外挂,比如说呢,一些大型游戏,咱们需要操作内存的,可能需要一些真正的技术能力。 除了这个之外,如果你只是做一些比较简单的外挂,实际上呢,有一些案件精灵啊,来写一些撸啊脚本呢,其实就可以直接去替代人手的一些操作,替代人手的点击真是可以实现的,他并不难。

  hello, 大家好,我是 lex, 这节课给大家讲一下那个检测的 这个函数怎么去写?检测这个模块怎么去写?切克塔斯,看,我们上节课已经写完了主线任务的模块,我检测模块,我们看一下 以前的几个流程图检测,他分一个分任务状态检测,就是你是否在做任务,是否在打怪,还一个是人物状态检测,我们先写这个人物状态检测。 那你看这游戏我们怎么获取的?呃,以前说过的话有两种一,一个是颜色,这个 速度比较快,就是你随机在四周找几个点,然后去检测他的,每隔多长时间去检测他的,呃,这个点的颜色和上司是否一致。呃,这也是一种方法,就是找,但是如果附近有人的话,嗯, 或者是你在附近战斗的话,他会发,他会,他会污爆 你,比如你站住,然后他四周都是动的人之类的,就是我还有一个就是坐标,坐标的话这个,然后我们这节课正好用一下那个我们以前介绍的那个 ocr, 然后就用那个带带弟弟 ocr, 嗯,我们先在那个初始化的时候引入这个带带弟弟 oc, yeah, 你也可以这么装,小硬泡他一下,然后让他自己去装。 哎,没招上吗?网可能不太好。 我网不太好啊 啊。正在安装,稍微慢一些好,装好了,然后我们初始画的时候就让 让他去初始一下。呃,因为他可能是比较稍微好一下性的,然后他的初始化就是我们大家 object 一个大大的九十二点, 这就出售完,完成了,然后我们在这个函数模块里去引入,然后 public, 对对对,嗯, ocr, object, 嗯, cro 这个词写在这里蛮好,想你啊。呃,我们不写在这里, 我们写在 public 里面。 public 为什么写在这里呢?就是我们这里只是一个业务逻辑,就是我们负责去做他的一个数据检测,我们要把一些呃,比如说真正负责检测的一函数写在这里面,嗯, 就是在一地站直角色低头死,然后 人人物状态检测 啊,我们的简简单说一下我们的思路啊,就是说我每隔,比如说我第一次 截图,然后过五秒钟我又截一次图,我对比一下这两次是否一致。 但是这个 oc 二有个可能性,就是说我们以前说过,就是说这个 oc 二的话,他会,比如说幺七点四八,他识别可能会识别成幺七四八,但是无所谓,我们只要求 他就算判错的话,他两次判的都是一样的错,按他的算法来说,所以对我们来说,他两次如果是静止的话,他两次获得的值是一样的。 嗯,我们检测之前,我们如果想去检测,我们首先得截图, 然后就是 ocr 检测,这个是判断的逻辑,我可以截图的话,嗯,截图的话我们写一个,再写个公共函数。 哎呦,脸皮吧。嗯 嗯,想想啊。截图保存,截图的话我看一下那个 截图的话我们用这个药片 cptv, 对,截图的话我们用这个,用这个去截图 capture 稍等,我看一下咱们工具,然后我们截图的范围呢?截图的范围, 我们截图的范围就截这这一个部分就可以了,或者你也可以再大一些,你如果不放心的话就大一些,就这些,然后先截图。 嗯,帕布里克,然后再把大漠引进来,大漠对象引进来, 然后他有一个坐标 xy, 然后文件名,然后我们这个截图的话, 我们现在设计这个函数的时候会设想那地方可能会用到,所以我们要让他进行一个传餐, 然后 把这个这个参数, 把这个参数这些传进去,然后成功与否我们现在就不去判断了。 cbmp 的话,我们的坐标范围是, 然后起名叫做做标点扁平, ok, 因为这个保存的时候,我们全剧录已经上面已经设定好那个保存的目录了,就保存到这里 把截图写完了。截图写完了,然后去 ocr 检测。 o c r 检测呢?我们设计的时候也是可能会考虑到,呃,后面会服用,然后也是单独拿出来。 o c r 检测 is open now, 把他的发丝拿进来。 呃,这个路径为什么要拿进来?因为这是一个名字。呃,我们用 ocr 的时候, 欧赛亚的时候,我们没有办法像大漠似的。呃,这个路径已经设置好了,我们只能再去把这个我们拼接好的路径拿过来, 因为大漠的话他是大漠赛的 pass, 所以他默认了。如果你大漠掉的话,比如说大漠掉的话,他就会在 sit pass 设置里面去找,这个的话只只能我们去拼接, 这样就是一个名字,然后 r b 形式的就是 do s f, 然后 mg 对象是 fdrid, 一次全读出来,嗯, well see our object, 将其进行,这样就是进行识别, 然后我们调用我们封装好的这个识别函数,然后把这个左边这个名字传进去,我们打印一下, 然后把 public 翻个身 里面的这个函数导导入不来, 然后我们在闷寒暑中。 ok, 跑一下,每隔一秒接一次。这第二啊,应该是马变了。 我看一下我们的返回之是什么。检测 ocr 左边 it man task 没运行到吗? 再跑一遍看一下。 进来了,进来了以后 oc 二识别,识别 i b 坐标扁平, 看看坐标截图,二点四六,读到了, 等到了以后 with open pass chassis am ip everyday object。 哦,我们,哦,我的锅没打印,我们直个蕊烫了一下,错了错了, 二点四六,二二四六。你看他跑起来的时候,有的时候就会发生错误, 你像这种他就会爆错,不,不是我们预期的。 呃,假设他,我们现在不知道啊,现在假设他的坐标只有两位的话,我们可以范围小一些。 ok, 这样就把他这个坐标我们能检测出来。然后我们的思路是什么呢?就是说我本次的坐标, 第一次的坐标获取到以后, sleep, 比如说五秒,然后再去第二次的坐标,如果这两次 一等于第一次的,等于第二次的,那我们就认为它是静止的,如果不想等,那就是不是静止的。所以我们要去两次坐标,比如说 it 一,这是第一次的。 呃,睡个五秒, 这是第二次。但是这里我们还要注意一个情况,比如说这样被挡住了, 看一下会打印什么 啊?可能不明了,他其实一直在打印空,就是空足串, 他一直是空,所以我们要去判断一下,比如说第一次,我这时候就是这种空的状态,被挡住了,我就没有必要去做第二次的, 如果他存在,我去做第二次的,我休息五秒,然后再去取第二次的值, 然后 第二次如果也存在,就是没有像这种极端情况,如果存在,并且第二次,第二,第一次等一个第二次, 那么我们就认为他是在,他是静止。 呃,不这么写吧,我们就返回一个零, 硬直返回零,移动返回 e, 禁止返回零。如果这两个有一个不成立, 我们就认为他是一,因为这种这种情况的话,就是打开的话就当做一去判断。还有一种情况,比如说这也是进来的。还有一种这种情况,比如说, 呃,也是挡住, 我们也返回忆,就当他他是移动 就被遮挡住了啊,复杂一些的话,返回 返回二吧,这种被遮挡的返回二 啊,还都返回一吧,这样情况太复杂了,我们再在外面判断就好好了。 然后我们在外面去判断这个函数,因为他他就两种情况,一个是零,一个是一,零是精致。 如果他存在,那么说明他在移动 note, 那他是静止,静止的话我们就打印静止, ok, 我们跑一下 静止,他中间会隔五秒吧静止,那我再移动。 这就是有报错了,算错了, 看哪逻辑不对啊。坐标 s 二零一 se。 哦,我忘了截了个图,第二次检测 之前得截下图,要不然你还是用的第一次的截图。 就是就是这里,你第二次检测之前你得去截下图。 移动 静止 好,我们让他移动起来, 易懂, ok, 就这样就可以,基本上没什么问题。 然后这个人物状态我们已经判断好了。然后还有一个就是任务状态,就是呃,他的任务是什么样子的?就是说, 呃,要么是这种进副本的,要么就是这种点点点的,点点点的,我们可以去在主线任务去识别出来,但是这种你是否在战斗,他这个没法去看到 你,比如说我在战斗, 你从左侧这一些东西没法去判断,但是呢 大家细看一下,这个地方只要你开始打,你打一下他都有连击点,所以我们就抓这个地方,然后这个地方呢, 我们就抓 这个地方的黑色,这个基本是不变的。 然后在 我们现在主要是选范围,选范围的话我看一下 在这个范围内吧, 这么大小就可以了 啊,保存一下啊。不用不用保存,我们不找图, 这个范围内,这个范围内我们去找色,然后如果找到黑色就说明他有联机电。 ok, 再写一个函数 啊,战斗状态。 嗯,这个很简单。嗯,我看看把巴布雷克的。 you are game, theyre domin theyre color, import color。 我们实力画一个 个卡拉对象 翻的卡了,我们只要去找就可以了。然后范围, 然后偏色的话是就是零,黑色的就是零。哦,应该用这个 相似度一点,零方向的话,方向的话不用写, 因为这里我们封装的话就是默认的话零点九, 你如果想自定义的话就传进来,不传的话就没有印象。 然后他的返回值就是成功的话是成功返回坐标,失败是复一复一复一复一复一复一复一。 然后我们把返回纸 返回到这里,这是检测, 检测,检测坐标, 检测战斗状态, 给大家打一下, 看一下, 这个时候是能找到我们让他找不到,看一下 负一负一啊。风筝这个函数好像写错了, 如果找不到应该是负一负一 啊,一会我改一下,那我们就取第一个字吧, 就是他返回的纸, it 的格式是这个。呃。按理论上应该是这样子的,但是我封装的可能写错个,写错了我们就去第一个纸嘛, 如果他存在,就是如果他是一的话, 有吗?不对, 等一个一 非战斗状态,然后我们点一下挂机, 哦,判断还是写的不对,如果他等一个负一的话,就是没有找到,没有找到是非战斗状态,那他是战斗状态没错呀, 然后停止一下,看一下 非战斗状态,然后再点 打起来战斗状态我可以这样就是没有问题的。呃。后面的话,我把这个再优化一下, 把这个这个找色的这个返回纸,我再优化一下,然后检测模块, 检测模块两个函数,两个函数我们就做出来了, 然后怎么定义他的关系呢?其实我们这个图是画的是不对的,因为我们刚开始做游戏的时候不知道 啊这个游戏具体是怎样的,只是一个答题,我们玩了一下,然后画出这样的图,呃。实际的情况下应该是怎么样呢?就是说我人物状态,如果是静止的 人物状态,如果是精致的,我去移动人物任务状态呢?他其实包含住了人物,人物的状态, 呃。比如说任务停止了,呃。人物,人物停止了,站住不动了,那他的任务肯定没有做,如果再加上那个我们刚 他那个没有在战斗的话,所以他这个任务状态,呃。也就是说 这两个如果都是呃 fouse 的话,那么我们要去点击一下这个主线任务, 如果这两个有一个是比如说在移动或者在战斗,那么我们就不要去管他 啊,整哦哦和一下的话就是,嗯,我们是 制一个,我们设置一个那个标志位啊,如果他是精致,设置一个标志位叫做 ask a flag, 就是任务默认是一,就默认他正在做。如果他是静止的话,我们让他变成零。 ross ditters ross flux jump 人物的标志,然后默认是移动的,如果是静止的,静止的话让他成为零,然后再设置一个 战斗状态,如果是非战斗状态的话,让他设置成零。 当这两个 都是一的时候, 我们认为他是在执行任务中,否则 去点击 我们,我们把这个不必要的代码删掉, 往下看一下, 没有执行任务去点击,那我们在移动呢。 哦,这不应该是按的应该是个二, 就是这两个如果有一个存在的话,我们就认为他在执行任务,执行任务中 我们静止一下,看一下 没有执行任务,然后我们再打一下怪 执行任务中。 ok, 简单的,呃,这样写主要是方便大家理解。呃,其实可以在 写成一个函数,这样的话就是,呃比较适合新手的去理解。 然后这个时候如果说没有执行任务,然后我们去调用,点击左侧这个按钮, 然后让主线任务去停止,就是这个四循环去暂停一下, 等我们点完以后再让他去继续执行这个下节课去讲。嗯,好,谢谢大家,这节课就到这里。

  哈喽,大家好,我是 lex, 这节课给大家讲一下主线任务怎么去写,然后他的思路是什么?主要是介绍思路和框架。 上节课我们介绍了那个这个程序的简单的一个框架,然后我们这节课要写主函数。 呃,那个主线任务, 看一下我们上节课整理的流程,我们这节课主要是做这几个,完成截取装备,对话,确定,然后小手的这个呢, 下节课再做,然后他稍微有一些些复杂。 主线任务我们先做,完成完成任务这个 绑定,然后去抓图 完成任务, 然后把它布置到 resource 里面,因为我们设置的路径的地址是 resource。 这里的话给大家介绍一下,我那个 这个里面我封装了一些图片,或者是大家点击看一看。呃,一些常用的,比如说找图,找色,然后点点击,然后找到并点击,然后还有一些 动态的延迟之类的一些简单的封装,大家也可以自己去封装, 然后他的使用 就是必须先实力化,实力化之后才能要用他的方法, 比如说 psc、 obg 等,一个 psc 不利化,我们要把大漠对象传进去,我们钓鱼的是大漠对象, 他们对象在帕布雷克里面, 然后 半的我们先去找, 先去看看能不能找到范围是这个,然后查找图片的话, 看一下我这里写的,然后图片的名称其实就是把大漠的二次封装了一下, 名字叫做完成任务 第二变频。 然后我们怎么去运行这个闷函数呢?因为我们的函数入口在这里,所以我们要把 导入过来。 呃,有的同学可能会看晕了,因为我们来回倒 这个呢是函数的入口,他写的要简洁一些。这句话是什么意思呢?就是说如果运行我又见运行他的时候,我会掉这个函数,闷函数,闷函数呢,又会掉 man task, 然后他再去做主线人, ok, 我们右键运行一下。 好,这个时候是负一,因为我们没有点开,再运行一下, 范围有点小。 呃,因为他游戏的话,有的时候完成任务会在会在位置,可能会不一样啊,会尽量大一些,而且我们和他的范围和那个图片的范围刚刚好的时候,有的时候会查找不到, 比如现在没点开微信,负一点开了以后, 这样就找到了。 找到了以后呢,我们 迷着葫芦画瓢 去 做其他的, 然后截取任务装备 对话框, 就是看这 c, 看这微就可以 这边改成 click, 找到并点击, 我们挨个去调试他。比如说接取任务 完成以后,那需要截取, 把这个放开范围的话,和他一样, 我们现在跑一下 点击了,但是没有找到截取任务, 看一下是范围不对吗? 哦,不对,他是只运行了一次,我们想让他这个主线任务一直是死循环的运行吗? 这个范围应该和他是一样的, 点击了,点击了, ok, 这样完 和接取的话都实现了啊。这个时候我们要去稍微的让调试信息好看一些,不要像这样, 这样太丑了。然后我们也不知道是哪一条打的信息,然后 看一下这个,关掉这个,先看一下他的返回,就说是负一的时候,他返回的是负一,就是点击成功。呃,点击失败,一是点击成功, 那么我们就可以写下 点击成功, 也许任务点击成功,如果没有点击成功,他就会不答应, 我们再看一下, ok, 这时候是个小手,这个我们后面去做, 先给他点掉, 然后 我们还缺装备对话框,要确定按钮, 好确定按钮,有了 确定 确定的话, 呃,因为我做过一遍嘛,所以我知道是因为他有的缺点是在在上面的,就是高于你的完成任务和接受任 接取证,他是在这两个服层的上面,所以我们要先要去检查这个确定。呃,这个范围的话 尽量还是满框,因为后面的话,呃,有几个是在右边的,先这样吧,先一个框吧, 这个范围的话大家可以自己去 测试一下, 确定装备对话框。 ok, 我们跑一下, 确定点击成功, 完成任务,然后这个时候 就是我说的那种情况,无层高于接受任务和完成任务, 这个是装备, 装备的好,看在哪里装备 我就过来。 呃,我们截取下他的范围, 我们运行一下, 然后这个对话框呢?其实你不点他也会自动的往下去走,但是我们为了节省时间还是要去,呃,想办法去点一下。 那等我们剪一个对话框 啊,检检测一下装备是否可以装备点击成功,可以点击取 看还没还有没有对话框看一下。 ok, 我们找到一个对话框,比如像左边他是沿 颜色是不变的,你看一下他颜色是一直不变的,或者是右边,我们这边这里取左边吧。 啊,取右边,取右边,左边有个按钮,可能会冲突 对话框 对话框, 然后他的范围呢?就是下面, 看还能不能找到他的范围看一下。呃,范围我们盲猜一个吧。呃,刚才是在这里 这个范围吧,因为它上面有的时候也会有这种对话框,就是容易容易,范围如果太大了就找错了。 ok, 主线任务的这几个我们都做出来了,做出来之后我们让他一直跑着,我们看一下效 都要狂,这就是误爆了。范围找的可能不太对, 结果我们没有去适配 对话框,你看他就 找的还是找的范围不太对。 我把我 以前测的对话框的拿过来 啊,这个范围应该可以。 嗯,游戏脚本的话主要是多调试多去测,如果是涂色的话没什么太好的办法。 完成任务,继续任务, 对话框检测到了就只有这一点点,然后再完成任务, 接取任务。基本的流程是实现了,可能会有一些小 bug 之类的,然后那个小手在这里转的那个,我们下节课来实现它。 好,大家可以跟着课上的代码写一下,然后如果是想要圆码的话,可以在球球群里 啊咨询去下载,我会上传到那个全文件里的。好,谢谢大家。

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