对于很多阿拉德勇士来说,“职业平衡”是每年都很关注的改动,但一直以来,也从未出现过线C机制后,大家终于觉得有了一定公平性,但事实是否线C依旧和纯C存在差距
但很显然,现如今大部分34C和纯C的差距都不止8.5%,且不说各种下水道职业了,只是看看改版后的大致排名,
前10名中只有2位34C,前20名中只有5位34C,而倒数10名中却有6位34C。由此可见,虽然34C得到了加强,但整体而言,34C数据依旧偏向于弱势,尤其是帕拉丁、召唤这种,技能形态并不好的职业,数据也不好,算是坐稳了下水道的位置,这和咱们想要的公平性显然毫无关联。
理由是,如影舞者、修罗、念帝这种本就高数据的职业,提升8.5%后如虎添翼;而像缔造者、帕拉丁、血法、召唤这种本就低数据的职业,提升8.5%还不够塞牙缝呢。
所以实际出现的现象就是,帕拉丁、缔造者等下水道职业,和影舞者、修罗之间的差距越来越大。装备打造相同时,伤害差距越大,所造成的进团待遇当然也截然不同。
假设一个团本进团门槛是1.8名望,那么34C大多只需要1.7就能进团,而删除34C后,这个优势就没了,那如何进团呢?就只能更深入打造,而说到打造,肯定就离不开氪金了。
所以34C机制删除,有利也有弊,高质量玩家能够打出更高伤害,而低质量玩家伤害提升很小就不说了,混团反而更难了。
大家试想这样一个局面:当一支队伍中,已经有了2位1.9名望和1位奶玩家,那么此时,他们会更愿意组一个1.7辅C,还是更愿意组一个巨龙套呢?在不影响通关效率的前提下,相信大部分玩家都会更倾向于巨龙套。
对于高质量34C还是挺有帮助的,比如剑魂哥直追红眼,新的阿拉德一哥争霸开始了;而尴尬点在于,以前的低质量34C还可以靠着身份混团,以后的低质量34C,就真的只能玩单机了。
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