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DNF探秘地下城哪些卡牌值得升级 卡牌评测

  

  探秘地下城已经进行了几天了,可能大家也有所发现,困难模式的难度比第一天开放的时候增加了许多,所以了解这个小游戏的机制变得非常重要。

  攻击、防御在强化后所增加的点数固定为5点,功能型如减少攻击力、恢复HP,增加攻击力、暴击几率属性强化后固定增加7点,而减少HP的属性在强化后可以减少3点HP的消耗,而属性中有“抽一张牌”和“使用后销毁”的字样,或者是青底卡牌(一般为XX之石)的话,则无法进行强化。

  这是什么意思呢?比如下面的这张卡牌“幸运之盾”在强化后的防御属性会增加5点,而暴击这种辅助属性则增加7点。

  根据这样的规律,我们可以看出,在全部52张卡牌中,我们应该选择什么样的卡牌,或者说哪些卡牌比较强力,可以无脑选择呢?下面笔者根据自己的实际感受,将所有的卡牌分了一下类目,供大家参考。

  此类卡牌为必选卡牌,只要通关区域后一旦遇上就一定需要选择的卡牌,这里笔者根据卡牌的经验,推荐以下卡牌出现必拿:

  非常超模的一张卡,给敌方带来群体伤害的同时还能给自己增加攻击力,为后续的爆发做好储备,强化后可以获得14点攻击和12点增加攻击的buff,而且行动点仅消耗一点,可以配合其他攻击卡打出梦幻般的combo。

  非常优秀的一张单卡,群体伤害群体减攻还没有负面效果,强化后为17点群伤与14点减攻,集攻击与防御于一身,是一张非常好用的单卡。

  这类卡牌多半属于超模卡牌,这些卡牌的单卡强度较高,但有时候发挥的下限也比较低,在打无限模式的时候在没有遇到T0级的卡牌时可以选择这些卡牌进行过渡。

  这张卡比较超模,12点群体伤害加15点生命恢复可以打出12~51点卡差,基本在血量未满的情况下能兼顾恢复与攻击。单卡质量好,上下限也不低。

  这三张卡牌兼顾攻击与防御,群体伤害中规中矩还能加防御,单卡超模,有一定压缩卡组的功能,在没有拿到T0级卡组的前期虚弱期可以拿一下这些卡。

  增加7点攻击力,强化后为14点,配合各种攻击卡可以打出不错的combo,笔者经常用这张卡和怪物药剂打出爆炸伤害一波秒杀掉关底BOSS。

  单卡回复7点生命值,强化后回复14点,可以在包裹中常备一张,在遇上自己生命值不足,而且距离休息点比较远的时候,可以留一个怪不打死,刷牌回复生命值。

  这类型的卡牌是再次一等的选择,仅限于我们手中没有T0和T2级的卡牌时选用,这类卡牌稍微比基础卡强一点,但因为各种各样的原因无法进入构筑,在无限模式中可以在前期选择,但后期需要将其扔掉的卡牌。

  群体伤害的卡牌,比较超模的卡牌,但其不可强化的特性,使得这张卡表现比较鸡肋,由于小游戏每个回合都会重新抽五张,使得抽卡的作用在这里不是很大。

  初始即可获得的群攻卡牌,但这并不妨碍其比较优秀的作用,消耗一点行动点也使得这张卡比火力全开(群攻15点,消耗2点行动点)灵活,如果有的线张。

  同样的回复生命的卡牌,但由于消耗2点行动点,使得它的作用不像治愈咒语那么灵活,而且强化收益也相对较低,可以在前期没有拿到治愈咒语或者治愈咒语没有强化的时候选一张加入牌库。

  强化所有卡牌,但由于行动点的限制,这张卡发挥的作用也比较有限,可以在面对强大的敌人强化防御卡牌或者需要一轮爆发的时候使用这张卡,可以临时代替药剂使用。

  其余卡牌基本属于T3卡,这些卡牌属于即使遇见了也没有必要选择,都是污染牌库的卡牌,鉴于丢弃卡牌还需要支付额外的金币,所以我们在通关地下城遇见都是T3卡牌的话,最好直接放弃掉,这样可以保证我们每个回合抽到好牌的几率,当然,玩的极端一点的话,我们甚至可以把除了T0级的卡全部扔掉,保证我们每个回合都能抽到固定的五张强力的单卡。

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