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dnf魔道学者能当辅助吗(2023年新解答)

DNF辅助网为大家讲一下dnf魔道学者能当辅助吗和dnf魔道学者用什么武器的相关问题,我给大家大致划分为以下几个部分,并拟出小标题,推荐大家阅读,觉得讲的不错请收藏本站喔!


dnf魔道走什么属性最强?

首先我们来看一下魔道学者100级武器。因为魔道学者本身含有“”扫把掌握“”技能,该技能虽然不加伤害,但是可大幅度的提升释放速度,且能够在空中飞行。这是魔道学者的精髓,所以魔道学者100级武器肯定选择扫把。然而100级史诗扫把有两把,一把为“世界树精灵” 一把为“纯白的祈祷”

对于魔道学者来说,在实战中,双绝的占比是非常低的。经过加强后,魔道学者已经成为一个压制协同能力非常强的辅助C。此外摸到学者的伤害也非常高,这来源于她极其优秀的技能循环。在两把扫把中,世界树精灵由于附加15%的属性伤害,从而非常适合国服高数强的环境,同时也非常适合魔道学者属性技能以及增加魔道学者2级的一觉、二觉和三觉技能放等级,从而弥补魔道学者爆发力不足的劣势。

而纯白的祈祷在增加属性上就比较平庸,没什么特色,唯一的优点就是速度快。

从而可以看出世界树精灵对魔道学者来说最为合适。那么从世界树精灵的属性上可以看出增加的属性伤害是根据自身属性的高低来定义的。这样一来,无论我们走什么属性都可以使武器伤害最大化。那么我们就完全可以搭配自己的装备来进行选择具体走什么属强可以使自己的角色最大化的提升伤害。

以上都是个人观点,希望可以帮助到你。最后祝你早日装备毕业!

当然还是走冰系啊,一直都是冰系的,宝马很给力的

加点方案

职业:魔法师 魔道学者 魔术师

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10320 剩余 450

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 3620 剩余 354

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

个性技能

强化 - 智力:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

其实也有走火系的但是他们俩的取舍有点难论魔道冰车与炉子取舍与冰火双输出加点火系 露露 减魔防 聚怪改良露露 聚高级怪 伤害也不低 失败的话 咳。药瓶 失败大范围火属性魔法攻击爆炸 成功无属性魔法攻击减移动 跳跃 火炕 大成功附加灼伤 伤害变成火属性炉子 失败无属性物理攻击 成功无属性魔法攻击 大成功火属性魔法攻击且范围增大冰系冰粉 前置技能【如果有可能真不想加】酸雨 失败毛毛雨 成功无属性魔法攻击减物防 物攻 冰抗 大成功伤害变成火属性 且落下光属性闪电冰车 失败 惩罚最高的 咳咳, 成功无属性物理攻击 大成功冰属性魔法攻击再谈伤害[配合远古 点燃]大成功冰车配合成功以上酸雨 露露 输出伤害目前为最高大成功炉子配合成功以上药瓶 露露 输出伤害仅次于上面的[不知道打BOSS与失败的炉子哪个略强些]成功炉子配合 露露 输出伤害为中稳期成功冰车配合 成功以上酸雨 输出伤害与大成功差别简直..没法说失败炉子配合 成功以上酸雨 输出伤害面对一群小怪- -! 要是BOSS的话不知道能否与大成功一拼失败冰车即使有露露 咳..咳 跳过跳过再谈CD时间 成功率 作用等满亲和冰满车子满被动觉醒 满棒棒 大成功率为百分之36 成功率为百分之71 失败率为百分之20满亲和火满炉子满被动觉醒 满棒棒 成功率同上冰车CD时间为50秒 炉子CD时间为20秒 配合秀 精神刺激良药 前者为20秒 后者为10秒冰车要做到最大输出必须大成功.成功和失败都比炉子低[哎 谁叫车子是物理伤害]且CD时间比炉子长一倍反观炉子大成功 成功的伤害较为稳定 失败了在打BOSS.精英怪伤害也不在大成功之下分析结果冰车与炉子[不用说了吧,如果你认为自己人品实在..可以考虑加冰车,貌似没有这种人吧!可惜咱这人品差的其实这只是一款 游戏 而已不要太上心玩玩就行开心就好

魔道学者火属性伤害的高级技能较多,且伤害充足,比如:锅炉和熔岩瓶,技能伤害普遍比其他技能伤害高。提高火属性强度能够有效提升相应技能伤害。

DNF魔道学者技能属性多样,在前期火属性技能伤害最为充足,因此玩家多数选择火属性强度流的魔道学者。魔道学者可以选择光属性,火属性,暗属性三种强化道路。

DNF魔道学者适合平民玩吗?刷图怎么样

魔道挺适合平民玩的,魔道的装备比较便宜,领主神器里面就是不能兑换魔道的,这点对老马问候一下,幸好70的神器扫把不是很贵,主要是魔道的技能很给力,魔法秀点满后技能CD很短,大招能连着放,深渊很给力。PK方面主要是学扫地,不然就悲催了,主要的技能都不能用 ,等能用了就快挂了

dnf魔道学者厉害吗?刷图呢?怎么样?

舒露露

优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高

缺点:30SP一级,消耗较大

总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用

驱散

优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)

缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散

总结:刷图不加~

远古魔法书

优点:回蓝;提高智力60秒

缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长

总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~

高速星星蛋

优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电

缺点:怪太多的时候显得有些无力;

总结:这是必满神技,不加后悔

旋转扫把

优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝

缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能

总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级

电塔

优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大

缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长

总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半

暗粉末

优点:增大攻击范围;

缺点:近战是很危险的,魔道防御较低

总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面

冰粉末

优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能

缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打

总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能

斗篷

优点:无敌拖时间

缺点:稍微有点慢

总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了

变异苍蝇拍

优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~

缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;

总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处

反重力

优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短

缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低

总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能

改造舒露露

优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;

缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了

总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处

熔岩

优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

缺点:失败的话比较惨;

总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满

酸雨

优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

缺点:范围小了点

总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何

火炉

优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;

缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心

总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高

钻头车

优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;

缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好

总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加

棒棒糖

优点:提高成功率,减少失败率

缺点:CD太长了

总结:我现在都不太想加了

被动觉醒技能

优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)

缺点:消耗SP有点多,30一点

总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)

觉醒技能

优点:也算是短时间的爆发了;萌

缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;

总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加

一些数据:

熔岩伤害:2600

熔岩+满级SLL伤害:3350

熔岩+满级SLL+

DNF召唤师转魔道学者学

刷图加点

No.1 光暗流派

光暗的输出的确逊色于光火和光冰火,但是光暗却是最保险的流派。

光暗不需要像火系一样叠友情,装备也比较大众化

↓才是重点……

因为暗系比较考操作,需要xxx和空连来不间断输出和等cd

所以→暗粉末必满 攻击和范围翻倍!!

苍蝇拍和大风车选一个满上,不过我推荐满拍子,大风车说好用有时候也不好运用→比如说直接用大风车撞无头的后果不敢想像…… 不过拍子也要灵活运用,把小怪用xxx或者空连打了只剩一点点血用的话可以招出AI很高的召唤物。

魔法书随意吧,可以把点省了去加其他的,不过加了总比不加的好点。套句话,不给队友回蓝的魔道不是称职的魔道……

模拟器上显示还剩下556点sp,大家可以自由发挥啦

路线1→全部献给酸雨 虽然友情没加雪人的 但是酸雨的减防很适合暗系

路线 2→点满天击(出取消) 剩下的点驱散或者斗篷

路线 3→点满魔法盾 剩下的随意吧

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No.2 光暗冰流派

此流派继承的光暗流派的特点,在加上冰系的控制系技能,虽然比冰光火流派清小怪速度慢,但是面对后期的boss可是很强势的流派。

反重力是暗系必备技能,暗系流派刷图主力技能,cd属于上位技能里最短的一个,还有浮空效果~

冰粉末有冰冻buff 可以用来定怪和争取释放技能的时间不过如果你倾向于体术的话可以点满暗粉末

因为体术流空中连击时如果带有冰粉末buff的话 冻住了怪物或者人会从天上掉下来 影响连招

这次还剩下576点sp

可以用来点大风车或者苍蝇拍 酸雨 斗篷 魔法暴击或者后跳(出强制)

注意→有时候 后跳+大风车 或者 后跳+苍蝇拍 有很强的突击性和爆发力

pk出了强制后跳会更灵活

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更新:光暗火流派

其实光暗火流派是比较受推崇的一种流派之一 光和火两系的高输出能力 再加上暗系的控制能力 完全拟定了刷图的轻松 但是sp也很紧缺……

因为没有加魔法书的缘故 所以蓝药可能会消耗得厉害

因为加点比较极端 把魔道的输出最大化了 清怪速度非一般的快 开了远古后都是

湿漉漉+酸雨+熔岩+强化星星弹+反重力+火炉or电塔 就可以清完一附图的小怪了

但是面对某些比较恶心的boss(例如机械牛 无头)就有点无力了

这个加点有点极端化,不推荐哦 有钱人可以无视我前面说的那句话

加下来 sp刚刚够……

所以这次没有预留sp给大家发挥的机会了……

如果是组队刷图的话可以适当减少湿漉漉的等级去加其他技能(魔法盾之类的)

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大更新:折磨流(我习惯这么叫)

其实这种加点很常见 典型的刷塔刷祭坛的加点

主要就是加高酸雨和熔岩两打控制性技能

湿漉漉+酸雨+熔岩+强化星星弹 可以很惬意的看着怪慢慢地死去

不过有一个很大的缺陷 就是酸雨和熔岩失败了可能会遇窘境……

但是这个流派我没有实验过 所以在这里我并不推荐...

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No.3 光火流派

怎么说呢,这个流派的清小怪能力是最强悍的,但是面对后期回复力强的boss显得十分吃力。而且需要装备和时装叠加南瓜友情,才能保证火炉不出沥青……大概是除了光冰火流派外最烧钱的职业,对装备要求较高,不过攻击也很高。光火→减防+灼伤+感电=王道

可以穿皮甲,不过最好点满魔法盾,因为皮甲释放很慢。穿布甲的,可以点魔力秀,这样就不会感到吃力了(听说还可以有两个湿漉漉同时在场)如果魔力秀和魔法盾都想要的话,随你……关于那个魔法书,我建议刷图的还是加满吧。魔道的特点就是不缺蓝,就是敢无限放技能,玩魔道的原因之一就是省钱…… 不过用蓝达人可以无视我说的上面一句话……斗篷加1是用来聚怪和利用无敌效果的..听说国服开魔道是还未技能改版的,熔岩魔药的性价没有改版后的高,建议把熔岩换成其他的技能(酸雨之类的),只把熔岩出前置即可(这个我还不敢确定到底能不能换,因为还没接触到tyf的魔道)

模拟器加下来sp刚刚够……

不过好像也有不想出魔力秀或者魔法盾的 ok!可以把其中你不喜欢的省了留着sp去加其他你喜欢的技能。比如说魔法暴击之类的……

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No3 光冰火流派(错误贴图已经替换)

刷图能力居首位,控制技能超多,开了show后简直就是大范围杀伤性武器但是弊端也很多,其中一个就是蓝和无色消耗量大的问题……也算是比较烧钱的流派了,因为装备要求虽然不和光火流派在一个档次,但是也同样有着高要求。

湿漉漉因为改造湿漉漉点得比较少的问题,这里只能用来当辅助技能用 比如说 酸雨+魔药+湿漉漉+强化星星弹(这里就验证了湿漉漉的辅助效果 因为改造湿漉漉点得比较低,所以用来当做怪物靶子比较合适)

魔力秀的作用不用解释了 刷boss时点上showtime和糖果 进图 酸雨+魔药+湿漉漉+光兔子+电塔(或者火炉)+钻土机

钻土机用完后cd都冷却下来了 就是可以再虐一次!HOHO那个啥…… 可能头有点晕了…… 雪人友情怎么点成黑猫了……

大家把那个黑猫友情换成雪人友情就ok了……

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模拟器上面显示还剩下21点……

想点什么点什么吧 推荐改造湿漉漉Pk加点魔道pk都是用各种技能推倒或者浮空后活用空连、大风车、拍子等技能进行连招,

因此各系的pk型魔道都有异曲同工之妙。

先来个光暗流派的~

没什么好说的……

想说的前面都已经说完了接着是光系近战流派~

天击可以出强制 理由就是力法的xxx天击撩人的方式

龙牙加满的原因是它的出招速度 星星弹命中后有一小段僵直

然后就可以接龙牙 如果龙牙低了速度就不够 就会给人反击的机会

加冰粉末是因为它的冰冻buff 无论是pk还是刷图都很yd

加斗篷 1.为了抓人 2.还没改版前有无敌效果

拍子呢 就是空连的时候连招用 加得太高可能会出保护

熔岩魔药是用来封位的

另外如果想加驱散的话 sp请从熔岩那里找 或者放弃斗篷和拍子-----------------------------------------------------------------------此加点优势:近战伤害最大化

劣势:技能较少 有时比较依赖showtime 而且安全性能有点差------------------------------------------------------------------------最后是四修压制流

鼓掌鼓掌! 高举糖炒栗子支持 ------------------------------------------------------------------------还剩下200多的sp……showtime是用来减cd 加释放 虽然比不上元素 但是那几秒的狂暴时间谁敢和魔道硬拼?

gbl嘛 谁用谁知道~ 嘿嘿 典型的第三方辅助工具 扰人专用

天击和龙牙就不多说了 上面我发过的光系近战那有解释

落花是用来跑位和连招的 +1和+10有很大的区别……

驱散加满范围超大~ 基本上可以覆盖到一个平面内

两个粉末可以换着用 冰粉末用来冻人 暗粉末伤害超高 用来对付不同的敌人

满级的斗篷速度和抓取范围实在是很美~

拍子和大风车是连招用的 需要注意的一点

后跳+大风车 或者 后跳+拍子 都可以成立 前提是速度要够快

湿漉漉和强化湿漉漉等于枪的手雷 可以当丢……

酸雨和魔药是用来封位和干扰的最后一点 这个加点可以放弃showtime 去点黑猫友情和雪人友情------------------------------------------------------------------------

额 优点嘛 就是压制力、威慑力还有控制力明显比光系近战的强 技能比较全面

缺点 有时候会全面哑火 需要外援来调节------------------------------------------------------------------------

更新:压制流 主暗系这种加点没试过 是上面四修压制的承袭流派吧

只不过苍蝇拍出了强制更灵活些,可以放在2x扫地里面用。

看着只是对上面的四修压制流做了小小的变动 很全楼主看自己情况选择吧

DNF魔道学者选择辅助装备那个好?

DNF魔道学者选择辅助装备”哈因里希家族臂章“好。

哈因里希家族臂章

装备分类    特殊装备

装备部位    辅助装备

所需等级    65

绑定    封装

稀有    神器

重量    0.7kg

力量    +71

体力    +71

智力    +71

精神    +71  

DNF手游魔道学者厉害吗 魔道学者详细解析

DNF手游 中的魔道学者怎么样;DNF手游魔法师转魔道学者好不好?游戏中魔法师达到10级后可以转职为魔道学者,那么转魔道学者好不好呢?下面一起来看看吧。

职业介绍

魔道学者利用魔界与科学的力量能够制造各种奇怪机械来参加战斗的魔法师,通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手,也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

职业特色

优势:技能范围大,清图方便,控制和辅助能力都有。

劣势:续航很差,爆发打得慢,小技能伤害捉急,buff数量太多。爆发在女法师职业里面算偏低的了。

精通护具:皮甲

上手难度:★★★(防御力较低,MP紧缺)

职业伤害指数:★★★

白图碾压指数:★★★★

推荐指数:★★★

职业特征

1、唯一一个魔法师中可以装备扫帚的职业;

2、腰间有许多瓶罐杂物。

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