易语言怎么写DNFf辅助?
制作DNF外挂需要的步骤:1.会打开易语言并静态编译2.会使用基本命令3.开始寻找基址,修改基址4.使用E修改代码,并排除一些会调性的代码5.使用E逃过TP 以上步骤你一个个去学会.完成了你便能自己编写外挂.告诫一句:学习道路艰难!需要耐心对待.-----------------------------请采纳!
怎么做DNF辅助软件?
一般用ce 或易语言,而且一般只做搬砖用。其他技术要求过高,
《地下城与勇士》
是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
游戏辅助介绍
游戏中的辅助工具:
一般来说是根据某个游戏制作的软件程序,帮助玩家更容易操作游戏,比如用按键精灵制作游戏自动点击的脚本类工具,技能连发类的脚本工具。
游戏辅助简单模拟按键都属于游戏辅助(常用的触发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等)
游戏辅助不会破坏游戏平衡,不会修改游戏内存、拦截封包、破坏游戏数据等
游戏外挂为了躲避官方的举报,大部分都叫XXX游戏辅助 例如:炫舞薇薇辅助 而并不叫炫舞薇薇外挂,这样就是为了躲避官方的排查,所以游戏辅助变质了。
不推荐大家去使用辅助。
怎么做DNF辅助软件
首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。
一、先说一下写一个外挂需要什么条件
1、熟练的C语言知识
目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件!
2、具有很强的汇编基础
一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理
,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件
3、熟练掌握跟踪和调试的工具
有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的
跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO
这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读
如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的
二、写外挂面临的基本技术问题
1、修改进程的执行代码
要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,
需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用
writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌
就是用这样的方法来实现的
2、截获外挂发送和接收的封包
除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。
第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一
个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法
是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个
位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。
今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现
今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,
原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来
调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,
各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧
对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。
上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。
恩,休息一会儿,休息一会儿
我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的原理
外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠
标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!
2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!
3拦截socket包
这个技术
难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!
4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!
记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.
好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损
易语言怎么制作DNF辅助?DOLL的代码是什么意思呢
前期准备:易语言(能编译的);基址更新器(就是现在的一键更新基址,如果你能知道新基址的话可以省略);
下载的话也不用下载什么了,建议新手的话去下载一些很简单的源码来看,不要想着一天就成 大牛了,就算你把别人的源码复制来对你的技术也没什么意义,所以你先把那些简单的看懂再去学那些深入点的知识...
还有,我只听说过DLL,从没听说过DOLL
易语言怎么写游戏辅助
问题一:易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的 你好,很高兴为你解答这个问题。 首先,我不是很明白你说的“跟游戏联系上的”这句话。如果你是问如何控制游戏的话,那就分为很多种了,而且还要看是什么类型的游戏。比如网络游戏、单机游戏、网页游戏等等。我这里就把我知道的告诉你吧,当然是有限的。也许不是你想要的。
首先,说一下易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。具体方法我这里就不说了。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部 *** 在一起。首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步操作了,比如写内存、读内存等等。当然这个肯定有过非法的部分,我就不多说了。那么说了这么多,你也应该看明白了吧。就是你想知道易语言做的游戏辅助是通过什么和游戏联系上的。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
手打很累,切勿转载。
问题二:怎么用易语言制作游戏辅助 是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __启动窗口_创建丹毕监视热键 (组合键, 116, 1).子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助
问题三:用易语言软件编写网络游戏外挂需要什么代码吗? 编写程序一定要先有思路 就跟做饭一定先有食材一样
思路是慢慢想出来的 自己的程序要有什么功能 这个功能会用到什么组件或命令
说下外挂
外挂没人教的话 只能自己想 去网上搜别人的外挂源码 然后反复看 有些源码
更换成最新的基址跟偏移 还是可以用的 可以尝试更换基址 测试一下
多加些群 跟别人讨论
奉劝某些连易语言都不会安装的菜鸟 加别人扣扣 别上去就问 外挂怎么做 外挂原理种类都研究过吗 没有就不要去烦别人了 (这样的烧饼我一天遇到了两个格半 俩一点不会的 那半个还懂一点点)
菜鸟玩E 遇到问题先去度娘搜 搜不到 在自己仔细想想 然后再去问别人 玩E从基础教程看吧 不解释了
问题四:急。怎么制作游戏外挂。易语言可以吗。 只要你的水平很牛,随便一款编程软件都可以做挂,易语言应该是很多人做吧,可能简单点
制作的流程:读内存数据,找出基址,利用软件修改或读取
看似简单,却不容易做好
易语言的网上挺多做挂的教程吧,觅风智能辅助开发视频 应该算是入门学习不错的吧
挂有风险,网游挂易被查出,且难出来基址,很多加密的东西自己得慢慢去解
我就对这方面看过却不喜欢深入学习。。。能说的就到这了。。。更深的也就不懂了
问题五:如何学习易语言制作游戏辅助 你有基础么~你没刚开始的基础了话在编写辅助是很多常数量函数什么的你都不明白
问题六:如何学习易语言制作游戏辅助 我以前接触易语言也想着是自己做外挂,盗号软件什么的。后面接触着接触着,发现易语言有着更多的可能,游戏辅助那只是一部分,而且不是什么好东西。
当然要学的人,没基础,很难学好的。
不管你是不是想做辅助还是做其他的,建议都是要从基础开始,基础慢慢深入,等你有一定能力了之后,用别人的插件和模块,来写一个普通游戏的辅助还是很简单的。
问题七:有没有学习易语言的做游戏辅助 你要什么,源码,还是教程,
问题八:是不是所有游戏的辅助都是用易语言写的 有一些游戏是不可以的,但一些简单的单机游戏就很容易编写,想怎么改就怎么改,要打好易语言的基础,祝你愉快!
问题九:易语言编写游戏辅助可以吗? 5分 理论上可以,但易语言模块能实现的功能少,跟主流游戏开发工具的对接能力也差,写个页游的辅助还能凑合吧……
问题十:易语言编写网络游戏外挂的流程 1、完全学会CE
2、单机游戏好做 ,但网络游戏 有外挂检测的功能。所以,要注意过检测。。
3、热键
4、读、写内存
这些就差不多了,可能还会牵连这很多 不是一天学会的
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