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[梳理]dnf鬼泣6加3辅助(dnf鬼泣辅助装备打什么宝珠)


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dnf韩服手游65版鬼泣加点

鬼泣是DNF手游中的人气职业,很多玩家都想要知道DNF手游韩服鬼泣技能怎么加点,游戏宝小编为大家带来DNF手游韩服鬼泣技能加点攻略最新。

DNF手游韩服鬼泣技能加点攻略最新

1.鬼斩:鬼泣标志技能,常用的清怪技能。学习噬灵鬼斩之后蓄力伤害很高,还能附带阵法BUFF,推荐点。

2.月光斩:伤害不低,起手释放和第三下时有霸体,缺点在于攻击范围小,cd还比鬼斩长,清怪效率上不如鬼斩,可以点一级出霸体。

3.死亡墓碑:推荐放弃的技能,虽然期望不低,但释放时间过长还不能脱手,想打满期望需要怪物配合你不动,CD还特别长,喜欢可以点,别对它有啥期望。

4.噬灵鬼斩:立身之本之一,学了它鬼斩才是真的强大,能打出极强的第二击,还能根据最后释放的阵法追加相应效果,能提升鬼泣的控制手段,必点。

5.封印解除:不错的BUFF技能,能提升技能等级、魔法暴击和卡赞的阵法范围,按需点。

6.鬼影鞭:聚怪小技能,范围大伤害高,推荐点满的输出技能。

7.鬼月斩:前后摇非常短的输出技能,伤害比较高,推荐点满。

8.刀魂之卡赞:增加力智属性的基础阵法,加成数值略低,不优先点。

9.侵蚀之普疾蒙:能减少怪物的防御力,鬼泣的立身之本阵法,直接提升鬼泣的伤害和辅助能力,必点满。

10.冰霜之萨亚:本身是一个控制技能,但得等到读条结束才能冰冻目标,攻击范围很大,不过因为读条时间长让整个技能有些磨叽。对领主和精英怪控制效果会降低,清小怪的效率很高,推荐优先点。

11.瘟疫之罗刹:全技能伤害第二高,就是依赖控制,一旦怪物乱跑出阵法范围就会丢输出,优先级也不高,

12.冥炎之卡洛:让鬼泣的普攻变成远距离攻击,增加鬼泣续航能力,还能提升冥炎剑伤害,必点满。

13.因为技能特点,鬼泣的爆发能力非常强势。在目前的版本中,建议鬼泣就追求输出能力把爆发技能全部加满。除了无色全部点满之外,法阵建议只选侵蚀强化输出和冰霜强化控制,冥炎阵法按需强化来强化冥炎剑输出。小技能自然选择鬼斩这种CD短还带霸体的,像瘟疫那种CD太长的都建议舍弃。而特性技能选择上,推荐强化冥炎稳定提升输出,强化鬼影鞭和鬼斩强化技能形态,提升爆发。如果输出能力不足,面板不好看,那么强化卡赞和侵蚀也是好选择,可以根据玩家本身练度来自由选择。

DNF鬼泣第六章纯刷图加点!

楼主,鬼泣有争议的几个技能就是鬼斩、紫阵、魔爆、暗月。其他的基本都没争议。

我先说下我的加点:

楼主,既然是刷图,当然选短剑。以下是我建议的加点,以60级为标准:

地裂波动剑,等级1(扫地,还有其他技能CD用)

裂波斩,等级1(这个不用说了)

三段斩,等级1(逃命)

银光落刃,等级1(震到怪后放墓碑用)

短剑精通,等级10

十字斩1(非有有必要的,连怪物,拖CD)

鬼斩,等级5

噬灵鬼斩,等级10

刀魂之卡赞,等级10

侵蚀之普戾蒙,等级10

暗月降临,等级5

月光斩,等级5

满月斩,等级1

冰霜之萨亚,等级16

瘟疫之罗刹,等级9

残影之凯贾,等级10

死亡墓碑,等级13

鬼影步,等级4

鬼影闪,等级1炎之卡洛,等级8

第七鬼神邪神怖拉修,等级7

魔法暴击,等级10

受身蹲伏,等级1

远古记忆,等级10

以上是我的加点。

还有几种推荐选择:

1,鬼斩加满,舍弃魔爆,紫阵也只能加到4。

2,鬼斩加满,紫阵加1,魔爆舍弃(因为要么加满,要么就不加了),暗月加10。

3,舍弃魔爆,暗月加满,其他SP点被动觉醒。

以上是我推荐的选择,用哪一种都有一定的优势,希望楼主根据自己的爱好,选择。

DNF鬼泣加点

本人只pk所以只谈论鬼泣pk加点。先说下基本没有争议或者必须要满的技能

1、鬼影步+满(鬼泣的招牌+移动速度和无敌效果、应该不用多解释了吧)

2、残影+满(+防御和回避 对于脆皮的鬼泣来说保命技能)

3、冰阵+满(必须要满关系到冷冻几率问题,加满冰阵结冰几率还是相当高的)

4、紫阵+满(也是要满的附加的状态和减攻速的效果都十分bt)

5、冥炎+满(鬼泣的主要伤害输出技能 鬼泣被人说成40秒后的王者职业 主要也是应为这个技能的存在)

6、太刀精通+满(主要是命中的问题必须要满)

7、上挑+满(不用解释了吧鬼剑4职业PK没有不满的)

8、月光斩+5 满月斩 强制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不错)

9、裂波斩+5强制(主要用于扯技能和破霸体连招中也会比较顺手)

10、空中连斩 (虽然鬼泣用的比较少这个技能不过还是点叻把 多用在防守和连招中)

11、墓碑+1(人品技能虽然打到伤害不错、可惜不授控制、主要是利用墓碑出现后的延迟效果来保证自己的技能可以顺利放出如冰阵、紫阵等等)

12、受身蹲伏 (防守反击的利器 也是个双刃剑 但必须要+)

13、邪光斩+1(主要用与扫地、不过缺点也很明显慎用、关键收招太慢、出个miss就悲剧吧)

14、翔跃+1(主要用与躲避技能、并非让你跳的高后xxx这只会让你破绽更大、特别是躲柔道的彗星落和白手猛龙之类比较无耻的难躲避的技能)

以上几个技能基本都不会有争议pk的话就是要这么加、下面说说争议比较大技能

1、逆转反击+1或者不加或者满(也是完全的人品技能、如名字一样有逆转战局的效果、缺点也很明显是偷学技能sp消耗巨大、最高只能+到5触发几率也不高、如果你走的是体术鬼的路线或者害怕被人说是cd流的话可以考虑加满、不过本人并不推荐、鬼泣的精髓在于风骚的走位抓住对手失误来进行反击、虽然有残影的保护但也不能改变鬼泣不耐打的弱点、说句难听的鬼泣猥琐才是王道)

2、不屈意志+满或者不加(此技能个人感觉还是要满的、特别碰到些高速度的职业、想开buff或者阵相当的困难、虽然有墓碑可以辅助、但稍显不足、万一技能被打断对鬼泣而言是致命的、鬼泣是相当依靠buff的职业。如果你+满了逆转反击对你+不屈意志是有很大影响的关键在sp上、一般情况下是体鬼满逆转、cd鬼满不屈)

3、鬼斩+5或者满(完全的伤害型技用能多于连招中最后的收招、加满鬼斩的伤害是相当的可观一个鬼斩打个1w+是很正常的、+5和满的都有主要取决与你的sp点)

4、噬灵鬼斩+5或者满(伤害不是很高的技能、主要是异样状态、个人对这个技能的理解是不推荐+满、原因主要还是伤害、异样状态这东西偏向与人品、此技能并没有修罗冰刃那种超高冰冻几率、有人说睡眠状态是+满此技能的理由、不过个人感觉也不靠谱、欺负等级比你低的或许是个不错的想法、毕竟触发几率会高得多、和你同级或者还要高级的对手、那触发几率也没有你想象的那么美好了)

5、鬼影闪+1或者满(现在版本来说鬼闪的伤害不是很高+满个人感觉没有必要1就好、鬼闪的具体用法一般和冥炎一起使用、在同一直线的情况下使用、接空投冥炎来达到输出的效果、也可以用来迷惑对手、让对手时时防着你的鬼闪后出现破绽用上挑和月光斩让对手浮空在用冥炎进行攻击。最典型的例子的就是格斗有可能用蹲伏来躲避鬼闪、用上挑破掉格斗的蹲伏进行攻击)

6、银光落刃+1或者+高些或者满(此技能可以说是个好技能、但sp的方面却很难让我们+满、此技能的用法也和狂战、白手这些近战强势职业有所不同、鬼泣用此技能主要用与防守并非用来主动抓人、鬼泣应当劲量减少自己的失误、所以还是少和那些近战强势职业拼正面、关于加点多说主要取决与你的sp了)

7、三段斩1或者5强制(一般用与和对手拉开距离、说句难听的就是逃命的招数

+1和5强制主要在与用法和习惯上面、具体只能自己衡量、个人理解的+1三段斩基本就只能用于拉开与对手距离、强制的话有肯能可以做出些紧急的回避、当然对技术的要求就比较高了)

8、档隔1或者3强制(主要还是习惯问题、很难说清楚、和三段斩的问题比较类似、具体怎么取舍就看你自己了)

总结:没有绝对的+点 只要基本方向没有出错 +点的问题还是取决个人的偏爱和对职业里理解 所以我并没用说怎么加点应该要加多少点 而是写了各种技能的用法 只要你喜欢鬼泣这个职业就会慢慢发现 适合自己的+点 如果你还有什么问题没办法想通的话 欢迎+我qq232626919 和我讨论

dnf手游鬼泣右槽辅助装备选择哪个

本来就是布甲的套装,对于鬼泣来说还是选择超界苍穹之云套最好。

选择的时候,鬼泣来说,轻甲也可以转换成为布甲,鬼泣第二选择


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