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DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本docx[简要]


dnf按键脚本DNF 游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本 来源:按键学院 【按键精灵】DNF 游戏每天早上六点刷新疲劳值,如果我们想在六点的时候,不执行当前的游戏角 色,重新从第一个角色开始执行呢?听起来很容易的样子……实际做起来就木有那么顺手了 选择角色登录 我们想要让脚本一个角色执行完之后执行下一个角色,首先,要记录角色的序号 1 、把角色的序号写到ini文件中 ini文件内容设置(角色序号默认设置为1 ,第一个角色): [角色 ID] 角色=1 2、 每执行完一个角色之后,角色序号加一 3、 判断最后一个角色执行完成之后退出脚本 拿上面三个角色做例子。 我们第一次启动,角色序号是一,选择第一个账号登录。 键盘上的方向键可以选择人物,小编设置每次选择角色的时候,鼠标先点击第一个人物, 然后读取当前该执行的角色序号,例如当前要执行的角色序号是 2,那就按下一次右方向键,选择第二个人物,如果是 3 则按下两次方向键。 (方式有很多,例如,记录第一个角色的中心坐标点来遍历找到其它要执行的角色。哪 种方便选哪种。) w=CInt(Plugin.File.ReadINI(角色ID,角色))/读/取角色序号 Ifw

3Then MessageBox 所有角色都执行完毕。 ExitScript EndIf MoveTo90,120 LeftClick1// 点击选择第一个角色Delay1000 Ifw

1Then 判断如果不是第一个角色就按方向键选择其他角色Fori=1Tow-1 KeyPressSRight,1 KeyPress39,1// 按下方向键右键进行选择角色Delay1000 Next EndIf 角色登录之后 角色登录之后,开始执行任务。 1 、建立一个线程,命名为主线程。主线程里写我们需要脚本执行的任务。 2 、再建立一个新的线程,命名为时间监视。用来监控时间。 第一重判断,判断当前时间是否是早晨六点 *是早晨六点的话,停止主线程,把ini里的角色序号重置为 1 重新启动主线程,从第一个角色开始执行 全部代码: //在角色选择界面启动脚本Dim 总共角色数 总共角色数=3 hwnd=Plugin.Window.Find( 地下城与勇士,0) CallPlugin.Window.Size(hwnd,800,600) CallPlugin.Window.move(hwnd,0,0) CallPlugin.Window.Active(hwnd) 线程ID=BeginThread( 主线=BeginThread( 时间监视) Sub 主线程() Do // 点击第一个角色 w=CInt(Plugin.File.ReadINI( 角色ID,角色,G:\test\DNF.ini)) Ifw

3Then MessageBox 所有角色都执行完毕。 ExitScript EndIf TracePrintw MoveTo90,120 LeftClick1// 点击 Delay1000 Ifw

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