DNF做为一个运营了11年的游戏,版本更替无数,有无数系统机制或因为过时,过于鸡肋从而惨遭策划淘汰,今天我们就来会议一下那些年被策划淘汰了的系统机制。
COF系统:说到师徒系统,自然少不了COF系统了,当旧版本的DNF中,跟超过自身等级7级以上的玩家组队时,会增加COF值,COF值又被称为垃圾指数,随着角色COF值的增高,该角色的金币收益、经验值获取、装备掉落率等都会降低,在那个经验少的可怜,金币收益低下,装备获取难度高的版本中,COF值过高基本就可以宣判一个角色的死亡了。
一觉SP消耗系统:现在所有职业一觉主动技能都不需要消耗SP了,然而在以前的版本,所有职业的一觉主动技能都是需要消耗SP学习的,在那个SP紧缺的年代,加上有些职业一觉技能十分鸡肋,所以有不少职业一觉都是点1级甚至不点的,小编至今无法忘怀当年狂战刷无头骑士的时候,一觉砸下去,boss轻轻松松走过来然后给了我一刀,让我重生了……
大晶体系统:可以通过100个小晶体在罗杰处制作,在旧版本中有不少任务都需要提交大晶体,尤其是机械牛的开图任务,需要消耗大量红色大晶体(此任务十分看脸),后来不知是策划觉得繁琐还是怎么,大晶体在某次更新后悄无声息的退出了阿拉德舞台。只举例了几个,相信你们还知道更多。返回搜狐,查看更多
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