DNF以前60版本的时候一起组队打安图恩,那时候觉得大家的技术都不错,毕竟大多都是从震颤被虐起来的,现在打个团本总会遇到特别多什么都不懂的,总以为凭借伤害就可以搞定一切,根本原因就在于目前能够获得提升的东西都很难获取,所有强力装备都被藏了起来,为什么这么说,984G十方下面会继续聊。
曾经的宠物装备是可以通过祭坛获取,这个设定直到现在也没有改变过,但是问题就在于版本最强的宠物装备被放进了年套里,想要拿到最强就得投入。虽然奥兰奶奶也曾出售过宠物,但现在还有几个人记得这个NPC?锤王菠萝丁和死神的邀请也曾经是顶级的任务称号,现在也到此为止,反而商城称号一波接一波在更新;当初的雪人光环是一点属性都没有的,国庆光环则是一年强过一年。
60版本,最强的东西都在地下城里,95版本,最强的东西都在礼包里;60版本,操作好比礼包更厉害,95版本,伤害高比一切更重要。当DNF来到第11个年头,曾经的玩家早开始变得稀少,目前礼包已经成为了地下城核心内容,没有礼包就不能打团,甚至都不能愉快的玩地下城。
不少佛系玩家已经开始自行减负,现在的普雷团本都是想打就打、不想打就不打,很多人目前感觉不仅仅是礼包有问题,甚至公会勋章都变得很奇怪了。记得公会刚刚改版的时候,勋章宝珠随随便便就可以合出神器,现在连续合了一个月全是紫,问题就在于宝珠并不是什么稀有的东西,稍微有一点提升东西都不容易被获取,把所有的东西都塞进节日礼包才是未来的思路?
先把好的东西通过非氪的方式发放到玩家手中,当玩家变成忠实玩家后再把好的东西变成只能通过氪的获取,这样的运营思路可以理解但是就一定正确?95没礼包进不了团本门槛,问题在于以前买礼包是为了好看,现在完全就是为了属性,近3年以来大家几乎都是为了属性才去入手礼包。
在全局方向考虑,人人都有也就等于人人都没有,大家自行拉高了平均门槛,这个道理其实不难理解。以前的史诗有多珍贵?现在“烂大街”了,副本最终变成全成看伤害,当所有玩家眼中的好东西最终都被获取到之后,未来是否还要继续提升礼包内容我们不得而知。漩涡加倍就是对之前礼包影响的一次平衡,结果就是导致普雷团本难度直线下降,这样的设定显然不合理,该如何解决我们同样不得而知,归根结底还是游戏玩法已经不再有趣罢了。返回搜狐,查看更多
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