DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作 DNF遍历背 包卖物脚本 来源:按键学院 【按键精灵】 游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖 的卖。 清理背包第一步:遍历背包 第二步:判断背包格里是否有物品 第三步:判断物品的名称等级 第四步:执行清包操作。 具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。 第一步:单重循环搞定背包遍历 以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是 8*4 总共32格 单重循环遍历大致思路: 1、取第一格背包的中心点坐标。 2、获取一格背包的宽度和高度是多少。 3、 遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标 +(2mod 背包总列 数)* 每格宽 第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标 +(2\ 背包总列数)* 每格高 注意:为什么x坐标添加的每隔宽用 mod取余呢? 因为背包横向走的时候,x坐标 是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。如图: 单重循环遍历背包代码: Call 横向自上往下背包遍历(1,32,8,489,277,30,30)// 调用背包遍历 Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心 坐标,背包第一格中心Y坐标,每 格宽,每格高) Fori= 开始格数-1To 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1 MoveTo 背包第一格中心 坐标 +(imod 背包总列数)* 每格宽, 背包第一格中心Y坐标 +(i\ 背包 总列数)* 每格高 TracePrint( 背包第一格中心 坐标 +(imod 背包总列数)* 每格宽),(背包第一格中心Y坐标 +(i \ 背包总列数)* 每格高) Delay500 // 移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码 Next EndSub 第二步:判断当前背包格子里是否有物品 我们观察上面两张图,如果格子里没有物品,鼠标移动上去之后是没有物品属性显示的。 所以,装备两个字可以看见。如果格子里有物品,那么装备两个字就会被遮挡。(游戏里不 变的参照物是很多的,童鞋们也可以取其他的参照物来代替装备两个字) 好了,我们发现这个特点之后,就可以进行判断,找到装备两个字就说明格子里没有物 品,反之则有物品。 小编使用的是,大漠插件来找字。 首先,建立一个字库。DNF游戏的字体是系统字体,小编的系统是宋体9号字。 然后,按照
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