代码比较乱,后来出了很多小bug,在以后的半年内都没少修复。接下来半年靠着全自动脚本这种模式和代理ip的使用,也不需要大量角色了,没有再封过号。收入不算多,但好在及其稳定,除了每天把游戏币统一起来挂平台出售交易,游戏中所有操作完全自动,游戏再怎么更新,我的赚钱模式就这样,脚本不用动。10台电脑,每台每天10-20元产出,但是我没有再加电脑,因为我担心电脑太多会被查封号。现在想想挺后悔的,后来认识几个做工作室的朋友,1年赚几百万的也有。每个人赚钱模式都不同,收入和赚钱模式都不同,关键要有好的辅助脚本。大概持续半年,游戏再次大更新,游戏币又大幅掉价,我撤出了,不久后是相亲结婚了。16—18年,出去找工作,因为有做辅助的经验,为了工作,又花了几个月自学了编程,c,c#,web编程,php,两三年里换了很多次做程序开发的职位,一般工作能胜任,只是难以静下心来做程序,性格不适合,总想做自己的事。18年中旬,我决定继续做地下城的工作室,稳定下来准备上100台电脑。于是自己写了脚本,收了很多账号,用5台电脑开始测试,这游戏查的非常严格,封号是家常便饭,只能不停的买号来用。渐渐的收入多了起来,每天单开挂机13小时左右,单机收入30元左右,前提是不封号,这样5台电脑第一个星期就出了1000多块,而且是全自动。但是封号还是难以避免,只能这样隔几天就购买新号,每天收入及时收回。这样比较累,但还是有收入的,只靠5台电脑每月平均3000块,无法大批量上电脑。做了个个月左右,又撤了。后来又出去上班了,还是坚持不下去。今年做了一个网络公司,开展几个网络小项目,其中网游工作室也在第二梯队的计划中。腾讯公司的收入来看,一直都认为游戏行业是很容易赚钱的,只是游戏的赚钱方法和模式的问题。
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