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炉石传说战令系统上线不到半月烧绳行为愈演愈烈谁是背后推手


大部分炉石玩家都懒得花时间去看战令系统的奖励以及经验值的计算,因此这里笔者也就闲话不多说,直接几句话概括,那就是新的战令系统时长可以换经验,因此打得越慢就越赚。这就导致天梯以及休闲模式中充斥着大量的脚本玩家,其中战士成了最为常见的脚本职业,叠甲挂机烧绳一气呵成,而且这种行为不但国内有,外服也大有蔓延之势。原本很多只能上下班路上打几把的咸鱼玩家有时候一把都打不完,游戏体验极差。就笔者这段时间的游戏体验已经很明显地感受到烧绳行为愈来愈烈,大有官方不改烧绳誓不罢休的意味。

很显然当前的战令系统是有漏洞的,想要依靠加大电费消耗来清退脚本明显不现实,小部分玩家的自主挂脚本行为根本不会在意那点电费。而真正受到战令系统严重打击的是另一个灰色产业链——炉石传说金币号。大部分金币号都流向了竞技场,作为战旗酒馆没出来之前这个模式的热度还是相当不错的,不过近几年来竞技场存在感越来越低,玩家开始急剧流失,其中金币号的泛滥就是罪魁祸首之一。一旦抓牌不好就直接撕,以致各种神仙卡组频出,特别是高胜场里打得特别扎心,一般来说没有点家底和实力还真不敢随意挑战这个模式。

战令系统是经过炉石传说设计师精心计算过的,大概每小时400经验值左右。这个值是玩家和官方都能接受的,而且这些数值牵涉面太广,背后的计算极其复杂,会更改的可能性非常小。笔者认为这之后暴雪可能会加大对挂脚本行为的打击力度,有部分玩家可能会认为如今的炉石传说已经不复往年风光,在热度日益下降的当下会放宽某些限制,对此笔者是不认可的。要知道任何游戏运营商对待脚本的打击力度都只会越来越大,运营了十年之久的DNF如此,剑网三也是如此,尽管其间有数不尽的工作室来煽动正常玩家对抗官方,但最终都是以大部分工作室的倒闭来收尾。

所以最后希望玩家们能明确一点,那就是战令系统对于绝大部分正常玩家而言是有利的,即使是上赛季三天清一波任务的玩家最终所获得的奖励也会更多。战令系统最终损害的是脚本和花钱买友谊赛的这部分玩家,以及产出金币号的工作室。所以这里笔者希望正常玩家不要被贴吧以及各个论坛上没有事实依据的言论所裹挟而成为其帮凶,更不要被贴吧各种卖脚本的软文所引诱从而犯下大错。

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