2.确保物价和交易货币稳定:手游中会将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。养成消耗货币会随着等级的提升、养成内容的新增等,增加产出;而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因玩家养成消耗需求变化而受到影响。
3.保障正常玩家利益,减少和杜绝工作室/黑商:让交易货币尽可能多的被真正的玩家获得;确保游戏内交易行为是“按需购买”,打击屯货、抬价等黑商行为,保障正常玩家利益。
众所周知,现在dnf工作室遍地都是,真正做工作室的心里也清楚,都知道这个游戏不好做,但是没办法,毕竟还要靠这个吃饭。地下城手游已经开始预约了,我们来谈谈dnf手游这一块适合工作室的方向在哪?
2.确保物价和交易货币稳定:手游中会将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。养成消耗货币会随着等级的提升、养成内容的新增等,增加产出;而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因玩家养成消耗需求变化而受到影响。
3.保障正常玩家利益,减少和杜绝工作室/黑商:让交易货币尽可能多的被真正的玩家获得;确保游戏内交易行为是“按需购买”,打击屯货、抬价等黑商行为,保障正常玩家利益。
依据这些设计思路,我们在DNF手游中一共设计了3种货币:充值货币-点券,交易货币-泰拉,养成消耗货币-金币。
点券通过充值获得,可购买点券道具,比如节日礼包、天空装扮合成器等。手游里大多数道具可上架至交易行,以确保玩家即使不付费,也能用平时活跃积累的泰拉在交易行购买获得道具。
泰拉是手游里的新货币,承载的是游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家上架在交易行的材料、装备,以及玩家上架的点券道具(如节日礼包、天空装扮合成器等);泰拉还可以直接从商城购买全部高级时装,宠物等核心道具。泰拉可直接购买全部高级时装及宠物泰拉会在游戏的各种玩法和系统中产出,如每日活跃、成就奖励、公会玩法、Raid副本、限时活动等。玩家能够通过这些游戏内容积累泰拉,也可以在交易行售卖装备或材料获得泰拉。泰拉也可以通过点券兑换获得。
金币在手游里是养成消耗货币,玩家可以通过刷怪,任务和活动获得金币;同时,玩家也可通过点券或泰拉兑换获得金币。金币不可用于玩家间交易,仅用于强化、修理等游戏内系统的消耗。正是由于其不可交易的性质,我们不再担心工作室影响该币种,同时金币也不会对市场物价造成影响。另外,金币整体的掉落产出也更加放开,以降低玩家在手游中的装备养成压力。
勇士们可通过达成日常活跃度或参与PVP、RAID等玩法领取泰拉来购买所需的关键游戏物品。也可以像端游一样通过交易行售卖深渊挑战书、装备等可交易道具赚取泰拉。这样的设定保留了DNF的经济亮点通过游戏行为,就可以获得游戏内几乎所有道具。
另外,在设计交易行时,为杜绝黑商、工作室的恶意游戏行为,将交易行购买的道具设定为绑定状态。这样可以避免黑商、工作室通过囤货、炒货等手段控制和哄抬物价、扰乱游戏正常的经济系统,保证真正有购买需求的玩家利益。
DNF手游和端游赚钱方式大同小异,作为资深的DNF玩家来说,是不是已经看到了商机?!对,就是泰拉石,账号虽然在每个大区获得的泰拉石有上限,但是,有一句话说的是大区互通,也就是说一个区可以获得100个,你玩10个区,那就能获得1000个泰拉石,泰拉石能自由交易,可以兑换金币,这下说明白了吧,但是就是不知道这个每天获取的上限是多少,希望策划对工作室稍微友善点吧。收藏
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