DNF已经存在了12年,但是所有流行的网络游戏都无法避免被外挂和工作室所困扰,DNF也不例外。虽然DNF跟工作室外挂斗智斗勇了这么多年,但是双方一直在打交道,到今天也没有彻底解决。每次换砖副本,调整游戏内数值,目的都是为了打击工作室。
但即便如此,还是有很多玩家为工作室和商人洗地:商人购买玩家生产的道具,工作室压低金币价格,不是对玩家有利吗?其实恰恰相反。因为两者的存在,一般玩家会花费更多。还有为什么现在的金币越来越不值钱了?看看工作室里用的金工设备就知道了。这和外挂有什么区别。
游戏中的商人和现实中的商人有本质的区别。现实的商人是连接消费者和生产者的桥梁中不可或缺的一部分。但是游戏里有拍卖行,商人在后勤方面起不到任何作用。游戏商家在市场中唯一的作用就是在供求关系发生变化时,防止价格暴涨暴跌。但无论游戏道具暴涨暴跌,都不会对玩家造成毁灭性的影响,价格总会趋于合理的水平。
商家囤货的唯一作用就是利用垄断赚钱。原来的情况是武器或者物资可以直接按照拍卖行的市场价出售。商家会因为各种版本更新的消息而提前囤积下一阶段急需的物资,增加玩家的金币消费成本。更何况商人对商品的降价也是毁灭性的。这就是为什么现在DNF大部分道具都限制交易数量,也就是为了防止黑商囤货。最明显的例子就是各种增强券。
工作室呢?工作室利用脚本和插件来画图获取金币,采用游戏禁止的各种“插件”和装备。简而言之,它把游戏当成了“印钞机”。
这一举措确实增加了金币总量,使其更加便宜。本来玩家生产的100万可能值10元,现在100万不到2元。没有工作室的时候,一张+10增券2000万。等有了工作室,就变成一个亿,你才能买。
游戏官方当然不希望看到金币越来越贬值,对游戏的经济不利。因为系统也会消耗金币,比如修装备,提高成长率等等。如果没有限制,增加的成本会降低,游戏的整个生态系统会被变相改变。因此,DNF主要是通过增加成本来抑制这种现象,加强增加和限制生产复制金币。
这就是为什么现在单纯靠自己的增长速度来加强是不够的。100级版本强化10,强化一次差不多要花100万金币。而画图搬砖都是满累的,收入最多200万金币。工作室确实降低了金币的价格,但也提高了商品的价格和系统内消耗金币的成本。
即使是现在,如果依靠游戏本身的金币输出,修复装备也会成为一件非常昂贵的事情。所以,本质上,受害的是球员和官员,受益的只有工作室。你怎么看待商人和工作室?
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