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dnf韩服最失败的两大副本分析大量玩家流失


这一年是地下城最艰难的时期,常驻人数不足一万,关系到游戏的“生死存亡”,韩服策划用心的聆听玩家建议,之前出的一些副本,也是间接的导致游戏加速衰败。其中,有两个副本设计的非常失败,让一些玩家失望,最终选择脱坑离开。

第一个设计失败的是魔兽副本,并没有很新颖,可玩性非常低,甚至于十分的无聊,怪物如同打桩一样。因魔兽副本的出现,让韩服玩家数量减少,脱坑随处可见。但是,当时魔兽首饰是毕业装备,为了让角色伤害再次提升,又不得不去打。魔兽副本对续航能力强的职业友好,导致韩服策划乱改,一些职业的特色没了。最终,韩服策划被迫承认,这是设计失败的一个副本。

在韩服的失败,国服并未上线,而是用超时空之战替代,比魔兽副本较为成功,可玩性高一点。其实,韩服原本设计的是漩涡模式,但魔兽副本很失败,又临时改成超时空之战,在国服先行测试一番,为升级首饰而准备。

第二个设计失败的是普雷团本,可玩性也较低,没有之前出的副本新颖。普雷在韩服降临后,玩家也纷纷的脱坑,常驻人数锐减,已经不到一万。一个偌大的游戏,常常玩的人数连一万都凑不足,离凉不远了。在国服,普雷设计的一样很失败,完全沦为伤害的团本,丝毫没有打法可言,趣味性变低,一味的氪金。这种模式的演变,让一些玩家对游戏失望,就渐渐的脱坑。

这款游戏中最出色的副本,就是安徒恩攻坚战,20人协力作战的模式,每一个人都不可或缺,让地下城再次的火了起来。不过,从设计安徒恩后,韩服策划就“黔驴技穷”,团本越来越无趣,卢克稍微还能接受,漩涡时期的加倍模式,也成为游戏一大败笔。就连策划都表示,漩涡团本的加倍,对游戏来说很失败。但是,血量延续韩服一样的时候,大部分的玩家超5防具都已经毕业,“亡羊补牢”为时过晚。

韩服设计的魔兽副本,还有普雷攻坚战,对游戏中造成了冲击,可玩性没有之前的团本高,玩家热情低迷,也丧失了兴趣。因此,韩服地下城人数大面积的缩减,已经常人不足一万,甚至还在继续的脱坑。为此,这次韩服夏季发布会至关重要,成为游戏一个转折点。

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