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最有牌面工作室?不但没有被骂官方还把带头人做成NPC供人敬仰[梳理]


几乎在所有网游里都有会工作室,而这些工作室的口碑都极差,他们如蝗虫般出没,席卷一个又一个游戏,破坏了整个的游戏生态和氛围,可以说是游戏官方与玩家最大的天敌。

在小弟接触过的各种网游里,遇到了各种各样工作室,也因为愤愤不平在世界频道里与他们撕逼,但唯独在《激战2》这款游戏里,却让我对这一波人恨不起来,你敢想?玩家和工作室在这里还相处得却相当愉快。

在《激战2》中,有一个特殊的NPC,他的原型就是《激战2》中的一个工作室的带头人“金昆”。很多可能就会有疑问了,在网游里,官方跟工作室都是死对头,怎么在这款游戏里,这两方关系还那么亲密,难不成有什么PY交易?

激战2是一款很“特立独行”的游戏,首先特殊的是收费方式,它是买断制收费。顾名思义,一次买断,终身畅玩,额外的资料片再收费。

从进入游戏开始,其实玩家需要花钱的地方其实并没有多少,装备也极为容易收集,相当保值,几年来用同一套装备,也是顶配。

因为模式的特殊性和传统的网游差了很多,也就导致了玩家对游戏的诉求,并不是在装备、道具这些上,而是对游戏的探索上。

小弟简单打个比喻。很多网游的地图是平面的,你只要点开大地图,找一下目标地,轻轻一点,人物就自动跑过去了,地图的玩法开发很匮乏。

而《激战2》很不一样,可能是策划的脑回路比较多,是把地图做得跟迷宫一样,不是平面的迷宫,而是立体的!

举个例子,可能在同个坐标上面,它不仅有地底下有3层,地面上有3层,空中再给你来3层,非常之复杂,很多玩家在探索的过程中,迷路都是常有的事情,耐心差点的估计都会急得想摔键盘。

金昆这个人,就是这个游戏里最大的攻略生产者,在2013年,金昆在朋友的带领下接触到了美服《激战2》,玩着玩着也就上头了,成了核心的死忠粉,当国服开启后,他也把主战场转移到了国服,刚开始只是简单的为爱发电,做了大量的视频,让萌新们少走点弯路。

他的生产方式是以极为容易理解的视频为主,攻略非常详实,游戏在美服想推出的时候,他就会去玩,所以更新的速度也极快,他的主要受众也是新手或者半萌新状态的人。

他们的工作室主要是接单代练、带做任务,带跑图,简单说来说就是给有钱却没什么时间的玩家行个方便,出卖劳动力的。

进入《激战2》,开启探索这个世界的时候,新玩家们就不可避免的需要接触到攻略。有不少老手带新人的时候,也会直接让他们去查阅金昆的视频。因为自己带确实是有点累,效果还不如新人直接去看视频省事。

久而久之,金昆之名,成为了《激战2》国服的代表,萌新眼里的神。金昆对于激战2的贡献,是让很多萌新能够降低玩游戏的门槛,官方也很欢迎。

在官方的角度来看,这工作室帮“懒玩家”打游戏,帮《激战2》留住了玩家,增加了游戏粘度。而且双方的利益不冲突。

在有钱的玩家角度来看,没那么多时间,花点小钱叫别人帮整,自己想玩的时候来捡现场的,好像也不错的样子;而这些对不花钱的玩家也没影响,反正大家号都差不多,你想偷懒就偷懒呗,在竞技场里揍你也没商量。

于是乎,这三波人,竟然都站在同一条线上了。不管是从利益角度还是情怀角度,目的都是一样的,都是希望《激战2》能更好的活下去。

金昆在游戏里的声望越来越高,他除了做了大量的攻略给玩家方便,闲暇的时候还会各种冒泡,无偿带人跑图、做任务。

慢慢的,基于良好的口碑,金昆的工作室业务也有保障,团队都扩充到了十几个人。而金昆本人也是挺有头脑的,人设立得足,官方都给他立了个NPC了,玩家如果要找个靠谱的代练,那首先都会是他。

金昆也就凭着《激战2》赚了钱,至于能赚多少,这个就不得而知,他只是在采访的时候,说赚个奶粉钱。对此小弟表示……

小弟玩了这么久游戏,还真没见过哪个官方会那么挺工作室的,都把他当NPC做进了游戏来表彰了,而这个工作室竟然还能获得无数玩家的拥趸,也是真是了眼了。

当然了,小弟把话说在前头,工作室毕竟是以游戏为生,而且信任度方面不同的人也有差异,大家还是要放个心眼,千万别被骗了,有可能连账号都被黑了。

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