前两天,上海某游戏公司员工在内部提到:“公司缺少文化沉淀和凝聚力,也许xx做出了一些技术积累,但pjsh稍微挖一下人该走的还是会走。”
“稍微挖一下”就能从别的公司撬走人才,这说的正是米哈游其中一个在研项目——《Project SH》。
许久之前,关于《Project SH》的部分流言就已经在社交媒体上传出。据称,该项目由米哈游CEO蔡浩宇亲自带队,使用UE5引擎开发,主打二次元开放世界射击。而被内部戏称为“美少女GTA”的《Project SH》,也是米哈游目前最具野心、团队规模最大的在研产品之一。
去年七月,一度有消息称蔡浩宇对demo玩法并不满意,裁撤了项目组不少员工,并将游戏推倒重做。与此同时,米哈游也在海外不断为《Project SH》招兵买马。先是从索尼圣莫妮卡重金聘请《战神4》首席关卡设计师郑凯,随后又宣布在加拿大蒙特利尔组建工作室,制作一款“3A开放世界动作冒险射击游戏”。
官方首先邀请郑凯对入职米哈游一周年聊下感想。他表示,“我在以前的工作室做过3A级游戏,但从来没有像HoYoverse目前的项目那样处理过挑战。毫无疑问,这是我在制作游戏时玩得最开心的一次。”
在更早之前的几条消息,以及郑凯本人的定位中,可以看到他正在美国洛杉矶圣莫尼卡组建新的团队。米哈游另一位人力主管Ryan McCarthy发布的照片则显示,团队目前的人员规模并不大,仍然处于起步扩张阶段。
其中比较引人关注的,包括Lead Gameplay Programmer (首席程序员),以及Product Art Director(产品艺术总监)这两个岗位。招聘简介中写到,应聘者均需要有“8-10年的3A游戏开发经验”,并有主程/主美就职经历。
值得注意的是,当中还提到了这是一个“非常重要的领导角色(very important leadership role)”,将会向HoYoverse创始人蔡浩宇直接报告。这或许意味着北美团队并非单纯提供技术上的支持,在某些研发方向决策上也同样拥有一定话语权。
也就是说,《Project SH》并非单一工作室主导,可能是由上海-蒙特利尔-洛杉矶三地共同协作开发的“跨国项目”。此前NGA论坛上也有米哈游内部员工表示,开发过程“经常需要和国外倒时差开会”,这也和目前的团队组成相对应。
例如一个名为“Senior Technical Designer (Vehicle)”(高级技术设计师(车辆))的岗位,就需要“熟悉FPS/TPS/赛车游戏”,并拥有UE4、Unity等3A项目内部引擎使用的经验。
而开发内容一栏,则包括“参与设计和实现不同的车辆AI系统和管线,如交通逻辑,赛车,载具战斗或城市道路网络导航”。
在米哈游此前的作品,譬如《崩坏3》、《原神》中,“车辆”元素基本没有出现过。海外招聘相关人才的动作,也显示出米哈游开始对载具管线有所布局。而应用这一技术的《Project SH》,则有可能是包含枪战、飙车等元素,并基于未来时间线的架空赛博世界观。
另一个岗位“Senior Technical Designer(City Life)”【高级技术设计师(城市生态)】,则更加聚焦于开放世界的搭建。岗位需求一栏包括“为开放世界的城市设计个人、群体和人群行为,使他们与指定的职业、个性和视觉相匹配。”,“为开放世界城市创造人口分布和人口流动。及单个npc的反应和行为”。
其中,「人口流动」和「群体行为」这两个概念相当显眼。在《原神》当中,米哈游并没有特意强调“人群”的属性,NPC数量以城市标准而言并不多,且大部分处于固定的位置或活动轨迹,方便玩家对话。而《绝区零》里面,人群密度的提升反而让街区有了“行色匆匆”的氛围感。这样的变化,或许也是为了《Project SH》进一步迭代开放世界做技术准备。
流言与猜测相加,《Project SH》身上的标签已经相当夸张:跨国研发、数百人团队攻坚,甚至连3A人才都表示“相当有挑战性”…加上蔡浩宇亲自带队,以及米哈游首次尝试的开放世界射击,都不由得让人对最终成品抱有更高一层的期待。
不过,结合此前项目组推倒重做,以及此次招聘主程、艺术总监等信息来看,被寄予厚望的《Project SH》,仍然处于较为早期的阶段。有传言表示,游戏最早会在明年下半年,或2024年之内向外界曝光。正式公布前,我们也只能从这些零碎信息当中,猜测关于作品的大概轮廓。
加上《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》这两款已经曝光的游戏,米哈游目前铺开的产品线足够吸引眼球,也显示出了他们在布局上的野心。当然,《Project SH》这张底牌究竟是否如传闻中那样,能够成为米哈游“挑战天花板”的产品,还需要各位耐心等待真正揭晓的那一刻。
以上便是dnf工作室招人相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。
【推荐阅读:】国内dnf公益服发布网
www.2803333.com感谢大家的支持和认可!