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一|游戏工作室必须了解的知识|防封技术


相信大家在点击这篇文章时都或多或少了解工作室这个行业了。工作室这个行业赚钱赚得多,但是如果作为一个小白想要入门也是比较难的,没有技术,没有经验,作为小白就只能瞎转悠,汤都喝不上。工作室目前在我国是不受法律保护的,但是也不受法律排斥,所以说可能会比较乱一点。

我自己也有做工作室,做了大概一年多了,也确实走了很多弯路,没人指导,只能靠自己一点点的摸索来的。往事不堪回首啊,但是我觉得如果可以把这点经验拿出来分享下,至少可以让那些想入门的人不必在走我以前的弯路。多余的不说了,入正题。就目前存在的任意一款网络游戏来说。工作室首先要知道如何防封,如果不懂防封,有好赚钱的项目你也无能为力。大家都知道吧,现在项目好找。辅助也好搞,关键就在于如何防封,因为工作室直接影响了游戏公司的利益,他们自然要打击的。

关于防封技术呢,首要你要了解一些关于防封技术的知识,小v呢最近也恰巧找到了一些资源,给大家分享一下,希望对大家有帮助~

封号与防封,一直是工作室不变的问题之一,对于很多挂机项目,账号等于生产工具,生产工具被没收,就别谈收益了。

所谓按键类辅助:本质上就是识图找色辅助,并通过调用操作系统接口,软件直接模拟人的点击与按键等操作。这类辅助没有直接获取游戏里面数据,对游戏客户端与数据并未造成直接的侵害,所以理论上是不属于作弊行为。

但是,游戏公司可不管这个,只要你的辅助侵犯了游戏公司的收益,例如大批量起号挤压了玩家游戏空间,导致玩家流失。比如大量刷金导致游戏经济系统崩溃。那么只要你被检测到异常行为,那么肯定也要被封。都别说模拟辅助了,手动账号只要涉及异常交易都可能被封。

行为检测:行为检测就是判断角色行为的差异值,差异值是从C/C++多态性特性诞生出来的,角色行为决定执行方向,通常辅助的行为和玩家的行为差距非常大,基本上安全人员一眼就看出来,是不是辅助操作的,游戏公司在针对角色行为都有一个范围值参考,所谓范围值就是临界线,过了就防号,没过就留着。可悲的是,游戏公司根本不需要人工审核,软件就能完全识别。这块比较有效法的方法就是辅助的逻辑必须要严谨,尽量做到软对软,硬对硬。

结果检测:结果检测就是行为检测的变形版,通常游戏公司采用的方法是在关键数据上做严格的监控,通过服务器大间隔上传数据,来确定哪些号超过了临界区,超过了就封,没超就跳过,不用我来说是那个游戏公司吧?这样是不是没办法逃过检测呢?NO,有方法的,这类方法比较敏感,牵扯到核心技术,会留在内存防封篇来讲解。

方法1:站在普通游戏玩家的角度来考虑问题。不一定需要辅助完全能模仿人工,只需要几点做到了,就能绕过软性检测,这个方面不好举例,根据游戏不同而不同。笔者也没玩过多少游戏,只是从开发人员角度来考虑可能存在的问题。

方法2:站在辅助逻辑角度来考虑问题,通常模拟辅助识别目标需要鼠标或者键盘操作,在点击目前操作适当加延迟和偏移来处理,需要随机来操作目标,这样做有2个好处:1,给游戏时间反应让识别更准确。2,减少行为计数。

方法3:就是所谓的单窗口单IP软件了。这个就不多做介绍了吧?可悲的是只能有30%左右的防封效果,其他的靠运气,笔者没有亲自测试。根据目前游戏公司的技术实力,还检测不出来,你是在同个电脑换的IP?真当安全人员是吃干饭的吗?游戏客户端,一堆流氓行为而且隐藏的很深。

由于不同游戏封号机制也不尽相同,一文无以道尽所有门道,封号与防封永远是工作室和游戏公司的博弈过程,只有根据实际情况设计防封技术才是硬道理。

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