爬行引擎 这包含几个用 TypeScript 编写的核心模块,可与一起使用。 它还包含一个 Gulpfile 来将这些编译成一个完整的包。 最后还有一个同步工具,可用于将生成的
与浏览器同步。 目前我使用 JetBrains WebStorm 开发它,如果您有兴趣,请查看。 用 在根目录中运行npm install以获取所有必需的包。 吞咽任务 gulp build 将src目录中的打字稿文件编译为output 。 gulp deploy 只需将output的内容复制到deploy 。 这是为了允许您编译
功能,自动分解,自动出售,自动买材料,自动接任务,自动上下号,自动识别制裁,禁止商用,用按键精灵打开
[player number] 2 8 [pvp start area]0 0 0 00 0 0 00 0 0 0[dungeon]62[/dungeon][type] `[normal]`[greed]`BB BB`[tile] //可能是按顺序平铺,tile的width都是224`Tile/ForestUnder.til``Tile/ForestUnderOver.til``...
前段时间公司一个项目做web自动化,刚结束来做下随笔总结。 采用技术是主流的python+selenium+unittest,
结构: 数据:测试数据,可用ddt装饰器、xml文件、excel(不建议,不方便维护)等实现,笔者在实际项目中用得较多的是ddt和xml文件,或者像元素定位方式这类数据,用py文件在page页面中直接管理 工具配置:获取浏览器驱动、日志类、操作中间件(如mysql、el
手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。实现原理:比如一个
的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层...
或者工具,但是一直没有了解,搜了下资料,突然发现了AirTest,嗯还是小几
前的东西,于是我面无表情的点击了进去。 起初我对AirTest是否能够满足我的需求保持怀疑,直到看了AirTest的开发手册,并且在十分钟不到的时间里让我爽了一...
本程序采用java语言编写 这是本人在刚学完java基础部分写的,没写过什么代码,所以命名不规范,应该不容易读懂代码。 功能是登陆
后移动至亚贝罗人物兑换材料材料,每个角色循环。结束后切换账号,登陆下一个账号。 仅支持1080p分辨率、720p分辨率会有少许bug(点击桌面的坐标错误,懒得纠正) 桌面的图片查找 键盘鼠标模拟操作
配置自动挂载,包含swoole自身的毫秒定时器形式、crontab和nobup形式;使用swoole的毫秒定时器来实现毫秒级别和秒级别的
易于扩展; 源码地址:如有大佬看后觉得有需要改进的地方,希望不吝赐教!会及时进行完善改...
效果 前言 在此声明,本博客仅作学习交流使用,不可用于任何商业途径,对产生的任何影响,本人概不负责。如有侵权,请联系删除。 本文参考自
1. 采用了boost thread线程管理办法。以及单体模式的对象创建办法。 启动过程: BOOL CFormMain::OnInitDialog() void ManagerStateThread::create_work_thread() void LoadAppState::handle(StateCo
开发中,为了让用户有更好的体验和数值上的爽感或者策划hold不住数值,经常可能会使用到较大的数量级,大到系统的int或float类型都存储不下这样大的数值,比如:100万亿
1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.
ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的
功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。
》当然也是一个探索篇,作为这个分类的第一篇博文,还是先探索一段时间,后期根据需要再推出一个精品博文。====立钻哥哥带您学
以上是有跟dnfhs涂色脚本相关的内容,感谢大家一直的支持!
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