4. 工作室挤占游戏运营利润,间接加剧游戏氪金程度,令游戏运营雪上加霜,透支游戏寿命。
看到这儿,工作室似乎真是百害而无一益。可工作室为何又呈愈演愈烈之势?谁应该为游戏工作室造成的伤害负责?
游戏代练顺应天时而生,满足玩家拿金钱换时间的需求,这是无可厚非的劳动雇佣关系,法理上应该对代练人员付出的劳动给予保护,同时代练获取的劳动报酬也理所应当的应该交保护费(税)。
首先从法律层面,应该承认这一灰色工种,并推出相应的条款保护相关工作者的合法权益。
与此同时,还要在保护软件知识产权方面完善相应法规,对于那些非法手段牟利侵害软件权益的行为进行有效制止。把恶意牟利的工作室的行为,提升到违法的层面上,以此来规范行业秩序。
那么把目前混乱的行业局面全都归责于法律法规的不健全,由法律出面之后就万事大吉了吗?
有些厂商因为工作室带来的虚假繁荣而睁一只眼闭一只眼,有些厂商则直接与工作室狼狈为奸相互利用甚至是花钱雇佣做虚假人气,商人的不自律才是游戏工作室畸形发展的罪魁祸首。
部分厂商的放任,加上工作室本身的利益驱动,本来合理合法的存在,也变了味道了。
于是,我们经常看到这样的新闻。中国某工作室进驻某日本游戏,物价瞬间贬值,日本玩家打出中国人勿进的标语。中国工作室大举入侵美国某游戏,游戏厂商彻夜开会商讨解决方案。
然而,这并没有什么卵用。中国特色的工作室,正在感染着世界每个角落,此处有钱赚,速来!
那么为什么歪果仁对打金工作室如此深恶痛绝呢?因为在他们眼里,玩游戏靠工作室=作弊。
在某些国人看来,歪果仁的脑袋,真是“愚不可及”。明明可以抄近道,却不去走,非要沿着看起来遥不可及的大道走到黑。
归根结底,这是价值观的差别。他们更看重游戏成长的过程与乐趣,而我们更看重游戏的数值与结果。
同为游戏玩家的你,在哪个游戏里对游戏工作室的感触最深?游戏工作室的存在对你的游戏产生过哪些影响?你觉得游戏工作室该不该被禁止?欢迎畅所欲言,共同探讨。
以上是有跟dnf工作室犯法么相关的内容,感谢大家一直的支持!
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