本篇内容主要针对922版本召唤的重做,从技能,加点,护石选择等多个方面,做一期改版简评供小伙伴们参考
所有精灵召唤兽持续时间从600秒变为无限,很多召唤玩家可能会没什么感觉的一个改版,因为一般情况下不会刷一个本刷10分钟以上。
- 删除召唤兽可召唤数 / 支配之环持续时间. - 减少技能冷却时间(30秒→10秒).
很多召唤玩家梦寐以求的改版。在释放环时系统会自动把你学的召唤兽(除卡西利亚斯、拉莫斯)全部召唤出来。很赞的一波优化,同时解放了召唤的多个手搓键位。不消耗无色和冷却时间减少有弊有利,个人认为少了一个能触发部分装备的功能还是比较可惜的。
将被删除的[黑月之噬]的功能移植到了海伊伦的身上,免疫异常是相同的,回血则是对应原先[黑月之噬]替召唤兽承受伤害的功能。
伺机而动模式下觉醒召唤兽退场不再发动攻击,避免了可能触发怪物某些特定模式的不便。原先召唤死亡会由于无法召唤双觉而损失伤害,死亡后双觉CD重置的改版算是优化到点子上了,结合前面的[支配之环]改版将召唤的死亡惩罚降到了最低。
在这个改版前,蚀落判定范围内没怪物的情况下拉莫斯会直接释放最后一拳。现在无论有没有怪都会将技能的整个流程走完。
本次改版的重头戏。原先的月亮被替换成了一个新技能[狂化黑月]。该主动技能需要路易斯在场才能释放。表现形式为蚀从天上落下,附体于姐姐的同时产生爆炸然后持续时间内姐姐不会使用原来的放养技能,也不能释放附灵(心灵感应)技能,攻击模式变更,变为使用月蚀长矛,月之破碎和月光追击3个技能。当姐姐身上的刺消失时效果消失。
该技能buff倍率与三觉等技能一样,不吃鞭挞加成,吃召唤兽强化等buff。不吃魔法秀,会为路易斯附加霸体护甲,所以不用担心姐姐被打飞。伤害能否打全与路易斯攻速、智商和怪物行动模式挂钩。有15秒的持续时间,可以像黑雾那样猴戏,但是因为不能打满15秒,第一个黑月之力伤害会有所下降。
新模式的技能与原先攻击模式的技能有对应关系,其中月光追击对应原先的火球,月之破碎对应寒冰棺,月蚀长矛对应关系不明。
因此使用该技能必须保证进图时路易斯技能等级为10级,否则她不会释放月之破碎,导致[狂化黑月]伤害减少,
由于损失了路易斯原先输出模式15秒的伤害,因此[狂化黑月]在数据上给了较高的补偿,无护石无符文的情况下理论伤害上限是黑雾的1.425倍,带护石时理论伤害上限是黑雾的1.357倍,位于全职业CP的前列水平,与之相对的是需要15秒才能结算完毕的缺点,因此爆发上并不如原来的[黑月之噬]出色。尽管如此,仍是召唤一个难得的在数据上很出色的技能,有着足以冲击护石位和其他技能地位的实力。
加点上,[狂化黑月]基本上是必点的,那么不得不对原先的加点结构进行大改。要点[狂化黑月]的同时还得保证进图路易丝姐姐技能能到10级,由于国服特色增加了2级路易丝,加上制式武器还能增加1级,那么点7级路易丝即可(国服特色缺失的请自行补上技能等级)
同时由于CP武器的式微,上暗以外的上位也建议放弃,小火龙的BUG修复无疑是这种SP紧缺的情况的福音,为召唤提供了一个低SP消耗但强度仍可的物美价廉的选择
剩余的SP可以根据自己的需求进行分配如剩余的3上位各点1级以提升自己的连击能力和叠异常层数的能力,点魔法护盾提高自己的坦度和点跃翔应付军团火龙的需求,或再从鞭挞中抠出一些SP,将魔法秀点满以配合精灵献祭
剩余TP可以全点鞭挞,但给鞭挞总体上来说输出提升意义不大,所以也可以考虑给TP魔法护盾点满增强生存力,剩余TP点鞭挞。
这次重做的时候对姐姐护石进行了修改,原[黑月之噬]的护石也被替换成了新技能[狂化黑月]的护石。
姐姐的护石改法不明,但意义不大,[狂化黑月]期间路易斯不会使用原先的攻击模式这一设定,决定了姐姐都不再可能被点满作为主力召唤兽
在使用好这个护石必须要在[狂化黑月]持续时间即将结束或者在姐姐打出第四发月光后将其解放,虽然有着UI提示,但是在焦灼的战斗过程中可能会出现忘记解放从而导致护石0收益的情况,所以这个护石的使用对于操作有一定的要求。
因此,未来的护石方案上主要分成两种情况,传说召唤:月蚀之影护石是必带的,其形态和伤害都是相当优秀的,
如果认为没有操纵好[狂化黑月]护石的自信,那么护石仍选用常规的[德拉里昂的魔物]+[伊伽贝拉的魂龛]+[牛头王的觉醒],符文与原先无异
如果认为自己能够保持注意力控制好[黑月狂气]的解放,那么就舍弃精灵王或牛头王的护石转而选择新护石,
在选择[德拉里昂的魔物]+[伊伽贝拉的魂龛]+[牛头王的觉醒]的护石的情况下,符文的选择也分不同的情况:
由于召唤兽的输出模式影响,放养和附灵都受红符文加成但只有附灵承受了副作用,因此纯数据上来说,红紫保牛头王的续航秒伤是最高的,但是召唤兽的秒伤在跑图和怪物出机制时会有一些折损,相对的对主动技能的影响较小,基于这种因素考虑的话,红蓝紫符文都选择狂化黑月也是可以的。
装备选择上的话基本上没太大变化,必选无色技能的增加以及部分非无色技能被放弃,导致召唤跟无色冰晶耳坠的相性有所下降,主动技能的变多也可以考虑一些围绕不太亏模的cdr装备进行构筑的思路
本次对召唤的重做主要是在形态上的优化,在数据层面的影响仅是将原来的[黑月之噬]变换成了一个拥有较高数据的[狂化黑月],但现在版本大多数召唤都不点[黑月之噬],要点新技能的时候还需要放弃一些别的技能甚至是护石、符文,这些因素本身也都能提供伤害,因此召唤数据上并没有很显著的增加。本来的话,我认为尹明镇的重做思路是更偏向于技能形态优化而非技能数据增加,而技能形态优化显然是更加难得的,这次的技能形态优化大部分也做到了关键点上
因此我也觉得可以接受。但从后续尹明镇做的平衡来看,简单粗暴的增加数值他也做的并不少,对于已经平衡过的职业再做一次平衡的计划也在他的计划表上,而韩服召唤的数据明显并不占优,尤其是一些大技能的数据明显不合理的亏模,亟需进一步加强,希望尹明镇的职业平衡团队能够意识到这一点吧。
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