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剑网三|十人雷域大泽老四难度过高玩家|被瘤子打到睡不着觉


dnf王总脚本随着新资料片的更新,随即跟上的新副本也在正式服上线,这次的副本的难度可谓不小,但是在体服大佬的抢先体验之中,大家还是逐渐摸熟了新副本的机制。可是正式上线后,作为周常十人副本BOSS反倒不好攻略了,而大家在打普通时却能团灭几次就解决这个副本,其中究竟有什么问题才会这样?

而楼主就关于这个问题发帖在贴吧询问,毕竟这个难度高应该不光是自己确认了吧,其他玩家也应该对这个有所反应吧,结果没想到是,许多跟着二十五人普通本过了的玩家在这小小的十人难度上大大小小的都翻了车。楼主觉得这个副本的机制衔接太过紧凑,在一个十人本,各自都有各自的作用,只要一人不熟悉机制,就会导致团灭,容错率是在太低了。

看来这位玩家就是机制受害者,老四关卡少了DPS输出不够也是团灭,而少了奶妈又奶不过来,导致团灭。这就让许多散人团光是攻克老四就废了不止一点功夫,甚至开打了几个小时也没一个结果,真就是打瘤子打到睡不着觉。

奇妙的是在十人难度老四下午关了两个多小时,结果晚上去打了一把二十五人普通反而都能全通完成,只能说这个十人本的难度确实太过离谱了。两个难度下老四的技能频率反而却比二十五人普通本里面还要高,容错率是真的小。而团灭的问题其实也有一部分玩家太过听团长的指挥了,而团长要是来不及喊一声扶摇,那就直接化身为团灭发动机了,直接成了内鬼。

就算是CW玩家也是被打的乱窜,简直难受,而且这个小轻功的使用率可是比竞技场还要折磨人,毕竟现在竞技场不会因为少交了几个小轻功而被当场去世。而CW玩家也难免不折戟沉沙,然后白白坐牢几小时。

不过有的玩家也觉得,之前白帝江关的过度削弱导致打本连一点激情都没有,打的让人想睡觉,而新本就不同了。直接让玩家时刻保持紧张状态,感觉非常有趣味。而他这番言论被其他玩家给反驳了,毕竟野团需要磨合的时间更长,这种站着说话不腰疼的感觉。肯定是有了固定团才能说享受到这样的感觉。

玩家们也是纷纷哭诉,自己磨合了几个小时打二十五人普通也没有打十人这么辛苦和坐牢。这个时间轴实在是太麻烦了,而DPS减员还是另一套打法和时间轴,而DPS开爆发用全力去打又是一种打法,这么坐牢还真不如去打二十五人本的老四来的快。

只能说刚更新的副本难免在难度上会有门槛和关卡,但是这个副本属于是已经将后续的快攻略完毕了,但是反而所谓的劣化版还比正常的版本更难更难得玩下去,少则两三个小时,多则一晚上。希望官方还是能调一下这个副本的难度吧。

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财联社10月6日电,欧盟官员表示,一旦七国集团明确限价机制,27个欧盟成员国还需要再次达成一致决定,才能批准限价机制。

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