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思路相当一致主线不够怎么办|小游戏来凑|原神策划是DNF来的


dnf纯脚本跑图思路DNF是什么?最早是横版格斗游戏,但后来逐渐变成了养成游戏,再后来变成上班游戏,再往后变成了打桩游戏。但不管怎么变,就国服来说,新版本、新内容终究是有限的。而玩家的热情是无限的,当初的800W勇士,哪怕只留下了80W,也是相当可观的了。

但玩家一直都在,策划却拿不出足够的新内容。即便国服的副本、boss都超级加倍了,但对于第一梯队的玩家来说,顶多也就开荒个十天半个月的。等到新的装备到手,很快就又回到了熟悉的、不管机制,直接莽的节奏里。上图圣职者改刻晴,各位觉得像吗?

在这种情况下,官方的新内容,是肯定追不上玩家的消耗速度的。那怎么办?别的地方不知道,但国服的DNF策划,选择了用小游戏填充游戏内容的思路。所以,虽然新版本迟迟没有更新,虽然旧版本的内容也跟不上玩家的消耗速度,但在小游戏的加持下,一切倒也勉强能维持。

至于代价……代价就是DNF玩家,在DNF里玩了换装、过家家、自走棋、跳跳乐、塔防、迷宫等等小游戏。这些游戏有些比较有意思,比如说当初打海妖,跑商哪个;有些则确实无聊。但策划的高明之处在于,任何一个小游戏,如果想获得最终的大奖,都需要每天登录才行。

这一方面不会让玩家太肝,另一方面则会让玩家持续不断的提供策划的kpi,比方说在线率,比方说在线时长。而对于原神玩家来说,其实会发现,原神策划所做的事情,其实跟DNF策划也没什么区别。主线内容的更新,缓慢无比。

都开服一年半了,主线剧情加起来有没有一只手都不好说。但是主线剧情之外,也要留住玩家啊,那怎么办?办法很简单,三天一个小活动,七天一个大活动。当然,这是虚指,小活动一般一个星期到十天的样子,大活动一般半个月到21天的样子。

原神的开服时间,虽然差不多只有DNF的1/10,但说实话,策划的运营思路惊人的相似。原神这不长的开服时间内,玩家玩到了挖矿、飞行小游戏、送外卖、跑酷、调酒、糖豆人、塔防、自建跑酷副本、躲猫猫等等小游戏。当然,最多的还是换汤不换药的战斗向小游戏。

而其中大多数,其实也谈不上什么游戏性。跟DNF一样,有几个人玩原神的小游戏,是因为小游戏好玩?说到底都是为了活动奖励罢了。没有活动奖励,大多数小游戏都属于“看一眼算我输”的级别。只有少数会让玩家有重复游玩的乐趣。

从这个角度来说,原神的策划,不会是DNF来的吧?主线、新内容没有,或者远远跟不上玩家消耗的速度,然后用大量小游戏留住玩家?其实往这个方向考虑一下,相对于直接让玩家长草,似乎也是个不那么坏的选择?

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