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Chinajoy的成长DNF的新模式


在去年《征途》的成功之后,搜狐畅游的《天龙八部》在2007年也获得广泛的关注。同年,硬件设备再次获得提升,运行主流游戏再没有压力,该年也是多核心CPU的普及年,边窗口模式玩游戏一边上网冲浪的情况越来越多,这正是多核心处理器的魅力所在。

《天龙八部》并没有硬技术上的突破(最低配置仅需P3800(铜矿)正是当年经典的。。。。矿渣),从普通的用户来说,纯鼠标的2。5D游戏操作简单(魔兽世界WASD的操作实际上并不适合国内小白玩家);由于锁定视角的原因,游戏也不会出现头晕。可见硬件技术发展,如果没有直接切中用户的需求,一切都归于浮云(恰如目前的立体3D一般)。

在2008年的Chinajoy期间,腾讯代理的DNF《地下城与勇士》应该是最为火爆的。由于当时国内是清一色的MMORPG游戏,而DNF则是一个强调格斗感的横板过关动作游戏。在街机的画面之下,引入了整套的动作元素。

由于当时2008年国内的网络并不太好,尤其是动作类游戏强调键入感,如果延迟过大,会直接影响游戏的体验,但是腾讯把这个问题解决了(虽然还有“地下城与掉线勇士”的吐槽)。从DNF开始,直接催生了一大批国内的游戏手柄销量,越来越多PC玩家开始用手柄代替键鼠进行游戏。

DNF作为一款2D的横版过关游戏,在硬件需求上跟上述几款游戏保持一致,甚至更低,几乎只要是PC都能运行这款游戏。如ATI Radeon 9250则是当年的入门级显卡,已经是推荐配置,更别说现在例如核芯显卡等能够跟上代的入门级显卡一比高低的高性能集成显卡。

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