在曾经端游火爆的年代,mmorpg游戏是绝对的主流,从早期的《传奇》、《奇迹MU》,再到《征途》等一系列后来者,充斥着全国大大小小的网吧主机,跑图任务、刷装备、大型PVP。。。。。。诸多经典玩法引得无数玩家沉迷,时至今日仍有不少玩家喜欢此类游戏。
但也是由于在玩法方面同质化缺乏创新,使得mmorpg游戏被玩腻了“刷刷刷”的玩家们厌倦,什么日常一条龙、刷副本、下战场,强制提升玩家在线率如同“上班打卡”,部分游戏更“死脑筋”到友商都看不下去,此前网易《逆水寒》手游就曾吐槽过某个知名的韩国手游:2022年还要求玩家一天刷2000个怪,怎么可能不凉?
再加上MOBA、吃鸡等新玩法游戏的冲击,等到手机游戏占据市场主流的现在,还在运营的mmorpg游戏屈指可数,20年间“流水线”玩法mmo游戏大多都折戟沉沙,以至于现在敢做mmo新游厂商可以说很少见了。
以至于这个曾经国内游戏圈的顶流游戏类型,已然就要成为时代的眼泪。但也并不是所有的游戏厂商都放弃了mmorpg游戏,就在前不久网易《逆水寒》手游就官宣要“颠覆MMO陈旧套路”,做一款拥有宏大开放世界的武侠游戏。
抛开一些夸张的表述,纵观《逆水寒》手游官宣后分享的一系列游戏设计理念,确实能看出制作组对于玩法等方面的创新思维,不乏一些颇具颠覆性的改革,使得《逆水寒》手游已然不仅仅只是单纯的mmorpg游戏,更像是一种汇集百家之长的宏大开放世界超武侠游戏。
首先就是官方所承诺的“宏大开放世界”,号称玩家目光所见之处都可以到达,全场景可攀爬与飞檐走壁,从官方表述来看更像是一张广袤的开放世界一镜到底,拒接频繁切换地图读条,这种大地图设计无疑使得游戏世界更加的鲜活生动。
此外《逆水寒》手游的开放世界地图中还填充了不少玩法内容,包括但不限于各种支线剧情、挑战机关、江湖奇遇等等,通过完成这些玩家能够获得极品装备。神功秘籍等奖励。
说到这里不得不提一嘴《逆水寒》手游对于游戏装备的变革,特别是“极品装备”的定义,高稀有度的词条并非只是单纯堆积数值,而是更重视词条间的组合搭配,依照玩家的想象力,能够搭配不同武学、装备创造出专属于自己的武学流派,而降低了数值之后,更直接拉近了玩家间的距离,即便满神装的大神也很难一挑二。
而获取极品装备的途径也不仅仅单纯只能肝副本又或者刷战场荣誉,更多的是通过探索游戏世界,乃至随机的江湖奇遇来获得神装,增加了普通玩家能够获得极品装备的途径,让神装绝非土豪专属。
这一突破以往mmo游戏束缚的设计思路,无疑能让更多玩家有机会获得神装,拉低神豪和普通玩家的差距。而网友们担心的“氪金”提升装备战力,《逆水寒》手游也直接表示未来游戏并不会售卖数值,或采用轻度数值模式,营收将通过外观付费、通行证季票、植入广告等方式来获取。
当然,这也只是《逆水寒》手游中诸多创新的寥寥几笔,还有的例如未来游戏中的玩家等级提升,不论是如同传统mmo游戏那样跑图做任务,还是探索世界、刷副本、战场PVP。。。。。。哪怕对上述这些内容都不感兴趣,打理庄园等休闲玩法也能获得等同的经验等奖励,可以说是让玩家自主自由的选择如何来玩游戏。
并且为了不让玩家把游戏玩成“上班”,《逆水寒》手游还特地不强制对大多数玩法设置时间限制,玩家可以自由的选择任何时间登陆游戏,赛季末等“长草期”哪怕不上游戏也不会对影响玩家获得奖励。
这种不同于传统mmorpg游戏利用每日任务强制限制玩家在线时长的设定,无疑更符合当下玩家更喜欢利用碎片时间的习惯,也会让更多因为时间冲突退坑的老玩家,有机会重回mmorpg的游戏世界当中。
众多玩法内容的革新无疑能看出《逆水寒》手游制作组的野心,正如他们所说想要打造一款“引领未来十年角色扮演游戏发展之路”的标杆级别游戏,如果游戏发售后这些创新都能够兑现,那么或许也会带动更多厂商关注mmorpg游戏也说不定。各位网友你们认为呢?在评论区和大家一起来说说吧!返回搜狐,查看更多
【小编推荐】测试服养出土皇帝
【小编推荐】3套搬砖流派装备伤害普遍不高搬砖更陷入低迷期