虽然被改得完全有资格叫做弱势职业,这种对漫游PK重新定位让我认可,枪械职业的伤害不应该那么高。即使削得有些偏过,仍有如此多新练的漫游上尊,证明这枪系的固有优点是没法抵赖的。
漫游理论上弱,实战不会弱,看看它比别人多出多少技能就知道了,远程型人物哪怕多几个技能在不着边的地方胡乱空放也是幸福的。
穿着略微提升防御的皮甲:少数情况可能被杀死。除了提到伤害削弱外,缺乏连技套路也是个问题,漫游的“华丽”现在纯粹是信仰者言过其实的支撑,就像PK中移动射击保底那样索然无味。我是反对女枪者,不过就漫游这点上,看得出来为什么大家期待女枪。
这就是舍弃了枪系固有优点的职业,很明显这有后果:在抓到敌人之前,大枪的大多数技能都容易被敌人轻松闪躲,不过所有攻击的取值都相当高,彰显DNF中站同一X轴比任何事都危险的特色。不同于漫游的是大枪还真要像官方介绍那样谨慎使用大炮,即使空放炮也要本着限制对手走位或消灭召唤物件的效率原则来空放。
穿着重甲防具:很容易被杀死。最让人没脾气的就是转职之后发现为了PK还要把大量点数投入非本系技能,为了PK对策不得不这样干,不能因为你是大枪你就不扔雷不踢TMS了。大枪是PK场较为少见的家伙,设计致使不太适合PK。
召唤生物型的人物总是充满争议:机械的召唤生物属于存在时间很短、期待自爆或被对方消灭的模式,这使得设计者有充分的理由给机械以很高的伤害。保持招出小机器人的数量,并且看好时机砸大招,是取胜之道。技能少,且技能绝大多数都是那种“能躲得开”型,不过不期待控制对手走位来抓人,而是期待对手躲累了没法全躲,所以非常防守性。
穿着可以显著提升防御效果的布甲:骂机械防守性的人没想过机械可用的技能有多贫乏,而且大多技能,如高达,覆盖率只有一半,想奔放打一波没打死对手的后果必然是被反击损失更多HP。真要说什么真正该骂的应该是高达的行动脚本,彰显国服刷图各色怪物和APC的AI为何如此之高。
新手才要禁用无色技:很多评论某职业一套秒的情况,都是各种拿不上台面的实际对局,譬如无时装、玩家加点加错、不上盾、低等级人物天平BUG数值,抑或是那种一身白云板甲的新手白手抱怨别人攻速离谱开了外挂的中小学生玩家的情况。
但是弹药是真正的高等级PK也是一套大半血的人物。其实这样的动作游戏还要搞这样的PK场,高伤害枪系肯定是会出问题的。于是弹药的优势也就在此,一套秒。
穿着略略提升防御的皮甲:少数情况会被杀死。秒人影响的不是对手的心情,而是PK平衡性,白手再怎么被骂,打人也要两套半,两套半跟一套半的差距那就太大了,想想我打你要两套半但你打我只要一套半……PLU不做弹药节目的确有理由。
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