经过组队改版之后,34C也能在组队时吃到自己的buff加成,并且同职业也能互相吃到自己的buff,使得组队环境有了些许变化。
3个34C的组队可让队伍中每个队员都有34%的伤害加成,这种组队模式的伤害增益和纯C+34C的组队模式一致。
在当前版本中,34C的技能数据普遍低于纯C,虽然组队的加成一致,但仍然比不过纯C+34C的组合。
如果全职业平衡后,有34C的技能数据超过了纯C数据,我们完全可以让这些强势的34C职业组队,表现并不会比主流队伍差!
经过组队改版后,这种组队模式可谓收益最大:在纯C没有损失任何伤害的情况下,34C增加了34%的伤害加成,和其他纯C+34C的组合加成一致。
未遴选、融合的巨龙C可以为队友提供大约56%的伤害加成,加上34C本身的34%伤害加成,可提供每个队友80%的伤害加成。
相比34C+纯C的组合队伍,未遴选、融合的巨龙大约少了20%的组队增益,所以,未来巨龙C也要好好打造装备,给自己的巨龙遴选、融合希洛克和奥兹玛装备,以增加自己的竞争力!
由于巨龙装备可以给34C单独增加8%的技能攻击力,所以队伍的整体加成比2纯C+巨龙的收益更高一些。但鉴于34C伤害数值比纯C低,所以笔者更倾向是一种平衡。
但需注意,纯C没有光帕召等34C拥有的加速、保护队友的技能,纯C巨龙可谓是一个纯光环的存在,加上组队改版时间不久、且巨龙纯C必须组一个34,所以纯C巨龙入团的竞争力会比34巨龙小很多。
可以看到,在组队改版之后,队伍的搭配种类变化多样,而且收益也是中规中矩,笔者按照当前版本最流行的1纯C输出=0。88个34C的输出来计算,在相同打造下,不同队友组队的收益如下:
可以看到,除了2纯C+34的组合外,其余的组队收益都可以通过队员的装备打造进行弥补,让我们组队更加灵活。
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