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DNF游戏辅助怎么做,用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本


按键精灵dnf脚本

来源:按键学院 【按键精灵】 DNF 游戏每天早上六点刷新疲劳值,如果我们想在六点的时候,不执行当前的游戏角 色,重新从第一个角色开始执行呢?听起来很容易的样子……实际做起来就木有那么顺手了

我们想要让脚本一个角色执行完之后执行下一个角色,首先,要记录角色的序号 1、 把角色的序号写到 ini 文件中 ini 文件内容设置(角色序号默认设置为 1,第一个角色): [角色 ID] 角色=1 2、 每执行完一个角色之后,角色序号加一 3、 判断最后一个角色执行完成之后退出脚本

拿上面三个角色做例子。 我们第一次启动,角色序号是一,选择第一个账号登录。 键盘上的方向键可以选择人物, 小编设置每次选择角色的时候, 鼠标先点击第一个人物, 然后读取当前该执行的角色序号, 例如当前要执行的角色序号是 2, 那就按下一次右方向键, 选择第二个人物,如果是 3 则按下两次方向键。 (方式有很多,例如,记录第一个角色的中心坐标点来遍历找到其它要执行的角色。哪 种方便选哪种。)

角色登录之后,开始执行任务。 1、建立一个线程,命名为主线程。主线程里写我们需要脚本执行的任务。 2、再建立一个新的线程,命名为时间监视。用来监控时间。 *第一重判断,判断当前时间是否是早晨六点 *是早晨六点的话,停止主线程,把 ini 里的角色序号重置为 1 *重新启动主线程,从第一个角色开始执行

注意:小编的代码简单说明了下思路,许多细节的地方,童鞋们在写的过程中需要多加 注意下。例如,当我们判断到当前时间是六点的时候,如果我们的角色还在做副本怎么办?

1、我们建立一个全局变量 2、时间监控线程判断到当前时间是六点的时候,全局变量的值设置为 1 3、判断下当前角色的疲劳值,如果疲劳值还有,继续做任务 (在主线程的末尾,角色任务执行完的时候,判断下全局变量,如果为 1,退到角色选 择界面,从第一个角色开始执行。) 4、 如果疲劳值没有了则退出到角色选择界面 5、 (注意:这里需要做的是判断当前角色是在什么地方,然后该如何回到角色选择界 面,例如,如果在副本里,就需要先退出副本然后再回到主界面)

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