《地下城与勇士》小编个人建议最好还是别买号,要不然玩游戏体验大打折扣。我个人是推荐一点一点地肝出来,而且现在raid的战利品机制已经没那么苛刻了。荒古武器10个豆子就能搞到了(而且现在翻牌直接给武器盒子,几率颇高,还是开自己用的武器那种),然后首饰的线个豆。感觉现在的乌龟每周基本都能翻到一个豆。
不得不惊叹现在打乌龟的真舒服。我靠跨界与帝国有了a套,但是号是去年九周年创的,当时升到九十刷完送的票就不玩,第一次团本是第一次乌龟减负,一开始3个角色乌龟,到现在9个角色乌龟,除了两奶,当时七个全是下水道,什么大地女神,毒神等,我大号是鬼泣,好像不是下水道了,现在还有每周三个卢克,一个混子c加奶加金团,好累啊!
三个号都一件海博伦,追不上了,我基本是零冲党。说实话单机版天空套我都懒得合成,装备我都懒得去自己增幅,比如+12商城可以买到,我+13后就直接回到+1了一路增幅可太费劲了而且难免+11会又回到1。+8回到4。卢克各个精英怪的机制其实相当好了,但是很无奈,光暗老头的存在使得两个队伍的伤害线必须向最终boss看齐,而乌龟团本中,擎天队伍伤害线必然是要远远超过震颤队、舰炮队的,二阶段的火山队同理。
而超时空,包括后来的漩涡,都跟卢克团是同理的,如果伤害线远远超过斩杀线,那再优秀的机制都形同虚设。比如,在乌龟删除前夕,我的王小妹能强杀高防你瞅啥,你瞅啥的后续机制再优秀我都可以无视了。脱坑后我玩了LOL、刺客信条、怪物猎人、黑魂等,无一例外是左手键盘右手鼠标。
其实我内心是不认同这种动作游戏的,我的真爱依然是横版动作游戏,两只手都在键盘上的那种,洛克人玩太多遍了也没新鲜感了,玩了空洞骑士是最接近洛克人的一款了,还有死亡细胞也凑合,但是没有一款有DNF那样的打击感,哪怕是GBA游戏的龙珠大冒险的打击感都好啊,真的是经历越多,越明白这个世界即将失去一款多么优秀的游戏。
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