创新,是一个游戏存活下去的源泉,真心觉得dnf对于这一块做的很棒。一个阶段火的游戏都有其共性,dnf兴起,因为他配合上了08年到13年,人们对游戏的认知是现实以下的另一个世界,寻求在那个世界的存在感是人们玩游戏的目的。人们会幻想艾泽拉斯,阿拉德这些是自己梦中的幻想乡,我在那里的奋斗对于那个头上有一行名字的小人来说是真实的成长。
现在的游戏和现实在同一条线上了,更像是现实中进行比拼对抗的工具,人们不会在召唤师峡谷里寻求世界的真实,甚至也不会关心每一个英雄背后的世界史诗,知道盖伦和卡特有爱情会帮你赢得胜利吗?知道德玛西亚基佬们的关系能提升10点攻击力吗?不能,都不能。过高的对抗性某种程度上压制了游戏世界的构造,那个世界怎么样也无所谓,我只要把技能用对,杀了对面就好了。
说白了dnf没落就是因为他和时代不匹配了,他想过改版,但是改版之后的快节奏让老玩家很难适应,新玩家的选择范围里比他出色的游戏还有很多。一个游戏不可能长盛不衰的,强如wow现在也要靠炉石帮忙续命了。dnf的衰败是很正常的,只是我们这些老玩家不希望他死的那么快,让我觉得我的青春都不知道死在哪里了。怀念那个看到悬空城里爆出墨竹的少年。要说什么时候开始死掉的,大转移之前一年左右开始,大转移之后回光返照了一会儿,之后就开始没落了,老玩家的装备上挂上的时候吧。
最后,大家应该都知道,创新是一个游戏存活下去的源泉,真心觉得dnf对于这一块做的很棒。一开始主要是侧重于个人或者小队的刷图,现在是多人副本。游戏的可玩性大大的提高了。当年这款游戏的风靡程度绝对是要超过现在的英雄联盟的,只是当时国内对于游戏产业的开发仅仅是起步阶段,限制了它的成长。
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