策划终于关注到了在玩家之间已经讨论了十多年的,关于游戏的一些问题,在dnf还兴盛的时候,这些问题总是被忽略,而当今的dnf风光不再,玩家大量流失,策划于此时关注到这些问题,虽然显得有些迟来,但是亡羊补牢,为时不晚。仅剩的这点玩家,能享受一下游戏优化的福利,那也是好的。策划的承诺一共有五个,都是玩家们比较关注的问题,这些问题也往往给玩家们造成极大的困扰。
策划总算是打算为游戏瘦身了,首先决定着手于插件的优化,提供没有插件的客户端,这个很好,而且很容易实现;然后要决定协助一下TP部门,做出一定量的可行优化,降低TP系统的游戏的影响。这两个优化,从可行性上来说,是非常高的,也是最容易实现的,是直接能给玩家们带来福利的,技术难度不是很大,应该能比较早的完成。
说一个问题,为什么韩服不卡国服卡,一个很大的原因就是韩服人少,而国服人多,工作室却要占了一半,大量侵占服务器资源,玩家举报往往没有反馈。而一旦人工GM入驻游戏,小编认为不用多,一个跨区十个,就能把各路工作室和团本飞机党安排得明明白白。当然了,工作室没了,金币价格肯定要上涨。但是,买附魔强化增幅装备是游戏体验,服务器顺畅一些,少卡一些,也是游戏体验啊。
DNF游戏的底层设计是十来年前的,程序员们一般称呼这种东西为“屎山”,要优化这座屎山,还不如重新做一个游戏,然后搬运玩家数据。可以说,国服的糟糕情况,最大的原因就在于老旧的游戏架构。策划承诺要与韩服开发商讨论,要派技术人员与韩服技术人员共同攻克技术难关,小编以为这不是技术难关的问题,而是时间问题,优化屎山实在是太费时间了,用三年以上的时间来优化一坨屎,真的不如重做游戏。
最后一个承诺这样的,对于以上问题的工作进展,策划会每个月通过官方渠道向玩家通报一次,并积极收集玩家们的问题和建议,形成玩家对运营商的监督机制。
这些话虽然有点形式,但总归是一个态度,比TP系统回复你一句“我是你爹”好得多。返回搜狐,查看更多
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