DNF端游的玩家们都知道一件事,破坏掉DNF交易系统的有两者,一是工作室,二是囤货商人。那么这两者是不是还能在手游中存活呢?今天就来带大家分析一下情况:
首先说一下工作室,工作室是游戏中金币产出的大头,甚至可以说在DNF端游中全体玩家产出的金币甚至都没有工作室多,因为工作室的存在使得金币价格降低,玩家们强化武器的金币数量却没有上升,看似是金价降低给玩家们节约了强化武器的成本,于是很多玩家便得出了工作室的存在使玩家们可以用更低的价格来体验游戏内容这样的结论。
但是事实真的如此么?工作室的存在拉低了金币价格,使得玩家们日常刷图,团本的收益也降低很多,玩家们本来通过每天上线刷图可以自给自足完成角色培养,但是因为金币的贬值。毕业附魔卡片的金币价格都维持在一个很高的水平,就导致了玩家们无法毕业,只能花钱买金币再购买这些物品。也就是说工作室赚走的都来自玩家们的口袋,如果没有工作室,非大R玩家根本不需要这些支出。
再说商人的问题,商人的本质是互通有无,而不是囤货居奇,DNF中的商人与其说是商人,不如说是黄牛反而更为贴切一些。有了拍卖行后的商人,开始囤积游戏材料,哄抬物价,这也导致了端游中不断出台对于倒卖的限制机制,像是附魔卡片礼包物品一次性交易,都是针对倒卖商人才出现的。
我们回到DNF手游,整个游戏并不能自由交易,手游中的拍卖行针对每一件物品都有交易的金额限制。也就是说我们的物品售价是被约束在一个区间内的,也就不存在通过拍卖行转移游戏货币的问题了。同时手游中作为主要货币的泰拉账号通用,可以做到以多养一的“养猪玩法”,但是不能变现,这也限制了工作室进入游戏,破坏搬砖环境的问题。
总体来说从端游到手游交易系统的改变,对于玩家们来说应该不算一件坏事,当前交易系统还是比较好的控制了玩家们的游戏成本。不然一旦玩家们的时间和精力都在工作室影响下失去价值,那可就得不偿失了。
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