作为经典游戏的梦幻西游,运营至今已有近20年;与如今众多网游不同,梦幻作为老游戏的代表作,其交互性也是满载着那个年代的味道,其中包含着组队战斗与玩家交易等等。
而在远古时期的梦幻里,官方只负责收取点卡费用,而点卡也仅能用于游戏时间使用,是一款纯粹的点卡型游戏。而随着版本的更迭,如今的梦幻也早已嗅到了商城游戏的可观利润,逐渐变成了点卡商城双收费。从最初出现锦衣与祥瑞,虽遭到玩家的口诛笔伐,却未果多久就变成了真香定论。
时至今日,最初策划做出商城不会干扰游戏平衡的承诺,也早已被弃如敝履。口袋版的经验、物品产出,彻头彻尾的是用金钱购买,再加上如今诸多改动,直接与梦幻玩家抢起了生意。那么今天小编就和大家伙聊聊吧~
一款纯粹的点卡型游戏,其运营官方不会插手游戏的物品平衡性;换言之,如若梦幻为一款纯粹的点卡游戏,无论其虚拟物品的市场价值有多高,一件装备可以价值数百万,运营方也很难通过正规的方式从中分一杯羹(藏宝阁交易手续费除外)。只有玩家之间可以相互交易,被某些玩家获利。
而梦幻的策划也早早就看清了这些,与其让玩家或者工作室们获取那么高的利润,我作为运营方才怎甘落后?于是,从拥有仙玉这个概念开始,梦幻就不再是一款纯粹的点卡型网游了。
最初先放出锦衣与祥瑞,干涉游戏平衡不多的道具,来一点一点的试探玩家。并给出承诺,商城不会干预这个游戏的平衡,仅仅是外观作用。
但紧接着,飞行祥瑞的到来,又加上口袋版的开放,打着为了方便手机用户玩梦幻的名义,开始明着卖经验与物品(许多冲新区的玩家和工作室必须每天买满口袋的葫芦,如今也是公开的秘密了,头几个月的高价持国也由此而来)。
探入玩家口袋里的手并未自此停止,而是愈来愈深。乾坤石的出现直接干扰高等级珍珠的市场,三界功绩与仙玉消费挂钩等等,使得仙玉(软妹币上缴官方)变得无所不能,近年来更是入侵底端产业。
旗子是梦幻最初至今便拥有的常用性道具,也算是经典的特色物品;从最初的单点旗到如今的合成旗,旗子商人也是许久之前就存在的。而各区的价格也差不太多,大多140次旗子在7W左右。
而如今,旗子也被策划们看中,直接以6W钱与1点仙玉便可补充140次,细算下来,比商人的还要便宜一些。
小编不由得猜想,或许不久之后,跑环也能够用仙玉跳过并获得积分?亦或者打造可以直接使用仙玉打造而不必经手商人?(玩笑,笔者胡猜,不要上升联想~)
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