这一篇欧美和中国RPG游戏讲起,笔者从玩第一款RPG游戏开始到现在过了25给年头了。人生没有几个25年,那些陪伴着我们成长的游戏也跟随着时间老去。新游戏一波一波的袭来,很多游戏笔者觉得是急功近利的。笔者也随着这个社会,变得越来越急躁,越来越快餐。真正能体验游戏的乐趣反而是过去的那些记忆。记忆中的RPG游戏带给笔者的感觉是五味杂陈的,笔者时而是勇者,时而是魔族,时而是父亲,时而是少女,时而是侠客,时而是骑士。跟随着游戏中的人物一步一步的体验着他们的人生。
文章当中的游戏绝大部分是笔者亲身体验过的,虽然有部分因为难度或者种种原因烂尾。但是这些游戏却实也在笔者的游戏生涯当中填写过一笔。这次各位请跟随笔者,来回忆下那些美式RPG和中国的武侠RPG,有不少经典好玩的上古游戏,伴随着笔者的日日夜夜,也可能伴随着各位读者朋友的日日夜夜。
在笔者看来,有时候画面并不是游戏的全部,从PS1开始画面逐渐的受到人们的重视,很多人看游戏的第一反应是画面。但是在笔者看来,对于RPG游戏来说,故事,世界观,地下城,战斗方式,音乐的完美结合才是RPG的一切,这一点《八方旅人》是最能说明问题的,当然画面好固然好。但是画面在好空有一个外观,也只是花瓶般的存在。老游戏尽管画面有所欠缺,也可能因为时间的关系现在玩起来并没有那么有趣,但是老游戏曾经带给笔者的美好,笔者无法忘怀。
美式RPG与日式RPG不同,日式RPG善于讲故事,美式RPG善于让玩家扮演角色。以下排名不分先后,单纯以记忆的角度回想起那些曾经的经典。也许会有些遗漏,也许因为篇幅限制或者精力写不了那么多,总之写到哪算哪吧。
之所以没有使用游戏的名称,是因为美式RPG的代表作品有很多是这两个工作室做的。其中著名的几部核心向龙与地下城规则的游戏包括《博德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《辐射》、《无冬之夜》。早期的美式RPG根本不像现在的美式RPG那样“美好”,早期的美式RPG销量也比不过日式RPG,这主要的原因是真正的美式RPG,过于硬核,因为大部分使用了龙与地下城的机制,导致了大部分的美式RPG难度过高。不像DQ和FF那种老弱妇孺都可以轻松通关的游戏。
在《辐射1》的世界里面主角每一个选择都会得到不同的结果,你面临的每一次战斗都是挑战。也许一只小蝙蝠就能要你的命。这一点在《冰风谷》和《博德之门》中也是同理。这关键是游戏机制造成的,玩过TRPG的朋友应该多2D6、1D8这类属于非常熟悉,以及偏离,修正等等术语。这就导致战斗的时候随机性特别的高。
笔者接触的第一个龙与地下城类的游戏是《博德之门》,由BIOWARE开发黑岛工作室发行(当然也有参与开发)。现在还依稀记得在当时游戏进行的时候什么叫做步步为营,一开始以为是《暗黑破坏神》一样的玩法,结果发现根本就是回合制RPG。要随时暂停游戏来操作战斗
。再加上当时什么都不懂,选了个核心规则难度,还选了个混乱邪恶的阵容……然后就没有然后了……从新开始吧。因为途中就是不断的去世,不断的读档。
这点上有点类似于魂系列……能轻轻松松的让史莱姆等级的小怪把玩家劝退。《博德之门2》的难度个人感觉稍微降低了一些,也许是因为熟悉了游戏的玩法与操作,选了个核心规则也在跌跌撞撞中通关了。不过真的是时间杀手!记忆最深的是跟蒙面法师会在城里面大打出手,那真的是一场旷世纪的恶战,玩家需要准备很多很多的东西。以及需要一些策略……当然收益那是相当的高。
《异域镇魂曲》是一款在故事上相当标新立异的游戏,故事非常的惊艳,玩法也是采用的龙与地下城规则。与日式一线式的RPG不同的是,核心向的美式RPG的自由度非常的高,在游戏当中你甚至可以随便杀死任何一个NPC。去探索任何一个地方。
《无冬之夜》是笔者玩的Bioware制作的龙与地下城规则的首个3D化游戏。当时买的是国内代理的正版,初进游戏就被内容所惊艳了,游戏内还可以创造自己的世界,设定自己的故事。《无冬之夜2》更是进一步的3D化了。但是《无冬之夜2》真的有很多很多的BUG。也许是当时制作技术的限制导致了那么多的BUG吧。
其实从《辐射3》开始这个系列变得不在过于的核心向,其实更像是一款基于沙盒的FPS游戏,也失去了美式RPG的灵魂(虽然那个灵魂会让游戏不卖座)。随着黑岛工作室和BIOWARE的分别,再到黑岛工作室的解散,也许是笔者的记忆就停留在了《无冬之夜》的那个年代了……
《魔法门》这个系列笔者第一部接触的是6代,也是笔者第一次玩的第一人称的地下城探险游戏。因为上海育碧的汉化,导致了玩家能接触到这样一款欧美的RPG游戏。然而国内玩家更熟悉的应该是《魔法门》的策略游戏《英雄无敌》。
记忆当中魔法门最辉煌的是6-9代,最后一部作品《魔法门10》,然而随着时代的变迁,该系列也逐渐的做死了,淡出了玩家的视野。但是在那个时代,这确实是一个影响了世界系列。
笔者也分不清这是日式RPG还是欧美式RPG,但是笔者个人感觉这更像是一款美式RPG,这种游戏的类型叫做DRPG。D代表Dungeon既地下城的意思,所以DRPG是地下城RPG的意思。最早应该是在欧美很流行的游戏类型,后来被日本人疯狂借鉴。
但是不管这是美式,还是日式RPG,在现今的年代依然有这种类型的游戏存在。而且日本人异常的痴迷这种类型的RPG游戏。当然在中国也有很多粉丝的存在。《巫术》是一款第一人称地下城探险游戏,游戏难度非常的高,游戏的特点是可以自建人物小队闯荡地下城,如果不是很喜欢这种类型游戏的人,估计刚进迷宫就被劝退了。
笔者第一次接触这个类型的游戏是在SS上的巫术合集。然而不是在去地下城的路上,就是在地下城里面。笔者本人并玩不下去……但是后来的一些DRPG游戏却玩的津津有味,至于叫欧什么米茄什么的我就不说了……
《暗黑破坏神1》这是暴雪在1995年推出的一款划时代的游戏,奠定了后来很多游戏的基础,特别在UI设计,操作,以及刷刷刷的游戏模式上。《暗黑破坏神》是一款风格非常独特的游戏,独特的美术风格,阴暗的画面,诡异的地下城,以及在当时新颖的操作系统。
其实《暗黑破坏神》的第一部作品也可以称作是一部DRPG作品,因为游戏的玩法同样是不断地探索地下城来通关。不断的深入到地下更深层,面对更强力的怪,打出更强力的装备。隐约记得1代中还有个复制装备和道具的良性BUG。笔者初次接触该游戏是96年在某个小型电脑房里。
笔者认为《暗黑破坏神2》则是暗黑系列的巅峰作品,加入了天赋树使玩法更加多样性。资料片更是加入了两个全新的角色和符文系统。虽然只是刷刷刷,但是看着角色一步步变强确实会异常的上瘾。再加上有战网可以联机,让游戏更添加了一份魅力。
由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年发行的一款游戏。这是一部以古代4大文明古国和希腊神话为主线的游戏,也是一部更像是暗黑3的优秀作品。丰富的天赋树和装备系统,丰富的怪物,爽快的战斗系统。
都是构成了这一部经典游戏的核心。游戏同样有联机系统可以和好友一起进行联机。而且特别值得一提的是特有的职业系统,是通过不同的天赋组合而成的。多样并且丰富!
后来还更新了一部DLC,然后在前两年又更新了一部DLC,但是笔者不理解的是,为什么宁可更新DLC也不开发第二部作品。不知道是不是THQ,这个公司确实没有钱收购Iron Lore Entertainment导致的。但是可以说《泰坦之旅》是一部从设计上不输《暗黑破坏神2》的经典作品。最近的高清重置版也非常的不错。线。《翡翠帝国》
这又是一部BIOWARE制作的经典游戏,游戏没有采用龙与地下城规则,而是一部质量还不错的ARPG游戏。
游戏的内容是西式的中国武侠,但是制作的还真是像模像样,招式非常多而且很讲究连技的使用技巧。不过非常注重ACT的动作RPG,玩起来确手感很飘,是游戏的一大弊病。所以感觉BIOWARE制作动作游戏还是差那么点火候的。
不过值得一提的是,西式的中国风武侠游戏并没有做成洋人对中国人固有的偏执印象。虽然游戏并不如之前提到的几部作品老,毕竟是2007年的游戏作品,但是游戏确实还算是非常经典的。不过游戏有时候就是代表一个时代,有很多过去的经典,拿到现在来玩可能就是一部很一般甚至不好玩的作品了……
《神鬼寓言》是由Lionhead Studios研发的一款ARPG游戏,游戏的玩法在当时算是比较新颖的,游戏玩家可以自己编写主人公的童年到死亡的一生,可选择做个好人或者是十恶不赦的坏人。在那个年代感觉游戏的内容及其的丰富。又有民间的汉化补丁。
但是笔者在后来又玩过该系列的2代和3代,发现后面的两部作品明显没有前面的第一部来的用心。首先是怪物的丰富程度降低,游戏的内容重复度也非常的高。最后导致系列的口碑一度的下降。听说现在开发中的4代也变得难产了……不得不说一手好牌被打烂了。
2001年由微软发行的《地牢围攻》一经发售便获得了广泛好评,暗黑式的操作风格,以及丰富的任务内容和技能种类。最关键的是在当时该游戏的画面是顶级的。还有值得一提的是该游戏的细节做的也非常的棒,特别是树叶随着风摆动伴随着音效和BGM在当时简直是业界独一份。
然而可惜的是笔者并没有好好的玩过该系列的第2代,就记得第二代进入游戏以后系统要比第一代复杂了很多。然而很多玩家说第二代还是非常不错的一部作品。
但是第3代笔者倒是在XBOX360上打了个全成就,比起第1代,第3代简直就不值一提。虽然战斗操作爽快感有余,但是并没有获得什么惊艳的感觉。与其说是玩了一部RPG游戏,更像是玩了一部ACT游戏,因为在游戏中的RPG要素实在是不多。这个系列没有得到一个良性的发育笔者个人感觉还是比较可惜的。
这个系列笔者并不熟悉,但是笔者在1999年底的时候沉迷过一段时间的《网络创世纪》。因为当时在中国有人开设了私服。游戏的素质在当时是非常的高,在使用拨号上网的年代游戏也几乎没有什么延迟。职业丰富,技能丰富。不过记得当时没有中文,玩起来有点困难。不过有朋友带我相对来说还简单一点。
在写这篇文章的时候笔者去找了下之前单机版的相关资料。基本上都是说这款游戏对欧美RPG发展有着深远的意义。但是在《网络创世纪》之后就没有后续作品了,新作制作到一半被EA腰斩了。感兴趣的朋友可以去查阅下。
不过值得一提的是《网络创世纪》是世界上第一款图形MMORPG,笔者曾经接触过泥巴游戏那又是另外一个故事了……
最新的《上古卷轴5》火遍了全世界,但是过去的作品很多人却不了解,笔者第一次接触该系列是2002年的时候天人互动代理的那款《上古卷轴3:晨风》。游戏以超高的自由度征服了很多的玩家,印象中最深的就是游戏还自带地图编辑器这种东西。然而游戏当时不低的难度和超高的自由度,以及国内网络游戏遍地开花,导致了该游戏在当时并没有什么名气。
但是不得不说的是,《上古卷轴》系列的自由度是从最初的版本就开始慢慢积累的。也是从最初开始《上古卷轴》这个系列就是以超高的自由度著称的游戏。
在XBOX360上笔者接触了《上古卷轴4》,时隔多年以后的《上古卷轴4》有了质变的飞跃。从画面到游戏内容都得到了进一步的提升,然而没有中文版是一件比较可惜的事情。想玩中文版貌似只能凭借PC的汉化补丁了。
直到《上古卷轴5》的出现,该游戏首次推出了官方中文版,再加上网络直播的效应,让该系列在国内迅速的圈粉。另外该系列在PC版本上有一个特别吸引人的地方,就是可以用MOD。至于各种绅士MOD就只有玩家自己去体验了。
当然老一代的美式RPG远远不止以上提到的这些,比如还有《哥特王朝》,《圣域》,《神界》等等作品。然而以上提到的,都是笔者接触过的,也是极具代表性的作品。在心中留下了深刻印象。希望在未来美式RPG还能继续给玩家带来不一样的探险体验。
在以前说起国产RPG很多人的第一反应就是“垃圾”,而远古的主机游戏党和PC游戏党也是战争不断。但是这些都是偏见,是你没玩过早期的经典作品,才觉得是垃圾。而不管是PC还是主机都有很多的经典游戏。现在由于游戏几乎全平台化,门户之争已经几乎不存在了。
虽然国产单机游戏有很多抄袭的东西,但是不得不说,相比较西方的龙与地下城和日本的剑与魔法。中国的武侠RPG自成一脉。产生了很多脍炙人口的IP系列作品,然而有些公司不珍惜自己的IP把后面的游戏做烂,这又是另外的一个故事了……
说回来,奈何早期国产单机游戏因为盗版的问题,生存空间并不好,再加上后面网络游戏的大肆横行,从2002年之后国产单机游戏就开始没落,而国产单机游戏,直到近几年又有抬头的趋势了。希望国产游戏能在未来越做越好。
笔者最初接触《仙剑奇侠传》是97年在本市的某一家电脑房里。在开始新游戏的2个小时里面,便被剧情深深的吸引。然后,一步一步的跟随着李逍遥,经历了一段不一样的探险。也许是每个中国人心中都有武侠梦,很快仙剑奇侠传便在各处的电脑房开花了。也成为了脍炙人口的一代经典传奇。
在当时DOS游戏当中,《仙剑奇侠传》的画面算得上比较不错的。而战斗的打法也是很多样化,还有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。虽然仙剑1在战斗的很多地方脱离不了日式RPG的影子。但是在剧情上和世界观上却是独树一帜的。但是也许就是因为这么的中国化,所以也导致了仙剑系列很难走出国门。
然后,在经历了8年的等待,玩家们迎来了《仙剑奇侠传2》。由王小虎作为主角的一部仙剑作品,剧情上来说王小虎完全没有作为主角的气质。就笔者认为,剧本完全是匆匆忙忙胡乱写的。在当时玩下来有些地方甚至逻辑性都有点差。
战斗方式的线代没有什么改进,但是画面的话还算是不错,引擎的话个人感觉应该是跟《轩辕剑3》用的同一个引擎。也许正是期待的时间太长了,期望越大失望越大,仙剑2问世以后大部分玩家的反响并不好。但是对于笔者来说,仙剑2算是一部不过不失的游戏吧。
来到2003年《仙剑奇侠传三》发售了,故事发生在《仙剑1》的五十年前。游戏的战斗系统借鉴了很多《格兰蒂亚》的系统,而整个游戏画面也进行了3D化。虽然在当年仙剑3获得了广泛的好评。但是笔者本人却不太喜欢3D的Q版卡通风格。剧情上仙剑3比仙剑2认真多了,多了几分荡气回肠。也变成了多结局可选择,让玩家值得重复游玩。
2007年发售的《仙剑奇侠传4》是以“寻仙”为主题的一款仙剑。但是在笔者看来这是一款全面退化的仙剑作品,除了剧情上可圈可点,其他的都不值一提……毕竟2007年已经有太多的好玩游戏问世了。至于后面的《仙剑奇侠传5》笔者个人觉得还不如仙剑4,首先是画面上来说,人物除了看起来比较精致以外,走起路来完全是只能用僵硬来形容,然后就是毫无诚意的战斗系统……以及烦人的合成系统。然后《仙剑奇侠传6》笔者个人感觉就像是赶工出来把整个系列做进死胡同里面的游戏……谜一样的优化,以及谜一样的市场公关。。。至于游戏反正我是玩不下去……
并称大宇双剑的另一剑《轩辕剑》。1990年和1994年推出了1代和2代之后并没有获得太好的市场反馈。但是却为轩辕剑这个系列埋下了良好的基础。
1999年推出的新引擎制作的《轩辕剑3-云和山的彼端》,该游戏获得了空前的好评,也为《轩辕剑》这个系列迅速的累积了粉丝。而游戏剧情主角横跨欧亚大陆寻找“战争不败之法”的设定,也一度成为玩家讨论的热点话题。在当时的游戏中,该游戏的画面也是佼佼者,首先是怪物的立绘和背景的贴图风格,虽然战斗系统上多多少少的有FF的影子。但是这并不影响游戏的优秀性。
在前部作品成功以后,又在2000年底推出了外传作品天之痕。天之痕的背景故事庞大且复杂,每个人物的刻画生动细腻,同时天之痕也是最成功的《轩辕剑》系列作品。而“人间有情,更胜天道”这8个字用在天之痕上更为贴切。虽然由于制作成本原因,游戏中有很多贴图和地图,还有音乐是完全沿用了上一代。但是完全不能掩盖这部游戏的优秀,水墨画和3D完美的结合更是当时国产游戏的巅峰。
后面推出的《轩辕剑4》并不是一部很好的作品,DOMO小组首次尝试的3D化也并不成功,并且有很多的BUG。但是后面推出的《轩辕剑外传:苍之涛》却是一部非常经典的作品,最优秀的莫过于剧情,以及DOMO小组对于游戏引擎的驾驭技术更加成熟。
而再后来的《轩辕剑》系列笔者认为却是崩坏的开始……首先《轩辕剑5》是按照三部曲形式来发售的。但是剧情的设定笔者感觉却很失败,剧情上有一种说不上来的赶工的感觉,特别是一群古装人物说白话文也让人分分钟出戏。在游戏系统的改编上也没有循序渐进,而是进行了大刀阔斧的整改,但是笔者个人觉得并不成功。虽然这个系列还在做,而最新的《轩辕剑外传:穹之扉》还推出了多个语言版本,笔者也早早的购入了游戏,但是还没有时间去游玩。其实笔者个人的看法不如将3代高清化了推出主机多语言版本可能还能圈到新的粉丝。毕竟这是《轩辕剑》的巅峰。
台湾智冠旗下的河洛工作室开发的《金庸群侠传》,以超高的自由度著称。浓重的江湖气息迅速的抓住了玩家的眼球。但是游戏的难度确是相当的高。在当时没有攻略的话,是一款很难玩下去的游戏,如果纯靠自己探索,要花费大量的时间。
当然这也是游戏的魅力所在。游戏非常成功的将金庸的14部武侠著作捏合到了一起。并且该游戏在当时破天荒的自由度完全是满分的存在。这也是群侠系列游戏的开端。最令玩家意想不到的是当时最弱的招式“野球拳”,居然在练满级以后给玩家一个超大的惊喜。特别在学习了左右互搏以后,“野球拳”的威力简直就是变态。
游戏的战斗系统采用的是SLG形式,在初期连个小怪都要考虑走位的情况可以说是举步维艰。在没有攻略的情况下提示基本全靠南闲,但是玩家手上的智慧果又很有限。初玩该游戏一定要养成每跟一个NPC对话都要存档的习惯。因为搞不好强制进入战斗就被围殴致死。然而这部优秀的作品一直不出2代,也是粉丝们最为诟病的事情。
台湾智冠旗下的河洛工作室,开发的这款游戏,在当年是完美的将武侠,养成,冒险,角色扮演等要素结合在了一起。有一点特别好玩,就是很多人物头像画成明星脸。在当时这款游戏的美术风格也是十分的独特。
玩家在进行游戏的时候,不仅可以体验到游戏的独特魅力,在跟NPC对话的时候还能学习各种知识,比如茶道,花道,琴棋书画等。而游戏的结局之多也堪称是国产游戏之最。因为玩家需要在养成模式合理安排时间,所以在养成的阶段,每次的选择都会对结局的走向造成一定的影响。
早前的河洛工作室虽然解散了,但是制作人徐昌隆又重组了工作室,做了后来的续作《侠客风云传》,虽然也是一部优秀的游戏,继承了《武林群侠传》的很多要素,很像是一部高清重置加强版。但是笔者觉得趣味有余,惊艳不足。毕竟在游戏核心玩法上的改动并不大。但是在当年《武林群侠传》确实一度的震撼和惊艳到了笔者。
DOMO小组推出的一款非常独特的RPG游戏,游戏的内容讲的是主角乐乐带着一群猫狗大乱斗。笔者在游玩的时候被搞笑幽默的剧情所吸引。
后来推出的《阿猫阿狗2》并没有引起什么反响,主要是因为游戏确实制作的也很一般……到更后来《阿猫阿狗》系列推出了一款online产品,然而好景不长很快就关服了。国产很多IP都试着推出自己的online产品,然而优秀的作品,并且能从市场商战中存活下来的并不多见。
《新绝代双骄》是由宇峻科技开发的以古龙小说改编的2D RPG游戏,由寰宇之星发行。笔者在初玩1代的时候并没有太多的趣味,但是随着游戏的剧情逐步推进,发现文案真是写得太好了。逐渐进入了佳境。但是玩家绝对不能把该游戏当做古龙的小说来看待,用现在的方法来说更像是优秀的同人作品。游戏的画面在当时来说还是可圈可点。
在第一部作品空前的成功以后,该游戏推出了第二部作品《新绝代双骄2》,该游戏也是首个可以继承一代存档的国产游戏。二代的画面对比一代并没有什么太大的提升,不过加入了一些新系统的同时,还将游戏的剧情推到了一个新的高潮,并且可以让玩家通过不同的选择达到不同的结局。也为将来更像GALGAME的《新绝代双骄3》打下了基础。
《新绝代双骄3》讲述的儿子辈的故事。在画面上得到了完全的改进,游戏的战斗系统也进一步的进化了。有点类似半即时制的战斗。最主要的还是游戏的内容,与其说是一部RPG游戏,不如说是一部GALGAME,首先是结局之多令人乍舌(因为女主众多),其次是对话有些“又黄又暴力”,令人浮想联翩。
后来还推出了一部《新绝代双骄鱼戏江湖》在市场上的反响还不错,不过游戏却变成了ARPG的模式。再后来因为版权的问题,这个系列并没有得到延续。然而值得一提的是《新绝代双骄3》的主题曲《守候》虽然歌者是个业余选手,高音时不免还有些破音。但是不得不说这首歌曲的优美旋律现在还深深的烙印在笔者的心中。我能等你吗?在那淡淡的月光下,静静想你……
说起西山居的《剑侠情缘》最出名的应该是现在的《剑网3》。在《剑侠情缘网络版》问世之前,剑侠情缘系列是一部有点难度的ARPG游戏。初代作品是1997年发行(这里之前写文章的时候记错了,剑侠情缘1应该是一部很一般的回合制RPG,直到2代才变成类暗黑ARPG)。游戏背景为南宋末年,说起南宋自然就要对抗奸臣和金兵。游戏在当时的地图制作非常的用心,配合上BGM很有种乱世的苍凉之感。
游戏的操作方式类似于暗黑,这是当时游戏的通病,因为暗黑太成功,很多游戏都借鉴暗黑。由于一代的成功,游戏又顺道推出了2代。当时2代推出了两个版本,一个普通版一个白金版,所谓的白金版用今天的话讲就是带DLC的版本。笔者记得是增加了隐藏要素和剧情上做了一些优化。
游戏最巅峰的时候应该是《剑侠情缘外传-月影传说》,据说当时的游戏制作阵容是西山居史上最强大的一次,还请了一个专业歌手演唱了一首《爱的废墟》。不过记得该游戏有恶性BUG,NPC卡位无法过关,还好在当时有网络,很快就出补丁解决了……但是存档需要重新开。不然的话真是一次重大的翻车事件。到后来《剑侠情缘》系列为了求生存变成了一款online游戏。
宇峻奥丁的《幻想三国志》系列可以说是宇峻奥丁自改脚本,改的比较疯狂的作品。游戏除了借鉴了一些三国的历史人物和历史事件,几乎跟三国就没什么关系。单线式的RPG剧情后期也跳脱出了三国的故事改为跟上古神灵正面硬刚。
经过《新绝代双骄3》之后,这款游戏也是采用了多结局的路线。这大概是因为多结局比较适合这类GAL式RPG吧……剧情上依然是像GAL一样的情情爱爱,但是因为有三国作为背景不免有些阴谋阳谋在里面。
在游戏画面上明亮鲜明的卡通画风,和中国的山水国画有机结合,浑然一体。不过2代的游戏画面对比1代并没有太多的进化。
到了3代和4代则都是采用了3D风格的游戏画面,笔者本人还是喜欢2D多一点。笔者认为该游戏的特色除了剧情方面,就是半即时的战斗系统,真的是异常的爽快。但是同样是因为国产游戏的恶劣环境,单机游戏并没有太多的金钱支援的情况下。该系列并没有得到很好的延续,不得不说很可惜。
智冠科技2002年底推出的一款武侠游戏大作,游戏有超高的自由度和巨量的支线任务,类似于《金庸群侠传》出门就可以在大地图上随便的行走。游戏的画面很一般,但是BGM却能完美把《天龙八部》的整个故事衬托的淋漓尽致。
游戏通过一个无名小辈的视角见证了整个天龙八部的武林传奇。而无名小辈最后也终成传奇。即便是如此优良的作品,最终也没能走出国产游戏衰败的结局。
这是目标软件制作的一款当时极具野心的游戏……结果生不逢时,再有野心也要人民币说话。当时正值国内单机游戏产业崩溃,网络游戏大行其道的时候。如果国内的游戏环境再好一点,这些公司能挣到钱,国内的游戏环境就会真的变得不一样。
这款游戏的具体玩法更像暗黑还是更像博德之门笔者已经记不清楚了。但是音乐,还有全程的剧情配音当时是真的惊到我了。
《秦殇》是当时极少数的上过E3展的国产游戏,曾经发布过韩、日、英、俄四国语言版本并被国外代理商代理过。记得日本的版本是CAPCOM代理的。英文版因为游戏翻译的问题,被媒体打了一个6。9的评分。
虽然《秦殇》也有一个国产游戏的通病,那就是借鉴了很多国外的优质游戏的系统。然后把他们撮合在一起,但是不可否认的是《秦殇》依然是一款不可多得的国产游戏佳作。然后在那样一个时间点,《秦殇》这样的佳作却没有得到一个好的时代。笔者认为《秦殇》的败亡同时也是国产游戏之殇。值得一提的是,目标软件还制作过一款叫做《傲世三国》的RTS游戏。玩过的应该会对那款游戏的品质有很大的印象。
《刀剑封魔录》在当年绝对算得上是一匹黑马,游戏虽然也是借鉴了暗黑的玩法,但是又跟暗黑不同。该游戏虽然是ARPG但是加入了很多格斗游戏的元素。如何编辑连招造成最大伤害是这款游戏的乐趣所在。另外该游戏的美术风格也是可圈可点。
MD的《太空战士》这是台湾的公司制作的一款仿照《最终幻想》的游戏,结果这游戏却异常的好玩……游戏中有很多隐藏要素,游戏的道具种类和魔法种类也很丰富。各种属性相克做的也非常的好。还有各种召唤兽。值得一提的是游戏的音效和音乐也是非常的悦耳。虽然不免有很多怪物仅仅是换色。但是种类还算是非常的丰富。看得出来是一部用心制作的游戏。
游戏的卖点就是封神榜,然而游戏的素质很一般,虽然在当年可玩的游戏不多的情况下可以勉强拿来凑个数,遇敌率过高是本游戏的一大弊病,打到后面小怪又比较强,会让你很烦。好在游戏有秘籍。笔者就是最后受不了使用秘籍通关了。
同样是台湾的公司制作的一款SRPG游戏,战斗是以SLG的形式来进行的,虽然没有收入全部108星,但是有大部分的主要人物,以及多样的职业。游戏作为战略游戏还是非常考究走位的,稍有不慎就会在战斗中减员。在当时算是一款SRPG的上等佳作了。
TGL的一款游戏,是一个系列……系列作品还挺多的。然而现在TGL这个公司也不知道去哪了。也把自己手上很多系列早早的就做死了。说起来这个公司还代理过很多经典游戏,比如《炼金术士工作室》系列的几部作品,《夜行侦探》什么的。《神奇传说》这款游戏游戏的战斗方式在当时玩下来比较特别,是按照移动计算回合的。笔者玩的是第几代笔者也记不太清楚了。
2003韩国公司做的一款非常优秀的游戏。好像就是做西风狂诗曲的那个公司……当年购入了PC的正版,玩下来确实很惊艳的一款RPG游戏。但是人物的立绘个人感觉很丑!!
《射雕英雄传》是笔者在PS上玩的首个中文游戏,直到后来才知道这个游戏是索尼开发的。剧情上虽然比原著有很多改动,但是玩起来还是比较有原汁原味的感觉。可惜的是游戏里面值得探索的隐藏要素几乎没有。导致游戏仅仅就是一部一线式RPG游戏。
法老控在PC上原创的贼好玩的一款游戏,最主要是那优秀的卡通画风。不过只出了两作。笔者记得貌似后来有PSP版本。年代久远记不清了。
《霹雳奇侠传》是大宇在2000年时候推出的一款PC的RPG游戏,DOMO、狂徒联手打造的,以台湾布袋戏为背景的RPG游戏,可以说做的是相当的好,里面加入了很多布袋戏的剧情电影。还有布袋戏人物的配音。主角是专门踢人收尸的秦假仙,游戏是标准的回合制RPG,游戏的剧情很棒,不断的反转,然后拨开层层迷雾,整个游戏的武侠氛围做的非常的棒。
只不过这部游戏最后的结局让人有点迷,感觉收尾不是太好。不过不影响整体的品质。当时还很期待游戏的后续作品……比较遗憾的是没有后续……另外也正是因为这个游戏让我对布袋戏提起了兴趣,上网去找资源去了。
汉堂出品的这个系列有三部作品,一个是《神魔至尊传》,《神魔至尊传》是一部SRPG。一个是《幽城幻剑录》是一部RPG,但是《幽城幻剑录》有一个毛病,解迷太难。还有这个游戏立绘很一般。然后就是攻略通关有点痛苦。很容易劝退新人。不过汉堂的游戏历来都是以高难度核心向著称的。
但是感觉品质比现在的某显卡剑也要好。至少感觉是在认真的制作游戏。另外还有一部叫做《寰神结》,笔者觉得这个作品很难玩……不是难度的难,是不好玩!!还有点莫名其妙。但是前两部作品,特别是幽城幻剑录,有攻略的话玩下来体验下剧情是线。《天河传说》
天河传说是一部短板和有点都非常明显的RPG……短板是战斗系统非常的差MISS的概率出奇的高,还有就是美术太差!人物建模很丑,立绘也不怎么漂亮。但是天河传说这个游戏依然在国产游戏爱好者中有一席之地,只是因为这个游戏有一个非常好的故事。
《圣女之歌》是风雷时代的代表作品之一,一经推出便已完成度极高的卡通画面吸引了众多玩家。笔者初玩一代的时候也是被该游戏的卡通风格所吸引。另外游戏的原创剧本和自主研发的全新引擎,也是《圣女之歌》的一大卖点。其中大广角的战斗画面更是极具魄力。
基本上金庸的小说全部上过DOS……有的制作粗糙有的还挺好玩……比如《鹿鼎记》个人感觉看着攻略还可以。但是不看攻略完全一头雾水……《神雕侠侣》还算比较精良的制作。然后大部分的金庸RPG后来都推出过一些重置版。品质也是参差不齐,印象比较深的是一款叫做《笑傲江湖日月神教》的游戏,当时的宣传非常的牛逼,但是在笔者玩下来有玩不下去的感觉。后来还用同一个引擎制作了一款《神雕侠侣》也是非常的一般。在DOS底下还有不少的18X日本RPG以及一些不错的老游戏,比如天堂鸟代理的~~嘿嘿嘿~~比如上面提到的《阿猫阿狗》和《金庸群侠传》,以及《仙剑奇侠传1》感兴趣的可以去下载一个经典DOS游戏合集。
王道RPG游戏随着时代的变迁已经不再流行,像迟暮的英雄一样,虽然被人敬仰,却难免被时代的洪流所淹没。于是各个厂商都在RPG的基础上进行了改进,有加入ACT元素的,有加入沙盒元素的,有加入FPS元素的。但是RPG还是那个RPG,探索,战斗,冒险,故事,扮演。其实写这篇文章就像在写读后感一样,本身就是我最不擅长的事情。眼瞅着2019即将过去,在年底的时候总想留下点什么东西来纪念一下过去。于是这篇文章就诞生了。由于精力有限,有些游戏因为年代久远图片和资料都不是太好找,都只能是凭借着自己的记忆力去书写。来回忆这些游戏。这些游戏对于喜欢玩RPG的笔者来说,就像是五味杂陈的人生。一遍一遍的回忆,一幕一幕的影像又从眼前飞了过去,有欢喜,有悲伤。时光飞逝,虽然我们在变老,但是那颗冒险的心却不曾改变。
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