转眼DNF即将迎来自己的第十一个生日了,作为一个横版2D格斗游戏,自问世以来便常年霸占腾讯端游热度排行前三,十余年来经久不衰,可以说本身就是一个业界奇迹了。
然而正值十一周年庆来临之际,游戏内外风波不断,先是十一周年庆奖励曝光引起不满,然后代言明星胡彦斌微博被玩家轰炸,接着是官方助手怒怼玩家不愿玩就走人(十周年庆的笑料再次重演)。本就略有苗头的脱坑潮,便迅速扩散为有史以来规模最大的脱坑潮。
不过阿蒙作为一个DNF十龄的老玩家,只是觉得这一天来得太迟了。因为脱坑潮的出现并不是偶然,周年庆奖励太差也只是导火索而已,根源是玩家们积怨已久的爆发。
近几年来DNF一直将玩家的体验压制在濒临爆发的边缘,这是一项技术活,策划不过是日常的马失前蹄。
就拿金币收益来说,因为不能制裁多开搬砖脚本,导致金币泛滥大幅贬值。策划大手一挥,削减玩家刷图金币获取量,同时限制各种获取金币的渠道。不知老玩家是否还记得,当年的深渊出粉装、南部溪谷搬砖,处处都能获得支持游戏内日常开销的金币。反观现在,如果不充钱,光是升级装备所需的金币就令玩家焦头烂额,更别提想要打红字增幅装备了。
这种做法将玩家粗暴地划分为平民与土豪两个阶层,而充钱成了跨越阶层的唯一途径。这是国内游戏市场的大势所趋,本来也无可厚非的,但前提是玩家们游戏体验的保证。
曾有传言DNF玩家人均心悦水平,本来只是一句调侃。可能策划也当真了,以为已经培养出了一批死忠粉,从此便能高枕无忧躺着赚钱,各种活动力大幅度削减玩家的福利,在助手APP十周年奖励公告中可以看到,玩家们等待一年的周年庆奖励对毕业的大号来说几乎0提升,玩家们普遍留下“怎么不送红玉髓碎片”的评论来反讽。
挺过了十年的庆幸冲淡了他们的求生欲望,不知道游戏市场日趋激烈的竞争,玩家市场就那么大,早已被列强瓜分完毕,想要胜人一筹只能从虎口夺食,而他们做的,却是把大把大把的玩家劝退。
玩家们常说角色间的不平衡很容易导致一个游戏的失败,可阿蒙认为真正失败的平衡却是完完全全的相同!以技能buff为例,在以前,暴走是减防御、减智力增加力量,破极兵刃是增加武器消耗加攻击力,杀意波动是持续造成伤害,尽管不同buff之间有差别却还能保持着微妙的平衡。反观现在,暴走:加攻击力。破极兵刃:加攻击力。杀意波动:加攻击力……
所有职业的buff清一色地加攻击力,都有着无限的持续时间,那么全职业取消buff系统不也一样吗?而新出的换装副本“代号:希望”更是给玩家一种被强行灌屎的体验。
输出装备同理, 在70、80版本异界套百花怒放的时代,一个职业就能出现四五种流派,像红眼“6+3”无限怒气套,瞎子“暗影9”超大邪光斩,弹药神怒9的蹲坑狙击……各个职业都能大放异彩,令玩家惊呼“还有这种玩法!”,现在回想起来简直就像三体里的“十维田园时代”一般美好而遥不可及。
这种职业、装备、技能同质化的修改并不能叫做平衡,高度的同质化只会迅速地令游戏丧失活力。策划在职业平衡上的作为已经不是无能,还有傲慢。
回望当年安图恩团本模式刚推出时的盛况,上线打团成为玩家们最津津乐道的事,那也是玩梗最多的年代,“团长放我”“下拨划水”“假猪套天下第一”,各种游戏梗层出不穷,热度甚至令没玩过DNF的人都略有耳闻。
新奇的机制模式以及玩家间的高度互动,一度将正在走下坡路的DNF再次推上神坛。可在十一周年之际推出的普雷团本,大部分怪物依旧是“走机制+破防+打桩”的模式,在玩法机制上可谓一成不变,曾经的回天之术,在反复消费之后,终于变成了致命砒霜。
值得注意的一点是,玩家们这一次不是发动圣战,而是选择黯然离去,许多知名的UP主在毫无预兆的情况下选择删号退坑。对比曾经的“688圣战”、“发票圣战”,玩家们发动圣战是因为还抱有期待,希望它变得更好。而选择黯然离去,则是真的心灰意冷,已经不在乎了。
这也是这一次脱坑潮之际,阿蒙坚定地站在唱衰一边的原因。曾经许多次有人扬言DNF会凉,它依旧挺了过来。不过这一次,它面临的可能是最为漫长的寒冬。
除非策划们能够以壮士断腕的决心,大刀阔斧地进行整改,为游戏注入新的生机。否则的话,即便不凉,也只是百足之虫死而不僵罢了,对于游戏寿命来讲无疑会遭受一次腰斩。
依旧记得十周年庆时“Fight,再战十年”的动人口号,再对比眼前的脱坑狂潮,只能唏嘘不已。色令智昏利令智短,这个网游界的奇迹,本来可以走得更远。而这世间最遗憾的事,莫过于本可以。
我们都还没等到,在威严而宽阔的魔界协会广场上,伴着沉雄的战歌冲向宿命者卡恩的那一天,希望这里不会是DNF的终点。
【小编推荐】快来对暗号DNF老司机才懂的专业黑话