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难以解决,玩家浅谈DNF游戏币贬值原因


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疯狂强化活动,里面有个直接上10的功能,大家都懂的比上13几率还低,失败了直接回0,这不是形同虚设么?

人见人爱的NPC云幂,1900个结缘石(1000金币一个)才能买1个70粉罐子(计算器计算后是190万金币)开启还要花费1500万,还有个低几率开出一亿的罐子本来可以回收点游戏币却画虎不成反类犬,反而增加了不少游戏币。

钓鱼活动,TX搞了个体验服,人家体验服都测试好好的这活动坑爹,500个左右的鱼饵(1万金币一个)钓到一条黄金鲤鱼,5条黄金鲤鱼换一个10%上11的强化卷。想上个11不花一个亿门都没有,就不说合适不合适,TX你觉得土豪会为上个11,重复上万次枯燥乏味的钓鱼动作?你说还有脚本是吧,土豪很懒,土豪连脚本都懒得弄。

双倍罐子活动,先不说这活动怎么样,刚出来第一天就出了BUG,TX又假借网络故障紧急维护,很多人都诧异为什么BUG出现的如此迅速?答案就是榜样的力量,云幂BUG出现的时候有玩家三天赚了17万人民币,实现了自己的创业梦想。此消息一出江湖中暗流涌动,大家纷纷效仿,心想皇帝轮流做明年到我家,下一次我可不能错过这个绝佳的创业机会。人多果然力量大,BUG光速破解光速泛滥。所以TX策划你们记住了,以后你出任何一个活动,都有一群人等着创业呢,你要为人家的创业梦想负责啊。

其实回收游戏币活动的原则很简单,就是一定要比不参加活动划算,而不是靠见不得光的坑爹几率坑骗玩家。

此外,一个很容易被大家忽视的导致游戏币贬值的重要原因就是游戏中的“非实体”经济活动,简单的说就是一个玩家把钱交易给了另一个玩家而另一个玩家没直接给你游戏中“实体”的道具,在游戏中多见于外挂收游戏币带人,骗子骗游戏币,各种方法赌游戏币的赌场等。现实社会也一样,非实体经济俗称泡沫,泡沫经济会导致货币贬值的例子最有说服力的就是金融危机后的美元。讲多了太专业了,我就不详细剖析原因了。不得不说,TX的默示和无为客观上纵容了这种现象的滋生泛滥,老玩家一看就懂用装备改喇叭字体颜色的都是为了吸引新手玩家注意力使其上当受骗的伎俩。

有些人问,游戏币贬值又能有什么后果呢?简单的说游戏币贬值的最严重后果就是玩家“老龄化”,谁玩一款网络游戏都不是一开始就充很多钱的,总是玩过一段时间后,得到了一定程度的游戏体验取得了一定的满足感还想取得更高的满足感,才逐渐充钱的,游戏币贬值材料等价格相应上涨,受到打击最严重的往往是新手玩家,会严重影响他们的游戏体验,很多人累觉不爱一不小心又上当受骗,导致新玩家比例越来越低。于是游戏运营商会转变运营策略向老玩家“发难”会在游戏中增加更多的收费名目,更变态的付费道具。老玩家总会离开的,少数有钱人是永远养不起整个游戏的,之后更新会越来越慢甚至停止版本更新,直至最终关服停运。

那么游戏币购买力会否回暖呢?我表示不容乐观,虽然NewBalance改版会挽回一部分流失玩家,大家知道流失玩家中大部分都是所谓下水道职业玩家,有相当一部分人本打算暂时离开,很可能玩了其他游戏或者其他原因时不我待就永远不回来了。玩家挽回的越少装备价格波动也就越小,回收的游戏币就少。NB改版赶在春节礼包销售期,大家都懂礼包销售期游戏币是很难回暖的,加上TX接二连三的在赛利亚的祝福(魔盒)里添加各种道具,更是不让游戏币回暖有一点喘息的机会。总之除非TX在2014年缩短与韩服的更新差距,尝试更多途径监管外挂(如:接受举报查封外挂QQ群,攻击外挂服务器等),推出有诚意有实用性的回收游戏币的活动,减少急功近利的商城促销等等,光靠玩家的热情是不会扭转游戏币走低的颓势的。而我和大家一样根本没对那些精通营销的游戏旱鸭子策划们和人见人爱的萌技术员们抱任何希望,我对外挂涨价能减缓游戏币走低倒是深信不疑。

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