DNF辅助咨询网DNF辅助咨询网

欢迎光临
我们一直在努力

希洛克里面的游戏CG是如何制作的呢,解密DNF


我试着绘制一个粗略图以匹配策划组传达的内容和角色设定。所有人在未来都会陷入痛苦中,所以选择了以较少的形象来塑造气氛。

脚本创作时,总结并共享了视频的总量,场景的分布以及可以调整的部分,这些部分在不改变故事流程和设置的情况下可以提高效果。

在此强调了阿甘左的危机感和绝望感,使故事的中心线集中到阿甘左和卢克西身上,并在卢克西的台词中添加风味文字,以体现卢克西的首次露面对阿甘左的情感影响。最后,调整了两个恋人最后一次重聚的方向。

根据确认的内容开始准备工作。这项工作灌注了许多可能的想法,例如场景的构图(屏幕构图)以及角色,面部表情以及屏幕的色调或颜色的姿势和布置。

通过考虑要动画化的元素,运行时和屏幕过渡效果来安排序列,开始对整个视频进行构图,这些动画旨在使预先设想的场景和屏幕具有动画效果。

当完成草图后,生产整个视频场景的预着色图象考虑到颜色,色调,气氛,光效,以及所述空间的光源。这不 会是是单个插图,而是必要的,因为您必须在同一位置连续处理相同的字符。

在“最后的团圆中,我使用了两个调色板来考虑颜色,饱和度和对比度的变化,以便在上半场出现浓淡的气氛而在下半场出现卢克西之后,角色的光和空间颜色在视觉上发生变化。

需要在真实视频作品之间进行动画处理或细分的部分,将图层合并在一起的部分,可以由视频工作者重新划分。

小编推荐dnf被判定为工作室


未经允许不得转载:DNF辅助咨询网 » 希洛克里面的游戏CG是如何制作的呢,解密DNF
分享到: 更多 (0)

联系我们