虽然我一样也没赶上,还是沾了点好处的,起码卡片升级bug让我的白手只花了之前三分之一的价格就准备好了附魔材料。
话说好像很多人都搞不清楚bug和外挂的区别,例如这次的所谓镇魂bug,看到图和帖子内容我就乐了:这不是A1的时候那个改深渊的抓包软件吗?
dnf是个先天不足的游戏,由于其软件架构,在有一定能力的程序员眼里它可以说是千疮百孔,并且有很多漏洞是根本堵不上的。
但是bug和外挂还是有区别的。前者是玩家通过正常的游戏内操作,触发特定条件来利用游戏漏洞。后者是通过辅助软件也就是外挂来强行修改数据,利用程序本身的缺陷来欺骗服务器。举个例子,11年的进塔丢SS,刷金币事件,以及最近的卡片升级事件,都属于游戏bug,而此前的改深渊,现在的无限骚塔,镇魂图都是属于外挂的范畴。
至少bug是不能的。抓利用bug的人的前提是TX必须用人工监控的方式来监测游戏内的玩家行为。以11年的SS转移事件为例,最先参与事件的人都没有事,BUG爆出后,官方迅速回应,并警告玩家不得再进塔丢弃任何SS、任务物品,晚上11点后没有听从警告进塔丢东西的人一律被封了一年到永久不等,11点前利用了bug的人大多没事。
2012年,LZ和朋友开了一个游戏工作室,是的,你们没看错,就是那种刷金币来卖给你们的工作室。这是个永远无法被承认的行业,永远与运营商为敌,却又是每个游戏永远不会缺少的存在。工作室让游戏的经济繁荣,也让游戏加速衰老。即使再不愿意承认,事实上你们去交易网站买的金币,90%是工作室所产出。
工作室的运营其实并没有什么秘密,利用全自动的外挂来刷图搬砖,把金币收拢后出售,也就这样。但是,这一行远没有玩家们想象中那样容易,绝大部分也不存在什么暴利——对中小工作室而言,能挣扎求存就很不错了。
为什么?不要以为TX运营组真的是一群混吃等死的猪。游戏的每一次安全组件升级更新其实都是针对工作室的无人值守外挂。那个时候工作室一共400个号,刷一星期下来,往往就剩几十个能用,其他的有三成会被封永久,剩下的一般是三天或者禁闭72小时不等。