在韩服大环境下的90史诗B套,因为不能升级所以玩家们需要通过另刷出一套新的95级普通史诗简称95a,即今天要讨论的哈勒姆史诗。从韩服版本的装备制作之路分析,一套哈勒姆史诗只需不到两个月就能做出来,然后就是去鸟背升级成新套装,也是国服B套将来也要升级的地方。所以从定位上来看,对于国服玩家,95哈勒姆史诗其实真正的作用只是鸟背工作服,是属于入场的门槛体验装。
之所以将这些装备成为工作服,因为它们存在的作用主要在于能够让玩家体验到当前阶段核心内容之前的副本。如果说史诗套是打团的入场门票的话,支撑你刷深渊的一身圣物或传说就属于工作服。毕竟dnf这种偏养成的游戏,如果随便低消耗刷个几十天就能直接整出来一套去玩核心内容的装备,那就是真的不嫌凉的快了。
最早的工作服,从异界套、拍卖行战士,到之后开发出的艾肯,以及未来的95传说和哈勒姆史诗。它们的核心都是有着一个明确的副本针对方向,无论是乌龟还是卢克以及泰波尔斯,工作服的目的就是让落后于第一梯队的回归玩家或是新玩家,能够快速进入装备制作阶段,最终体验到核心的顶级副本玩法。
官方明确的第一套工作服应该就是属于艾肯了,在推出时宣传的定位是一身艾肯进军卢克,虽然直至卢克半过气都没有遇见过艾肯侠打团,但乌龟艾肯C却是相对成功的。17年三月艾肯副本上线后,玩家仅需花费几十天就能从大量活动与日常中,为新角色做出一套散搭的艾肯套。要知道当时是卢克raid出现半年的期间,以卢克本为核心内容,安徒恩为次要内容的那时,艾肯的出现意味着这套工作服的制作可以给新号一个不脱节版本太多的机会。
那么在95版本核心的普雷团本出现前,重复上版本的无限深渊循环自然不是玩家们希望见到的。超时空困难模式本成为普雷本的过渡,那么之前被官方吹成全新空战机制的普雷故乡,dnf工作服制作材料这个失败的地图与四叔故乡的艾肯一样成为了失败的设计,可以预见的是这个为了升级装备而存在的地图从它单人开放时就沦为了升级版的艾肯。
那么强度还不如90B的哈勒姆史诗,它更像是加了套装属性的90史诗散件,加之存在的意义完全在于供玩家们去升级成泰波尔斯,所以自然成了最新的工作服,用以填充落后玩家追版本无事可做的空白期。至少在整体的设计上能够看出,哈勒姆奶装的存在缓解了辅助玩家只追求板甲史诗的尴尬。