第201届武神坛的硝烟落下,第三个100届的帷幕徐徐拉开。回顾本届赛程,最为突出的一个关键字就是——
本届武神坛,共有15个门派登场,我们欣喜地看到天宫重新登上了战场,还看到老朋友换上了新面孔——力地府以100%的胜率站在了舞台中央。
相比于上一届,本届比赛大唐官府、阴曹地府、女儿村的使用率有着明显上升,与之相对的,狮驼岭、神木林的登场率下降较为显著。传统输出门派中,魔王寨、大唐官府凭借爆炸的输出能力,与其他门派拉开了显著差距。除此之外,五庄观、普陀山使用率连续上涨的势头也被止住。
胜率方面,大唐官府、阴曹地府、普陀山领跑胜率榜单。其中,大唐、地府以傲人的胜率证明了使用率上涨是指挥的正确抉择。而凌波城、狮驼岭、花果山则如同版本毒药,同为物理输出门派,胜率却不足40%,在一众门派中显得惨不忍睹。
T1阵容:四保一。以登场117次的绝对优势位居榜首,57.26%的胜率也是断层第一,充分说明在这个“召唤兽版本”下,四保一具有超凡的取胜能力。
T2阵容:国标、212、五保零。这三套阵容呈三足鼎立之势,使用频率基本相同。但其中又以国标阵容最为突出,51.28%的胜率是除了四保一外,唯二胜率高于50%的阵容。
T3阵容:三攻、122。这两套阵容多见于积分赛,往往是平民服务器在群雄、帮战最常用的阵容,但由于硬件实力稍逊一筹,所以这两类阵容的胜率也明显偏低。
这一届,我们还惊喜地看到,双地府阵容以全新面貌重新来到武神坛,并凭借100%胜率成功登顶。在本届比赛中,紫禁城、沂水雪山都凭借这套阵容战胜过珍宝阁。
双地府阵容:不同于传统的双辅助地府,而是以力地府+辅助地府的形式构建攻守兼备的阵容体系,依靠百抓狂杀+咒师普陀的血线压制,一旦目标中小死亡倒地就可以连续延长死亡回合,造成五打四甚至五打三的优势局面。
阵法的抉择上,缺乏些许新意,仍然是以鸟、鹰、龙、虎四阵为主。这其中,鸟、鹰阵这两类攻速型阵法重回榜首,龙、虎等输出型阵法紧随其后,也充分体现四保一、五保零等保守阵容对速度的重视。
当目光转向阵法克制时,则会发现十分有趣的现象。龙飞阵以42场的使用次数排行第三,但有31场被对方克制,堪称最容易被克制阵法,容易得连我奶奶都能猜到开阵的小心思。
使用率较高的前6类阵法中,虎阵、云阵保持着极高的克敌概率,需要特别关注的是虎翼阵,30%的虎头位加成配合5%-10%的阵法克制,最多可以达到40%的输出加成。
平均战斗回合数再次攀升,在本届达到惊人的46.69回合。即便以1分钟1回合计算,每场比赛也超过了46分钟,这充分体现了各大服务器极强的韧性,但过长的战斗回合对指挥们的脑力、体力、内力也都是一种考验。
既有为人们熟知的老牌豪门,更有近来迅速崛起的新锐战队。夫子庙服务器便是其中之一,他们从199届初入小组赛、199届试水八强、200届止步四强,到这个月201届武神坛,只差一步就能将冠军沂水雪山斩于马下,可谓是今年最耀眼的一匹黑马。在此,我们也希望有更多新战队、新面孔可以杀入16强,为武神坛的赛场带来新风潮、新气象。
很惊喜,在谛听版本即将进入尾声之时,能够见到全新阵容、全新战队的出现。四月门派调整初步放出,众多修改必将对下一届的武神坛造成深远影响,也期待有更多全新战术、全新打法的出现,给观众带来焕然一新的不同体验。
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