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腾讯发布会20款新品清单:果然“憋了一年等着往上冲”[简析]

  

  随着版号常态化发放,今年的发布会堪称腾讯近几年档期最清晰的一次亮相:20款新品和创新内容当中,有全球性的爆款,也有瞄准国内细分市场不同题材风格、玩法类型的潜力新作,并且覆盖手机、PC和主机多个平台。而这些新品储备当中,很多都明确标出了开测甚至正式上线的时间节点。

  看完发布会,葡萄君第一反应是马化腾在去年末腾讯内部员工大会上流传出的一句话:“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”

  在一些全球性大作的引进上,腾讯正在延续端游时代的影响力,运营中的《英雄联盟》《DNF》等,在用户、收入量级上依然是市场头部。

  而从新品布局的平台来看,腾讯也是国内为数不多仍在布局重度端游的厂商——《无畏契约》《命运方舟》等都是海外长期人气走高的端游产品。

  与此同时,海外产品储备里一些已经经过市场验证的大作,它们进入国内会是怎样的表现,这一点也令人好奇。从发布会公布的节点来看,腾讯基本已经在力所能及的最短时间内筹备了测试和上线规划,我们应该很快就能看到初步的走向。

  《无畏契约》(Valorant)是一款海外受众很广的5V5英雄战术射击,由拳头游戏研发,中国大陆地区由腾讯代理发行。

  《无畏契约》注重射击操作以及与技能搭配的战术玩法,上线后在全球吸引了海量FPS玩家,也是继《英雄联盟》之后拳头又一款大DAU的产品。海外直播平台上,《无畏契约》经常位居前列。

  正式发布后,《无畏契约》进入过SuperData统计的PC游戏收入排名的前列。在中国大陆上线后,游戏也很可能会在用户量、市场成绩上有新的突破。

  《二之国:交错世界》是一款风格化十分外显的MMORPG,由Level-5策划、吉卜力工作室参与动画制作、久石让参与音乐制作,本作是“二之国”系列在移动端的续作,主打吉卜力特色的清新画风。

  《二之国:交错世界》的整体内核是偏典型MMO的一款游戏,此前国际服版本市场成绩突出,上线当月就在Sensor Twoer统计的当月全球热门手游收入Top 10中位列第3,并在两周内跻身全球手游畅销榜第2名。

  《全境封锁2》是育碧开发、腾讯代理的3A级开放世界生存射击游戏,也是《全境封锁》的续作。《全境封锁》因TPS玩法+刷子游戏框架的巧妙结合而走红,《全境封锁2》则延续了这一框架设计,并在此之上更进一步。

  玩家们将继续扮演国土战略局特工,与战友们在风格独特的大世界对抗敌对组织,构建自己专属的装备搭配。目前游戏正在进行体验服不删档测试。

  《命运方舟》是由CF的开发商SmileGate旗下的SmileGate RPG研发的MMORPG,2019年在韩国市场上线,后由亚马逊发行至欧美市场,国内市场由腾讯代理发行。

  《命运方舟》的官方定位是“奇幻题材俯视角动作类角色扮演游戏”,相较典型MMO更强调俯视角动作的部分,游戏在核心战机制之外,设计了内容层次较多的生活系统玩法。这使得此前游戏在海外市场表现出众,上线万,Steam最高同时在线多万,一度成为Steam历史上该项统计排名第二的游戏。

  韩系MMO曾是国内端游中坚力量的一支,不过《命运方舟》摆脱了一些传统MMO的玩法,在原有基础上加入了庞大的世界观设定、与之相适的剧情演绎和直观的打击感,这些差异此前让它受到了玩家的认可。

  《冲呀!饼干人:王国》是一款饼干题材的模拟经营+养成冒险手游,游戏中玩家会结识不同身份、风格各异的饼干人,一起踏上对抗暗黑魔女饼干的冒险历程。

  本作先前在海外市场表现突出,比如2021在韩国市场上线后,分别获得了Google Play年度最佳游戏和年度最受欢迎游戏奖项。

  《七人传奇:光与暗之交战》是一款根据日本人气漫画改编的卡牌策略RPG,游戏继承了动漫优秀的表现力,同时在战斗环节对动作力度有着突出的展现。

  本作由讲谈社及盛趣授权,腾讯游戏代理发行,曾经获得Google Play 2019 “最具创新力游戏”和Google Play 2020 “最佳对战游戏”,将于5月30日开启终测。

  本作延续了横版2D的呈现方式,产品在定位上主打正版、还原和情怀等关键词,老玩家熟悉的画风、音乐和场景、角色等元素都会一一再现。同时游戏也加入了移动端的操作适配,在保留了多职业特色的基础上,在操作体验、交互习惯等方面,进行了细致的移动化打磨。

  《大航海时代:海上霸主》是光荣特库摩《大航海时代IV》正版授权的首款航海题材海战策略手游。玩家将在游戏中扮演提督,召集历史上著名的航海士,向着称霸七海的目标前进。其间会探索广阔的海洋地图,体验不同海域陆域的文化与风土人情,统领舰队在海战中战胜对手。

  其一是品类上覆盖全面,除了传统的MMO、SLG等优势项目,他们对新兴的二次元回合/战棋、PC/主机端的融合玩法射击等更细分的品类,也同样布局充分。

  其二是一些风格化的产品变得更有存在感了,凭借视觉效果、表现形式或是玩法包装上的特点,这些新品展现了足够的差异化,其中不乏一些口碑力作。比如在TapTap上,《白荆回廊》评分 9.3分,《七人传奇》9.1分、《白夜极光》8.7分:

  《白荆回廊》是一款用现代化手法进行经典IP再创作的游戏,官方定位为“即时多维战斗RPG”,由开发过《古剑奇谭》的上海烛龙研发、腾讯游戏发行。游戏采用虚幻引擎制作,未来将支持端游、手游互通。

  《白荆回廊》与《古剑奇谭》系列有着千丝万缕的联系,玩家会邂逅《白荆回廊》的全新角色,也会与拥有全新身份、经历的《古剑奇谭》系列人物重逢。游戏立足于此前积累的庞大世界观,采用2D与3D并重的美术风格,确定了“PBR+卡通”的渲染方案,以此来对玩家熟悉的角色进行再塑造。

  《白夜极光》是腾讯第一款在海外发行打响的二次元新品,带着诸多标签:二次元、连线D美术制作、大触画师……游戏由巡回犬工作室研发,腾讯发行,此前已经在海外市场上线。

  据Sensor Tower统计,2021年在海外市场上线万美元,空降收入统计榜单第23名。《白夜极光》在日本市场游戏上线半个月位列手游畅销榜第11名,是统计期内表现最好的外国手游。

  《塔瑞斯世界》是又一款延续多平台策略的新品,是由北京乐动卓越开发的双端MMORPG,主打“硬核开荒”,支持PC+移动双端体验,官方表示游戏不售数值属性道具,会以资料片式的赛季运营。

  游戏的每个标准赛季会开放副本、团本,以及多层难度秘境和配套的副本成就,给玩家带来不同的开荒体验。发布会上的首曝PV展示了最新游戏实机内容,包括美术表现、世界观、多种族职业设定等,游戏目前已经开启测试招募。

  《代号:破晓》是以《王者荣耀》英雄为主要代入方式的剧情格斗手游,由天美工作室群动作团队制作,王者荣耀团队监修。

  游戏采用了架空的平行世界观,在王者原生角色的基础上,让来自不同时空的英雄形象成为独立角色。玩家会看到王者英雄们的另一面。

  《重生边缘》是NExT Studios制作的第三人称射击端游,是一款开发、打磨数年的自研产品,由3A老兵团队主导、采用虚幻引擎4研发,以PVPVE的战术竞技为核心玩法。

  包含融入了Roguelite元素的特色“芯控”玩法,玩家可以组队抵抗“纳米体入侵”,挑战高难关卡,构筑自己的角色战斗流派。也可以进入资源争夺的战场,通过PVP争夺纳米资源。

  《劲乐幻想》是腾讯推出的次世代音乐换装社交手游,由《劲乐团》、《劲舞团》等国内研发原班人马研发。游戏包含丰富的捏脸换装内容、正版音乐曲库,以及场景较为多元的社交体验。

  《劲乐幻想》的乐队玩法设计下,玩家可以担任不同位置的乐手登台演出吉他、贝斯、架子鼓、键盘等多种乐器,游戏通过匹配音符轨道,能带来全新的弹奏体验,以及流行、国风、摇滚等多元的音乐风格。

  《创造吧!我们的星球》是一款主打多人社交、共同创造的开放世界手游。游戏在太空探索的主题下设置了较大的玩法空间,玩家可以在未知星球体验种田摸鱼、造房养宠、个性装修和挑战机甲等不同风格的玩法。

  《战地无疆》是一款主打自由沙盘的即时策略手游,游戏首创了“村庄建设”玩法,玩家能够逐步建设自己的村庄,直观体验从荒地到繁荣的过程。在写实的3D大世界里,玩家可以利用四季、天气的天时、山川河流等不同地形的地利体验调兵遣将的策略统筹。

  《新天龙八部》手游是由金庸正版授权、畅游《天龙八部》端手游原班人马开发的MMORPG新品。

  新作延续了端手游的核心特色和经典玩法,用PBR技术引擎还原了真实的北宋世界,并重塑了洛阳、大理、雁门关、燕子坞等知名场景,借由乔峰、段誉、虚竹、阿朱、王语嫣等角色,再现原著中的英雄故事。

  《舞动极光》是腾讯的首款体感健身应用,硬件准入门槛较低,用户通过智能电视和手机就可以体验。

  《舞动极光》的技术内核来自于腾讯IEG CROS体系下的品质管理部,结合了云计算、渲染、AI动作捕捉以及虚实交互等技术,能够实现低门槛的体感互动。

  《晨昏线》是一部缉毒题材的互动影视作品,改编自真实卷宗,以真人互动的形式呈现。本作的特色在于采用了双主角的叙事模式,玩家将通过警察与线人双线叙事的角度,探索不同的选项分支和多结局情节。

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