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[重要]为网游(含页游)代理商运营商提供消费促进工具。

  

  为网游(含页游)代理商/运营商提供消费促进工具。基于数据挖掘(DataMining)结果,通过追踪玩家的唯一识别ID,提取玩家消费时的各种关键参数,分析该名玩家所有的虚拟物品消费行为背后的一般规律,并给出针对性的操作策略。

  例:某玩家(110228************),目前已知的历史虚拟产品交易总额为2275元,其中的高频物品购买条件为“投机性消费”和“赠予需要帮助的伙伴”,低频物品购买条件为“被特定对手反复攻击”与“获得提升捷径”,在总计455次交易中,87%的交易满足以上条件,那么可以人为的设定造成消费的环境/场景。

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  例如上述例子中这样的客户就不应该挑逗他去主动攻击其他玩家促消,而是由自己人首先赠予一些小额的(刷出无成本)帮助,取得对方信任之后,逐步引导对方进入其最可能最容易消费的情景,使更多的玩家开始花钱,从而大幅提高充值率。

  简单地说有点类似于某些KTV或者的酒吧的mm酒托(你们懂的),只是现在放到了网游中,最大的发挥“人”的因素,无限利润操作空间。比数值策划更直接更有效,购买后可以直接使用,即时开始盈利,效果显著没有额外成本。

  根据不同的游戏类型有不同的促消方式,请PM联系获取进一步详细信息与促消策略。支付宝交易,每查询人次仅3.4元,获利数十倍甚至百倍(具体就看您怎么操作了)。官方微博。

  其实网游想要赚钱很简单,搞掂两点:1怎么让注册用户消费;2如何让充值用户消耗,搞掂了就能赚大钱。如何做到?有人说游戏就一定要公平,拜托那是玩家的说法,做运营的绝对不能这么想,难道今天中国社会公平吗?社会数值平衡吗?大家还不是一样的花钱?有钱人买房买车穷鬼贷款借债不也一样得买??

  都说赚钱的关键并不仅仅是数值体系公平,而是要命中消费者的心理,把他们置于他不花钱就是跟自己过不去的境地,那就能赚钱了,那些地产开发商不都是这么发财的吗???

  以上便是DNF工作室辅助相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。

  

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